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SandBox/ふゆたにGM/影之詩 のバックアップソース(No.30)

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- このページは、『影之詩』のシリーズの情報をまとめたものです。
- 2023年8月17日作成(作成者:ふゆたに)
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* ティテュス地方で発見された古代遺跡『影之詩』 [#r620d798]
 古代遺跡『影之詩』は、ティテュス地方での調査で発見されました。発見者は、アーベ公国の冒険者"パスファインダー"のカイです。カイがこの遺跡を発見できたのは、アーベ公国がティテュス地方で起こった異神騒乱に積極協力していく特別法を定めた際に、その見返りとしてティテュス地方内の遺跡の調査をアーベ公国に許可したという背景があったからです。
 異神騒乱が終息したと同時に、この遺跡の本格的な調査が始まりました。カイは、シルトボーゲン・バロンボルトとこの件について様々な調整を行い、『影之詩』の調査に浮雲の碇亭の冒険者を積極的に派遣する方針を決めました。このような方針となったのは、異神騒乱の復興のため、ティテュス地方は継続的な人手不足が懸念されていることも大きく影響しています。アーベ公国ルアーブル市の賢者の学院から、ティテュス地方海の森の魔術拠点へのテレポートを、戦時中同様に簡易に行えるようにし、調査のために派遣した冒険者を、一定の期間ティテュス地方での人手とすることもできるという目的があるようです。
 『影之詩』には、<人>の時代から続く古代の遺失魔法が様々眠っていることが分かっています。これらを調査するためには、『影之詩』のシステムに従い、遺跡を攻略せねばなりません。そのシステムとは、『影之詩』に封じられた詩をすべて手に入れることです。
 吟遊詩人の唄う詩は古代、今の呪歌よりももっと多様で、もっと強大な力があったといいます。事実、『影之詩』では、吟じられた詩が、敵となって冒険者たちを襲います。冒険者はそれらの敵を倒すことで、宝玉の中に詩を込めて手に入れることができるのです。
**セッションの進行について [#qc75923d]
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- 冒険者は、詩の一覧から、それぞれ詩を選んで腕輪に込め、その力を借りることができる。
・詩は題材(エルフやロイヤル等)ごとに整理され、ステータスアップの効果と、特殊効果(※)をもっている。
・詩は、その数字の合計が挑む詩の数字以下であれば複数選ぶこともできる。
 例:「3」の詩に挑むならば、「2」の詩を1つ、「1」の詩を1つ選ぶことができる。「1」の詩を3つ選んでもよい。
・詩を複数選ぶ場合には、その題材が同じ詩の中から選ぶか、「ニュートラル」の詩から選ぶことができる。
 例:「3」の詩に挑むとき、「2」のエルフの詩を選んだならば、「1」のエルフの詩か、「1」のニュートラルの詩を選ぶ。
・複数選んだ詩のステータスアップ効果や、特殊効果(※)はすべて重複して得ることができる。
・複数のPCが同じ詩を選んだり、同じPCが同じ詩を重複して選んだりすることもできる。
- 冒険者は、周囲の探索を行ってから、その後詩に吟じられた敵に遭遇する。(後述)
- 遭遇した敵を倒し、詩として宝玉に込めて帰還する。腕輪は遺跡の中でのみ存在し、持ち帰ることはできない。
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**詩の一覧(第一層)[#mb8f987f]
【エルフ】
[1]ウォーターフェアリー 精神+1 ※一度だけ使用可能、HPが半分以下なら、精霊魔法の打撃レートを+1する。
[1]ベビーエルフ・メイ 器用+1 ※一度だけ使用可能、射撃・投擲攻撃に失敗したとき、敵に1点のHPダメージを与える。
[1]エルフの少女・リザ 精神+1 ※一度だけ使用可能、他のPC1人が精神抵抗判定を行った後に宣言して、その達成値を+1する。
[2]リノセウス 敏捷+2 ※一度だけ使用可能、武器攻撃の前に宣言して、打撃レートを+[自身が「リノセウス」の他に詩の使用を宣言した回数]する。
【ロイヤル】
[1]クイックブレーダー 敏捷+1 ※一度だけ使用可能、シーフ技能で戦闘をしているなら、回避判定の前に宣言して、修正値を+1する。
[1]オースレスナイト 筋力+1 ※一度だけ使用可能、「分類:剣」の武器攻撃に失敗したとき、修正値を-4して振り直してよい。
[1]ケンタウロスヴァンガード 敏捷+1 ※一度だけ使用可能、『突撃』の攻撃判定に失敗したとき、打撃レートをー10、クリティカル無しでダメージを与えてよい。
[2]旅ガエル 敏捷精神+1 ※ラウンドはじめに宣言して、目標値[ML+9]の潜伏判定を行う。成功したら、ラウンド終わりまで敵が任意でPCを選ぶ行動の対象とならない。
【ウィッチ】
[1]学院の新入生・ルゥ 知力+1 ※一度だけ使用可能、真語魔法で6点以上のMPを消費したなら、MPを1点回復する。
