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SandBox/「遥かなる日々」 のバックアップ差分(No.8)


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#contents
* PC基本データ [#r5443fbe]
#style(class=rule)
-全てのキャラクターは初期経験点10000と、初期資金2000+2d6x500を有しています。
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** ドラグ [#m5e46ce8]
#style(class=rule)
-ファイター3、グラップラー3、ドラグナー3を初期から保有しています。
-ファイターレベルと同等のグラップラー技能を自動的に習得します。
-ファイター技能とドラグナー技能の習得は500点経験点テーブルになります。
-竜特性(完全消化、意思疎通可能:爬虫類及びドラゴン、素手の鉤爪化、防御力+5R、毒無効、炎無効、飛行可能)を持ちます。
#style(end)

*** ドラグナー技能について [#b230c6ab]
#style(class=rule)
-ドラグナー技能はドラゴンプリースト技能の上位互換です。技能レベルに応じた竜語魔法が使用可能です。
-また、ドラゴンの力をその身に宿すことで、ドラグナー技能1レベルごとに習得可能なひとつの追加アビリティを取得、使用することが可能になります。
-アビリティ名の○○:××という物の内、○○の部分はカテゴリー名です。同じカテゴリーのアビリティは、同じタイミングに複数使用することは出来ません。
-行動タイミングが主行動となっているものは手番を消費します。攻撃時となっているものは、命中ロール前に。防御時となっているものは、回避ロール前に使用を宣言します。
-詠唱は必要ではなく、念じるだけで使えますが、一部アビリティには身振り手振りを必要とします。
-装備制限が課されるアビリティも存在します。
-アビリティは使用時に精神力を消費します。それは一律で2点です。
#style(end)

|アビリティ名称|必要レベル|使用タイミング|効果時間|説明|h
|ドラゴンオーラ:痛打|1|攻撃時|一瞬|竜の力を拳に宿すことで、与える物理ダメージに+1の修正を得ます。|
|ドラゴンオーラ:鋭撃|1|攻撃時|一瞬|竜の力を拳に宿すことで、攻撃力に+1の修正を得ます。|
|ドラゴンオーラ:竜尾撃|1|攻撃時|一瞬|竜の力を尻尾に宿すことで、尻尾による攻撃を2Hの扱いとし、+2の攻撃力修正、+5Rの打撃力修正を与え、薙ぎ払いを行います。|
|ドラゴンスケイル:結晶化|3|防御時|一瞬|竜の魔力を身体に宿すことで鱗に魔法耐性を得ます。受ける魔法ダメージに-2の修正を得ます。|
|ドラゴンブレス:火炎弾|3|主行動|一瞬|竜の魔力を角から励起し、掌に集中させることで、そこから射程30mの火炎弾を単体目標へ発射します。魔力は精神B+ドラグナー技能レベルで、威力はR20です。|
|ドラゴンブレス:魔力の消散|5|防御時|一瞬|範囲魔法を受けた時、魔力をこちらからぶつけることで相殺し、自身のみ範囲魔法の効果から逃れます。|
|竜にいと近き血統|7|常動|永続|主行動タイミングで使用するドラグナー技能アビリティをひとつ、手番を消費せず使用することができます。|
|竜の祝福|7|常動|永続|同カテゴリー内のドラグナー技能アビリティを2つまで同時使用可能とします。|


** レイブン [#m5e46ce8]
#style(class=rule)
-ソーサラー3、シャーマン3、セージ3を初期から保有しています。
-冒険者レベルと同等のセージ技能を自動的に習得します。
-ソーサラー技能とシャーマン技能の習得は500点経験点テーブルになります。
#style(end)

** アタナトイ [#m5e46ce8]
#style(class=rule)
-ファイター3、ソーサラー3、ダークプリースト3(ガラクヴァ)を初期から保有しています。
-ファイター技能、ソーサラー技能、ダークプリースト技能の習得は500点経験点テーブルになります。
-冒険者レベルと同等のダークプリースト技能をLv7まで自動的に習得します。
-ヴァンパイア特性(生命点の再生:3点/1R、通常武器無効、毒と病気の無効、不眠、治癒魔法でダメージ、灰からの再生)を持ちます。
#style(end)

