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- このページは、『影之詩』のシリーズの情報をまとめたものです。
- 2023年8月17日作成(作成者:ふゆたに)
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* ティテュス地方で発見された古代遺跡『影之詩』 [#r620d798]
 古代遺跡『影之詩』は、ティテュス地方での調査で発見されました。発見者は、アーベ公国の冒険者"パスファインダー"のカイです。カイがこの遺跡を発見できたのは、アーベ公国がティテュス地方で起こった異神騒乱に積極協力していく特別法を定めた際に、その見返りとしてティテュス地方内の遺跡の調査をアーベ公国に許可したという背景があったからです。
 異神騒乱が終息したと同時に、この遺跡の本格的な調査が始まりました。カイは、シルトボーゲン・バロンボルトとこの件について様々な調整を行い、『影之詩』の調査に浮雲の碇亭の冒険者を積極的に派遣する方針を決めました。このような方針となったのは、異神騒乱の復興のため、ティテュス地方は継続的な人手不足が懸念されていることも大きく影響しています。アーベ公国ルア市ブル市の賢者の学院から、ティテュス地方海の森の魔術拠点へのテレポートを、戦時中同様に簡易に行えるようにし、調査のために派遣した冒険者を、一定の期間ティテュス地方での人手とすることもできるという目的があるようです。
 『影之詩』には、<人>の時代から続く古代の遺失魔法が様々眠っていることが分かっています。これらを調査するためには、『影之詩』のシステムに従い、遺跡を攻略せねばなりません。そのシステムとは、『影之詩』に封じられた詩をすべて手に入れることです。
 吟遊詩人の唄う詩は古代、今の呪歌よりももっと多様で、もっと強大な力があったといいます。事実、『影之詩』では、吟じられた詩が、敵となって冒険者たちを襲うのですから。冒険者はそれらの敵を倒すことで、宝玉の中に詩を込めて手に入れることができるのです。
**セッションの進行について [#qc75923d]
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- 冒険者は、詩の一覧から、詩を選んでその力を借りることができる。
- 冒険者は、詩の一覧から、それぞれ詩を選んで腕輪に込め、その力を借りることができる。
・詩は、ステータスアップの効果と、特殊効果(※)をもっている。
・詩は、その数字の合計が挑む詩の数字以下であれば複数選ぶこともできる。
 例:「3」の詩に挑むならば、「2」の詩を1つ、「1」の詩を1つ選ぶことができる。「1」の詩を3つ選んでもよい。
・詩を複数選ぶ場合には、その題材(エルフやロイヤル等)が同じ詩の中から選ぶか、「ニュートラル」の詩から選ぶことができる。
 例:「3」の詩に挑むとき、「2」のエルフの詩を選んだならば、「1」のエルフの詩か、「1」のニュートラルの詩を選ぶ。
・複数選んだ詩のステータスアップ効果や、特殊効果(※)はすべて重複して得ることができる。
・複数のPCが同じ詩を選んだり、同じPCが同じ詩を重複して選んだりすることもできる。
- 冒険者は、まず探索を行ってから、詩に吟じられた敵に遭遇する。(後述)
- 冒険者は、周囲の探索を行ってから、その後詩に吟じられた敵に遭遇する。(後述)
- 遭遇した敵を倒し、詩として宝玉に込めて帰還する。
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**詩の一覧(第一層)[#mb8f987f]
【エルフ】
[1]ウォーターフェアリー 精神+1 ※一度だけ使用可能、HPが半分以下なら、精霊魔法のレートを+1する。
【ロイヤル】
[1]クイックブレーダー 敏捷+1 ※一度だけ使用可能、シーフ技能で戦闘をしているなら、回避判定の前に宣言して、修正値を+1する。
[1]オースレスナイト 筋力+1 ※一度だけ使用可能、武器攻撃に失敗したとき、修正値を-4して振り直してよい。
【ウィッチ】
[1]学院の新入生・ルゥ 知力+1 ※一度だけ使用可能、真語魔法で6点以上のMPを消費したなら、MPを1点回復する。
【ドラゴン】
[1]アイボリードラゴン 筋力+1 ※一度だけ使用可能、3R目以降なら、武器攻撃のダメージロールの前に宣言して、打撃レートを+1する。
【ネクロマンサー】
[1]スカルビースト 生命+1 ※一度だけ使用可能、HPが半分以下になった時、現在のHPは変更せず生命力を+2する。
【ヴァンパイア】
[1]蠢く死霊 生命+1 ※一度だけ使用可能、武器攻撃の前に宣言して、HPを1点消費することで打撃レートを+2する。
【ビショップ】
[1]ラビットヒーラー 精神+1 ※一度だけ使用可能、神聖魔法を唱えた後、他のPC1人のHPを1点回復する。
≪ニュートラル≫
[1]ゴブリン 器用+1 ※一度だけ使用可能、探索判定の出目が5以下なら、達成値を+1する。

