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SandBox/ふゆたにGM/五色の祭壇 のバックアップ(No.12)


  • このページはふゆたにGMの「五色の祭壇」シリーズの仲間カード情報をまとめたページです。
  • 作成:2019年1230日

概要

五色の祭壇は、仲間となるカードを選び、それらの力を得て新たなモンスターを倒すセッションです。

冒険者は、挑戦の前に「冒険者レベルと同じ数のマナ」を手にすることができます。
マナを生み出す石は「光」「水」「闇」「火」「緑」に対応した五色の輝きをもっており、どれか1種類を選びます。
例:赤の石に触った3レベルのファイターは、火のマナを3個手に入れる。

その後、カードに書かれた数と、色に対応するようにマナを消費して仲間となるカードを選びます。
カードの冒頭に【2(火)】と書いてあれば、火のマナを2個必要とするわけです。
このとき、選べるカードは一人につき1枚までで、余ったからといってカードを2枚選ぶことはできません。
例:火のマナ3個のうち、2個を消費して【2(火)筋力+1/不死身男爵ボーグ】を選択した。

自分のマナでは数が足りない場合には、他のPCの余ったマナをもらうことも可能です。
マナの色については、1つでも対応した色のものがあれば選択することができます。
例:水のマナを1個もつ1レベルのソーサラーは、【2(水)知力+1/エメラル】を選びたいが、マナが足りない。
  そこで、火のマナを1個余らせていた3レベルファイターからマナをもらって、エメラルを選択した。

進化カード☆について

カードの中には、☆のついた「進化カード」と呼ばれる特別なカードが存在します。
進化カードは、進化元となるカードに追加して指定されたマナを使う手に入れることができます。
このとき使うマナは、普通のカードと同じで、1つでも対応した色のものがあれば構いません。

例:緑のマナを2つ持つシーフは、1マナを使って「スナイプ・モスキート」を選択した。さらに、自分の残った1マナと仲間から分けてもらった赤のマナ1、白のマナ1を合わせて追加で3マナを使い、「大昆虫ギガマンティス」に進化させた。
追加3(緑)生命+1/大昆虫ギガマンティス ※自分以外の(緑)のカードを持っているPC1人を選んで、筋力か生命を+1する。
 →進化元:スナイプ・モスキート

このとき、進化したカードは元々の効果も同時に持ち合わせています。
ステータスの上昇効果や、※効果についてもすべて元々のカードのものを合わせて適用します。

例:スナイプ・モスキートを大昆虫ギガマンティスに進化させた場合は、次のように適用する。
敏捷+1(スナイプ・モスキート)&生命+1(大昆虫ギガマンティス)
※一度だけ使用可能、ラウンドのはじめに行動してもよい。次のラウンドの宣言は遅延になる。
※自分以外の(緑)のカードを持っているPC1人を選んで、筋力か生命を+1する。

使用可能なカード名一覧

1(光)精神+1/蒼天の守護者ラ・ウラ・ギガ ※一度だけ使用可能、ラウンドの終わりにMPを1点回復する。
1(水)生命+1/マリン・フラワー ※一度だけ使用可能、ラウンドの終わりにHPを1点回復する。
1(闇)筋力+1/ねじれる者ボーン・スライム ※自身の武器攻撃後、1点のHPダメージを受けて、打撃レートを+1する。(+5まで累積)
1(火)敏捷+1/狂戦士ブレイズ・クロー ※宣言が常に攻撃+1、回避-1の「強打状態」となる。
1(緑)敏捷+1/スナイプ・モスキート ※一度だけ使用可能、ラウンドのはじめに行動してもよい。次のラウンドの宣言は遅延になる。
2(光)知力+1/予言者リュゾル ※魔法の「達成値拡大」をして判定に失敗したとき、MPを2点回復する。
2(水)知力+1/エメラル ※一度だけ使用可能、1ゾロ以外のゾロ目のダイスを振り直すことができる。
2(闇)器用+1/ブラッディ・イヤリング ※防御レートを+4。自身が防御レートを振った後、-2する。(-10まで累積)
2(火)筋力+1/不死身男爵ボーグ ※生死判定の修正を+1する。
2(緑)器用+1/シビレアシダケ ※ラウンド終わりにHPかMPを1点消費して、HPかMPを1点回復する。
3(光)生命+1/翡翠樹 ※毒ガスや瘴気など、空気に関するものの抵抗判定を+1する。
3(水)精神+1/アクア・ソルジャー ※一度だけ使用可能、HPが0以下になったとき、そのラウンドの終わりまで行動することができる。
3(火)敏捷+1/解体屋ピーカプ ※自身の行動順を+2する。(ラウンド中の行動順を決める敏捷の値のみが増え、回避などには影響しない)
4(水)知力+2/アクアン ※このカードを選択したときに、1d6と1d3を振る。1d6の値から1d3の値を引いた数を、自身の武器の打撃レートと防具の防御レートに加える。
4(闇)精神+2/呪いの影シャドウ・ムーン ※ダメージを与える魔法に抵抗されたとき、MPを追加で2点消費することでその魔法のダメージ修正を+1することができる。
4(火)筋力+2/フレムトロプス ※このカードを選択したときに、自身の精神力を-3することで、筋力または生命力のどちらかを+1してもよい。

【進化カード☆】
追加2(水)知力+1/アストラル・リーフ ※一度だけ使用可能、自身のHPが回復したときに、MPを3点回復する。
 →進化元:マリン・フラワー
追加2(緑)筋力+1/大勇者「大地の猛攻」 ※一度だけ使用可能、自身の行動後、他のPC1人のもつ武器1つに「エンチャント・ウェポン」をかける。
 →進化元:???
追加3(緑)生命+1/大昆虫ギガマンティス ※自分以外の(緑)のカードを持っているPC1人を選んで、筋力か生命を+1する。
 →進化元:スナイプ・モスキート
追加4(闇)器用+1、生命+2/悪魔神バロム ※自分を含め、(闇)のカードを持っているPCの武器攻撃の打撃レートを+5、(光)のカードを持っているPCの防御レートを-3する。
 →進化元:???

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