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SandBox/ふゆたにGM/五色の祭壇 のバックアップソース(No.24)

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- このページはふゆたにGMの「五色の祭壇」シリーズの仲間カード情報をまとめたページです。
- 作成:2019年12月30日
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*概要 [#e16829ca]
五色の祭壇は、仲間となるカードを選び、それらの力を得て新たなモンスターを倒すセッションです。

冒険者は、挑戦の前に「冒険者レベルと同じ数のマナ」を手にすることができます。
マナを生み出す石は「光」「水」「闇」「火」「緑」に対応した五色の輝きをもっており、どれか1種類を選びます。
例:赤の石に触った3レベルのファイターは、火のマナを3個手に入れる。

その後、カードに書かれた数と、色に対応するようにマナを消費して仲間となるカードを選びます。
カードの冒頭に【2(火)】と書いてあれば、火のマナを2個必要とするわけです。
このとき、選べるカードは一人につき1枚までで、余ったからといってカードを2枚選ぶことはできません。
例:火のマナ3個のうち、2個を消費して【2(火)筋力+1/不死身男爵ボーグ】を選択した。

自分のマナでは数が足りない場合には、他のPCの余ったマナをもらうことも可能です。
マナの色については、1つでも対応した色のものがあれば選択することができます。
例:水のマナを1個もつ1レベルのソーサラーは、【2(水)知力+1/エメラル】を選びたいが、マナが足りない。
  そこで、火のマナを1個余らせていた3レベルファイターからマナをもらって、エメラルを選択した。

*進化カード☆について [#a0552b27]
カードの中には、☆のついた「進化カード」と呼ばれる特別なカードが存在します。
進化カードは、進化元となるカードに追加して指定されたマナを使う手に入れることができます。
このとき使うマナは、普通のカードと同じで、1つでも対応した色のものがあれば構いません。

例:緑のマナを2つ持つシーフは、1マナを使って「スナイプ・モスキート」を選択した。さらに、自分の残った1マナと仲間から分けてもらった赤のマナ1、白のマナ1を合わせて追加で3マナを使い、「大昆虫ギガマンティス」に進化させた。
追加3(緑)生命+1/大昆虫ギガマンティス ※自分以外の(緑)のカードを持っているPC1人を選んで、筋力か生命を+1する。
 →進化元:スナイプ・モスキート

このとき、進化したカードは元々の効果も同時に持ち合わせています。
ステータスの上昇効果や、※効果についてもすべて元々のカードのものを合わせて適用します。

例:スナイプ・モスキートを大昆虫ギガマンティスに進化させた場合は、次のように適用する。
敏捷+1(スナイプ・モスキート)&生命+1(大昆虫ギガマンティス)
※一度だけ使用可能、ラウンドはじめに宣言して自身の行動順を+10する。ただし、次のラウンドの行動順を-10する。
※自分以外の(緑)のカードを持っているPC1人を選んで、筋力か生命を+1する。

*使用可能なカード名一覧 [#a0552b27]


