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Include/アビリティ/フェンサー技能/戦闘オプション のバックアップ差分(No.15)


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| 名称 | 概要 |h
|[[<戦術>><戦術>/ファイター技能]] |戦闘行動順をフェンサー技能レベル分、遅らせられます。|
|<シールドバッシュ>|盾で相手を強烈に打ち付けて転倒させる技術です。必要筋力の半分以下の盾を使用して相手を強く打ちつけ、シールド・アタックを体当たりを用いて使用した時と同様の効果を発揮することができます。ただし、体当たりそのものはこの技能では使用できず、体当たりを強化するアビリティなどは適用されません。|
|<パリィ>|制止移動時、武器を巧みに扱い敵の攻撃を受け流し、ダメージ軽減させる技。フェンサー戦闘時攻撃を受けた際攻撃点と回避点の差が2以下(盾装備時は3以下)の場合、防御判定を振る際パリィを宣言することでダメージ軽減が可能。&br;防御判定の後に、フェンサーレベル+敏捷Bレートを防御点に振り足すことができる。またそれによってダメージを0点以下にした場合、攻撃は当たらなかったものとして扱う。ただし防御がファンブルだった場合や強打、ダブルアクションを使用したRは使用不可。&br;また、このアビリティは1Rにフェンサーレベル÷4(端数切り上げ)回可能。|
|[[<ダブルアクション>]] |制止移動時、手際よく素早く動いて通常制止移動中に可能な行動を2回行うことができる。&br;攻撃時はクリティカル値が+1され、2回攻撃する場合、2H武器は使用できず、2回目は武器を持ち替えてはならず、利き手のみ(両利きの場合どちらか一方)使用可能であり、2刀流ルールを使用した場合、ペナルティも引き継ぐ。また、魔法、射撃武器、その他特殊な行動は使用できず、遅延、戦術以外のオプションとは併用できない。また、装備制限を満たしていない場合(必筋半分以上の盾も該当)は使用できない|
-フェイントを削除しました。グラップラーアビリティにしてしまってこの技能では取得しないことにするのが妥当かなとの判断。
|<パリィアクション>|攻撃をよける事に集中しながら、反撃を試みる事ができる行動。攻撃点を-2する事で、回避専念を行いながら、攻撃を行うことが出来る。回避専念と同時に宣言を行えない。|
|<ファストアクション>|機先を制する攻撃を行い、相手の先手を取る。そのRの行動順をフェンサーレベル分早く行う。ただし、このオプションを宣言した場合、魔法・射撃(投擲含む)行動は行えない|
|<サブアクション> |様々な動作を行う事に習熟しており、補助行動を素早く行う事ができる。起き上がり、投擲、コモン・ルーンの使用、その他手番を消費するアイテムの使用、武器の持ち替え、の内、いずれかの行動を本来の手番の前に使用する事ができる。起き上がり時はペナルティそのものはそのRの間は回復せず、投擲を行う場合は命中に-2のペナルティが発生。|
|<デュアルアクション>|軽い武器をより素早く扱う事で連続した攻撃を行う事ができる。二回連続で全く同じ攻撃行動を行う事ができる。クリティカル値は+1され、使用した武器の合計が2H毎に-1の命中、回避ペナルティを負う。二刀流ルールを使用した場合、そのペナルティ(逆手によるペナルティ含む)も重複する。|
-<○○アクション>とあるアビリティは必ずR冒頭に宣言を行い、同じRに一つまでしか宣言を行えず、強打と併用は不可。また、使用したRはフェンサー技能以外の戦闘技能は一切使えない。

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