ホーム > Include > アビリティ > フェンサー技能 > 戦闘オプション
Include/アビリティ/フェンサー技能/戦闘オプション のバックアップの現在との差分(No.12)
- バックアップ一覧
- 差分 を表示
- ソース を表示
- バックアップ を表示
- Include/アビリティ/フェンサー技能/戦闘オプション へ行く。
- 1 (2013-03-17 (日) 03:33:33)
- 2 (2013-03-17 (日) 03:35:17)
- 3 (2013-03-17 (日) 03:35:17)
- 4 (2013-03-17 (日) 03:35:17)
- 5 (2013-03-17 (日) 03:35:17)
- 6 (2013-03-17 (日) 03:35:17)
- 7 (2013-03-17 (日) 03:35:17)
- 8 (2013-03-17 (日) 03:35:17)
- 9 (2013-03-17 (日) 03:35:17)
- 10 (2013-03-17 (日) 03:35:17)
- 11 (2013-03-17 (日) 03:35:17)
- 12 (2013-03-17 (日) 03:35:17)
- 13 (2013-03-17 (日) 03:35:17)
- 14 (2013-03-17 (日) 03:35:17)
- 15 (2013-04-22 (月) 11:55:46)
- 16 (2013-04-22 (月) 11:55:46)
- 17 (2013-04-22 (月) 11:55:46)
- 18 (2013-04-22 (月) 11:55:46)
- 19 (2013-04-22 (月) 11:55:46)
- 20 (2013-04-29 (月) 14:09:32)
- 追加された行はこの色です。
- 削除された行はこの色です。
| 名称 | 概要 |h |[[<戦術>><戦術>/ファイター技能]] |戦闘行動順をフェンサー技能レベル分、遅らせられます。| |<シールドバッシュ>|盾で相手を強烈に打ち付けて転倒させる技術です。必要筋力の半分以下の盾を使用して相手を強く打ちつけ、シールド・アタックを体当たりを用いて使用した時と同様の効果を発揮することができます。ただし、体当たりそのものはこの技能では使用できず、体当たりを強化するアビリティなどは適用されません。| |<パリィ>|制止移動時、武器を巧みに扱い敵の攻撃を受け流し、ダメージ軽減させる技。フェンサー戦闘時攻撃を受けた際攻撃点と回避点の差が2以下の場合、防御判定を振る際パリィを宣言することでダメージ軽減が可能。&br;防御判定の後に、フェンサーレベル+敏捷Bレートを防御点に振り足すことができる。またそれによってダメージを0点以下にした場合、攻撃は当たらなかったものとして扱う。ただし防御がファンブルだった場合や強打、ダブルアクションを使用したRは使用不可。&br;また、このアビリティは1Rにフェンサーレベル÷4(端数切り上げ)回可能。| |[[<ダブルアクション>]] |制止移動時、手際よく素早く動いて通常制止移動中に可能な行動を2回行うことができる。&br;攻撃時はクリティカル値が+1され、2回攻撃する場合、2H武器は使用できず、2回目は武器を持ち替えてはならず、利き手のみ(両利きの場合どちらか一方)使用可能であり、2刀流ルールを使用した場合、ペナルティも引き継ぐ。また、魔法、射撃武器、その他特殊な行動は使用できず、遅延、戦術以外のオプションとは併用できない。また、装備制限を満たしていない場合(必筋半分以上の盾も該当)は使用できない| -フェイントを削除しました。グラップラーアビリティにしてしまってこの技能では取得しないことにするのが妥当かなとの判断。 |130|CENTER:10||c |CENTER: 名称 | 宣言 |CENTER: 概要 |h |~[[<戦術>><戦術>/ファイター技能]] |要|戦闘行動順をストライダー技能レベル分、遅らせられます。| |~<シールドバッシュ>|―|盾で相手を強烈に打ち付けて転倒させる技術です。盾を使用して相手を強く打ちつけ、シールド・アタックを体当たりを用いて使用した時と同様の効果を発揮することができます。ただし、体当たりそのものはこの技能では使用できず、体当たりを強化するアビリティなどは適用されません。|