1(光)精神+1/蒼天の守護者ラ・ウラ・ギガ ※一度だけ使用可能、ラウンドの終わりにMPを1点回復する。
2(光)知力+1/予言者リュゾル ※魔法の「達成値拡大」をして判定に失敗したとき、MPを2点回復する。
3(光)生命+1/翡翠樹 ※毒ガスや瘴気など、空気に関するものの抵抗判定を+1する。
4(光)敏捷+1、知力+1/追跡の使徒ローク ※一度だけ使用可能、モンスターを対象にした能動的な判定で1ゾロを振ったとき、そのダイスを振り直すことができる。
5(光)知力+1、精神+1/飛翔の精霊アリエス ※自身の唱えた魔法のレートに、「荒廃の巨王ジェノサイド」を持つPCの知力Bを足す。
1(水)生命+1/マリン・フラワー ※一度だけ使用可能、ラウンドの終わりにHPを1点回復する。
2(水)知力+1/エメラル ※一度だけ使用可能、1ゾロ以外のゾロ目のダイスを振り直すことができる。
3(水)精神+1/アクア・ソルジャー ※一度だけ使用可能、HPが0以下になったとき、そのラウンドの終わりまで行動することができる。
4(水)知力+2/アクアン ※このカードを選択したときに、1d6と1d3を振る。1d6の値から1d3の値を引いた数を、自身の武器の打撃レートと防具の防御レートに加える。
5(水)器用+2/スチールアーム・クラスター ※射撃攻撃ができる武器を装備しているなら、精神抵抗を「射撃武器の攻撃判定」で行うことができる。
1(闇)筋力+1/ねじれる者ボーン・スライム ※自身の武器攻撃後、1点のHPダメージを受けて、打撃レートを+1する。(+5まで累積)
2(闇)器用+1/ブラッディ・イヤリング ※防御レートを+4。自身が防御レートを振った後、-2する。(-10まで累積)
3(闇)器用+1/卵胞虫ゼリー・ワーム ※武器攻撃が当たったとき、ダメージの代わりに「次に与える魔法ダメージを1回だけ-1する」を与えてもよい。
4(闇)精神+2/呪いの影シャドウ・ムーン ※ダメージを与える魔法に抵抗されたとき、MPを追加で2点消費することでその魔法のダメージ修正を+1することができる。
5(闇)筋力+1、生命+1/荒廃の巨王ジェノサイド ※自身の武器の打撃レートに、「飛翔の精霊アリエス」を持つPCの筋力Bを足す。
1(火)敏捷+1/狂戦士ブレイズ・クロー ※宣言が常に攻撃+1、回避-1の「強打状態」となる。
2(火)筋力+1/不死身男爵ボーグ ※生死判定の修正を+1する。
3(火)敏捷+1/解体屋ピーカプ ※自身の行動順を+2する。(ラウンド中の行動順を決める敏捷の値のみが増え、回避などには影響しない)
4(火)筋力+2/フレムトロプス ※このカードを選択したときに、自身の精神力を-3することで、筋力または生命力のどちらかを+1してもよい。
5(火)敏捷+2/猛爆軍曹ボンバット ※一度だけ使用可能、自身の判定の前に宣言し、判定で用いる能力値Bを「敏捷B」に変更する。
8(火)筋力+3、精神+1/クリムゾン・ワイバーン ※自身の与える武器攻撃のダメージは特殊能力によって減少せず、防御点の上昇を無視することができる。
1(緑)敏捷+1/スナイプ・モスキート ※一度だけ使用可能、ラウンドはじめに宣言して自身の行動順を+10する。ただし、次のラウンドの行動順を-10する。
2(緑)器用+1/シビレアシダケ ※ラウンド終わりにHPかMPを1点消費して、HPかMPを1点回復する。
3(緑)筋力+1/青銅の鎧 ※盾を使った回避判定に成功したとき、MPを1点回復する。
4(緑)生命+2/念仏エルフィン ※魔法の判定の前に宣言し、魔力を0にすることで、その魔法の「基本消費精神点」を-1(最低1)することができる。
5(緑)器用+1、生命+1/鳴動するギガ・ホーン ※一度だけ使用可能、判定後に宣言し、同じタイミングで同じ修正値で行われた他のPC一人判定の達成値を自身の達成値と同じにする。


【進化カード☆】
追加4(光)敏捷+1、精神+1/守護聖天ラディア・バーレ ※自身の使用する「パワー・シールド」の基本消費点を8に、効果を5点に変更する。
 →進化元:蒼天の守護者ラ・ウラ・ギガ
追加2(水)知力+1/アストラル・リーフ ※一度だけ使用可能、自身のHPが回復したときに、MPを3点回復する。
 →進化元:マリン・フラワー
追加4(闇)器用+1、生命+2/悪魔神バロム ※自分を含め、(闇)のカードを持っているPCの武器攻撃の打撃レートを+5、(光)のカードを持っているPCの防御レートを-3する。
 →進化元:荒廃の巨王ジェノサイド
追加2(火)器用+1/機神装甲ヴァルボーグ ※自分以外の(火)のカードをもっているPCの数だけ、自身の筋力を+1する。
 →進化元:不死身男爵ボーグ
追加4(火)敏捷1&筋力2/超竜ザシャック ※一度だけ使用可能、自分以外に(火)のカードをもっているPCがいるなら、自身の行動の後に「攻撃-2で1H分」の攻撃を行ってよい。
 →進化元:???
追加2(緑)筋力+1/大勇者「大地の猛攻」 ※一度だけ使用可能、自身の行動後、他のPC1人のもつ武器1つに「エンチャント・ウェポン」をかける。
 →進化元:青銅の鎧
追加3(緑)生命+1/大昆虫ギガマンティス ※自分以外の(緑)のカードを持っているPC1人を選んで、筋力か生命を+1する。
 →進化元:スナイプ・モスキート

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