** メタモルス [#m5e46ce8]
#style(class=rule)
-シェイプシフター2を初期から保有しています。それ以外の技能を修得することはできません。
-シェイプシフター技能はあらゆる技能の代替になります。
-シェイプシフター技能の習得は1000点経験点テーブルになります。
-シェイプシフター技能の習得は2000点経験点テーブルになります。
-全ての能力値を1点につき1000点で成長させることが出来ます。
#style(end)

** ペトラ [#m5e46ce8]
#style(class=rule)
-シャーマン3、ダークプリースト3(パスツェル)、セージ3を初期から保有しています。
-シャーマン技能の精霊は地と闇の精霊しか使うことは出来ません。
-冒険者レベルと同等のセージ技能を自動的に習得します。
-シャーマン技能とダークプリースト技能の習得は500点経験点テーブルになります。
#style(end)

* アビリティ [#m23ed4f0]
#style(class=rule)
-アビリティとは、キャラクターの能力を様々な面で拡張する追加能力です。
-習得には習得条件を満たした上で経験点を支払う必要があります。
-アビリティ名の○○:××という物の内、○○の部分はカテゴリー名です。同じカテゴリーのアビリティは、同じタイミングに複数使用することは出来ません。
-行動タイミングが主行動となっているものは手番を消費します。攻撃時となっているものは、命中ロール前に。防御時となっているものは、回避ロール前に使用を宣言します。
#style(end)

|アビリティ名称|必要条件|消費経験点|使用タイミング|効果時間|説明|h
|マルチアクション|ファイターLv5、ルーンマスター技能ひとつのLv5|2000|攻撃時|一瞬|攻撃時に直接攻撃と魔法詠唱の2つを同時に行うことが出来ます。|

- メタモルス専用

|アビリティ名称|必要条件|消費経験点|使用タイミング|効果時間|説明|h
|捕食|冒険者Lv1|初期習得済|いつでも|一瞬|死後一時間以内の死体を消化することで、対象のあらゆる情報を習得します。|
|擬態|冒険者Lv1|初期習得済|いつでも|永続|「捕食」した対象に擬態します。擬態は任意に解除可能であり、外見から見破られることはありません。|
|変身:小規模変異|冒険者Lv1|初期習得済|いつでも|永続|身体の末端部分を変異させ、便利に使用することが出来ます。|
|変身:毒手|冒険者Lv3|1000|攻撃時|一瞬|相手に自分の身体を使った直接攻撃によるダメージを与えた際に、軽減不能の2点の毒ダメージを追加で与えます。|
|侵食:ブレインハック|冒険者Lv3|1000|攻撃時|一瞬|相手に自分の身体を使った直接攻撃によるダメージを与えた際に、軽減不能の2点の精神ダメージを追加で与えます。|
|侵食:寄生|冒険者Lv5|2000|いつでも|永続|相手に自分の一部を植え付けて、その身体を意のままに操ります。自分よりLv2以上低い対象にのみ使用可能で、生命抵抗に失敗した対象は身体の自由を失い、1Rごとに軽減不能の2点のダメージを受けます。|

* マジックアイテム [#x6f9c23c]
#style(class=rule)
-深淵キャンペーンにおいて、一般的なマジックアイテム(魔晶石など)の購入に特別な制限はありません。
-特殊なものに関しては十分な資金を用意の上、GMにご相談ください。
#style(end)

- 魔晶石:10点までのものが購入できます。
- 魔法のカード:Lv5までのものが購入できます。
- 魔法のスクロール:Lv7までのものが購入できます。

* 大項目2 [#qc1ebbb8]
** 中項目 [#m5e46ce8]
*** 小項目 [#p0dd1357]
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