**アイテムについて [#p17b5a92]
**敵と遭遇する前の探索と補助詩(アイテム)について [#p17b5a92]
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- セッションでは、モンスターと遭遇する前に探索判定(シーフ、スカウト、レンジャー)をすることができる。
- パーティの中で最も高い探索判定の達成値により、得られるアイテムが決定する。
- セッションでは、敵と遭遇する前に探索判定(シーフ、スカウト、レンジャー)をすることができる。
- 基本的に、パーティの中で最も高い探索判定の達成値により、得られる補助詩(アイテム)が決定する。
- 一定の達成値を複数人で同時に達成することで、より高い成果を得られることもある。
 例:達成値14を2人のPCが達成したことで、達成値16で発見できる補助詩を手に入れた。
- 探索判定における6ゾロの扱いは、絶対成功ではなく達成値+2とする。
- 手に入れた補助詩(アイテム)は、選んだ詩の題材(エルフやロイヤル等)が一致しているPCのみ使用できる。
- 「ニュートラル」の補助詩(アイテム)は、すべてのPCが使用できる。
- 補助詩(アイテム)は手番を必要とすることなく指定されたタイミングで使用することができ、使用すると失われる。
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***現在所持しているアイテム [#p17b5a92]
・がくしゅうそうち(継続:手持ちではないポケモンを1匹選び、戦闘後に@以下の数字を1つ下げる[進化も可能]。PCが4人以下なら、さらに1匹、PCが3人以下ならさらに2匹選んでよい)×1
・オレンの実(消費:ラウンドはじめに使用、HPを生命Bと同じ値だけ回復する。このラウンド中は、ポケモンの※能力を使用できない)×1
・オボンの実(消費:ラウンドはじめに使用、MPを精神Bと同じ値だけ回復する。このラウンド中は、ポケモンの※能力を使用できない)×0
・ラムの実(消費:ラウンドはじめに使用、自身が敵から受けているペナルティをすべて解除する。このラウンド中は、ポケモンの※能力を使用できない)×2
・げんきのかけら(消費:生死判定に成功したときに使用、HPを即座に4点回復してもよい)×4
・げんきのかたまり(消費:HPが0点以下になったときに使用、生死判定を+2し、生死判定に成功したならば、HPを即座に8点回復してもよい)×1
・むしよけスプレー(消費:探索判定の修正値を+1する)×1
・シルバースプレー(消費:探索判定の修正値を+2する)×0
・アッキの実(消費:敵の武器攻撃によってHPダメージを受けたときに使用、自身の防御レートを+5する、重複はしない)×0
・タラプの実(消費:敵の能力によって魔法ダメージを受けた時に使用、自身の精神抵抗を+1する、重複はしない)×1
・チイラの実(消費:自身の手番で、HPが半分以下の時に使用、自身の武器を1つ選び、その打撃レートを+5する、重複はしない)×1
・ヤタピの実(消費:自身の手番で、HPが半分以下の時に使用、自身の魔法攻撃のレートを+5する、重複はしない)×3
・ヤチェの実(消費:自身のポケモンのタイプが、敵のタイプの「弱点」ならば、自身の精神力を+2する、重複はしない)×2
・オッカの実(消費:自身のポケモンのタイプが、敵のタイプの「弱点」ならば、自身の生命力を+2する、重複はしない)×0
・カムラの実(消費:回避判定の直前で、HPが半分以下の時に使用、自身の回避修正を+1する、重複はしない)×1
・ヨクアタール(消費:使用したポケモンのステータスに、シナリオ終了時までに「器用+1」を追加する)×1
・インドメタシン(消費:使用したポケモンのステータスに、シナリオ終了時まで「敏捷+1」を追加する)×1
・リゾチウム(消費:使用したポケモンのステータスに、シナリオ終了時まで「知力+1」を追加する)×0
・タウリン(消費:使用したポケモンのステータスに、シナリオ終了時まで「筋力+1」を追加する)×0
・ブロムヘキシン(消費:使用したポケモンのステータスに、シナリオ終了時まで「生命+1」を追加する)×1
・ポイントアップ(消費:使用したポケモンのステータスに、シナリオ終了時まで「精神+1」を追加する)×0
***現在所持している補助詩(アイテム) [#p17b5a92]


・こうかくレンズ(装備:自身の魔法の前に宣言して、使用する魔法の打撃レートを-10したなら、最終的な消費MPを-2点する。最低でも1点は消費し、元の打撃レートが10未満なら効果を発揮しない)×1
・こだわりメガネ(装備:装備したポケモンの元々の能力に関係なく、※能力以外のすべての能力上昇を「知力」に変更する。例:器用+1、精神+1→知力+2)×1
・こだわりスカーフ(装備:装備したポケモンの元々の能力に関係なく、※能力以外のすべての能力上昇を「敏捷」に変更する。例:器用+1、精神+1→敏捷+2)×1
・こだわりハチマキ(装備:装備したポケモンの元々の能力に関係なく、※能力以外のすべての能力上昇を「筋力」に変更する。例:器用+1、精神+1→筋力+2)×1
・たべのこし(装備:ラウンド終わり、自身のHPを1点回復する)×1
・とつげきチョッキ(装備:精神抵抗を+1する。装備している間、カバーリングや魔法などを含め、自身以外のPCを対象とする行動を行うことができない)×1
・たつじんのおび(装備:自身のポケモンのタイプが、敵のタイプの「抜群」ならば、プラスされているステータスを1つ選んでさらに+1する。)×1
・ピントレンズ(装備:自身の武器攻撃の前に宣言して、その武器攻撃の打撃レートが20以下なら、攻撃修正を-2して、クリティカル値を-1してよい)×1
・いのちのたま(装備:自身の武器攻撃の前に宣言して、3点までのHPを消費してよい。したならば、その武器攻撃の打撃レートを+[消費したHP]する)×1
・しんかのきせき(装備:ステータスのプラスの合計が2以下のポケモンなら、生命を+1する。さらに、@があるポケモンなら、精神を+1する)×1
・メガバングル(装備:「カメックス」「リザードン」「フシギバナ」にのみ装備可能。装備したモンスターをメガシンカさせる)×1
・Zクリスタル(装備:「イーブイ」にのみ装備可能。器用を除く5つのステータスを+1する。さらに一度だけラウンド終わりに宣言し、自身のステータスをすべて+2する)×1
・専用メモリ(装備:「シルヴァディ」を取得時にのみ装備可能。装備したモンスターを任意のタイプに変更するか、任意のステータスを+1するかを選んでよい)×1

**携帯怪獣の一覧(五章・イッシュ地方)[#mb8f987f]

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