[1]ドワーフアルケミスト 器用+1 ※一度だけ使用可能、ラウンドはじめに宣言して、任意の偶数のMPを消費することで、戦闘終了時まで[消費したMP+1]点の魔晶石を得る。
[1]古き魔術師・レヴィ 知力+1 ※一度だけ使用可能(この詩を同時に使用できない)、真語魔法の達成値が3の倍数なら、MPを1点消費して、[R3+真語魔法の魔力]の炎魔法ダメージを与える。
[2]ゲイザー 知力生命+1 ※真語魔法を唱えた後に宣言して、自身の器用度か敏捷度か筋力のいずれか1つを選んで+1する。
【ドラゴン】
[1]アイボリードラゴン 筋力+1 ※一度だけ使用可能、3R目以降なら、武器攻撃のダメージロールの前に宣言して、打撃レートを+1する。
[1]荒牙の竜少女 知力+1 ※一度だけ使用可能、魔法攻撃の打撃レートを+[(拡大によってMP消費を倍にした数)-1]する。
[1]ドラゴンナイト・アイラ 生命+1 ※入手時、自身ともう一人のPCを選び、ドラゴンの詩や補助詩の「3R目以降なら」というラウンド制限を-1する。
[2]ラハブ 器用生命+1 ※ラウンド終わり、次ラウンドの終わりまで防御レートを+[現在のラウンド数+1]する。3R目以降なら、さらに効果を+[現在のラウンド数+1]する。
[2]水竜神の巫女 知力+2 ※入手時、自身ともう一人のPCを選び、ドラゴンの詩や補助詩の「3R目以降なら」というラウンド制限を-1する。3R目以降なら、精霊魔法を唱えた後、他のPC1人のHPを3点回復する。
【ネクロマンサー】
[1]スカルビースト 生命+1 ※一度だけ使用可能、HPが半分以下になった時、現在のHPは変更せず生命力を+2する。
[1]破魂の少女 知力+1 ※一度だけ使用可能、ラウンドはじめに宣言して、MPを4点消費することで、ラウンド終わりまで自身の判定に対する目標値の上昇を無効にする。
[1]シャドウリーパー 筋力+1 ※一度だけ使用可能(この詩を同時に使用できない)、他のPCのHPが0以下になったときに宣言して、「次の判定の修正値を+1する」を得る。
[2]骨の貴公子 生命+2 ※入手時、すべてのPCに「一度だけ使用可能、HPが0以下になったときに宣言して、生命力+1する」を与える。
[2]ケルベロス 生命精神+1 ※奇数ラウンドに一度ずつ使用可能、ラウンドはじめにPC2人を選んで、一方に「HP半分以下になったら、次に成功した武器攻撃の打撃レートを+2する」を与え、もう一方に「HP半分以下になったら、HPを2点回復する」を与える。
【ヴァンパイア】
[1]蠢く死霊 生命+1 ※一度だけ使用可能、武器攻撃の前に宣言して、HPを1点消費することで打撃レートを+2する。
[1]ブラッドウルフ 敏捷+1 ※一度だけ使用可能、ラウンドはじめに宣言して、HPを2点消費することで、ラウンド終わりまで敏捷度を+1する。
[1]吸血姫・ヴァンピィ 生命+1 ※ラウンドはじめに宣言して、HPを2点消費することで、「このラウンド中のシーフ技能での判定で失敗したとき、一度だけ敵に1点のHPダメージを与えてよい」を得る。
[2]ダークジェネラル 敏捷筋力+1 ※詩の効果で生命力が下がるか、このラウンド中にHPを消費しているなら、シーフ技能による武器攻撃の打撃レートを+4する。
【ビショップ】
[1]ラビットヒーラー 精神+1 ※一度だけ使用可能、神聖魔法を唱えた後、他のPC1人のHPを1点回復する。
[1]詠唱:獣姫の呼び声 筋力+1 ※一度だけ使用可能、2R目のラウンド終わりに宣言したなら敏捷度を+1、3R目の終わりなら、筋力を+1する。
[1]聖なる弓使い・クルト 器用+1 ※神聖魔法を唱えた後、「次に行う射撃・投擲攻撃の打撃レートを+2する」を得る。
[2]鉄槌の僧侶 器用精神+1 ※武器攻撃を行った後に宣言し、自身が前衛なら「基本精神消費3点」の神聖魔法を拡大せずに唱える。
≪ニュートラル≫
[1]ゴブリン 器用+1 ※一度だけ使用可能、探索判定の出目が5以下なら、達成値を+1する。
[1]ユニコーンの踊り手・ユニコ 敏捷+1 ※一度だけ使用可能、2R目以降なら、ラウンドはじめに宣言して、HPを1点回復する。
[1]ベルエンジェル 精神+1 ※「防御専念」を宣言したとき、HPが半分以下ならMPを1点回復し、「次に受けるHPダメージをー2する」を得る。
[2]ツインプリズナー・フラム 器用知力+1 ※一度だけ使用可能、武器攻撃に成功したとき宣言して、打撃レートを+2する。自身の「ツインプリズナー・グラス」が使用済みなら使用可能にし、その効果を+7に変更する。
[2]ツインプリズナー・グラス 敏捷知力+1 ※一度だけ使用可能、攻撃魔法を唱えたときに宣言して、打撃レートを+2する。自身の「ツインプリズナー・フラム」が使用済みなら使用可能にし、その効果を+7に変更する。
**敵と遭遇する前の探索と補助詩(アイテム)について [#p17b5a92]
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- セッションでは、敵と遭遇する前に探索判定(シーフ、スカウト、レンジャー)をすることができる。
- 基本的に、パーティの中で最も高い探索判定の達成値により、得られる補助詩が決定する。
- 一定の達成値を複数人で同時に達成することで、より高い成果を得られることもある。
 例:達成値14を2人のPCが達成したことで、達成値16で発見できる補助詩を手に入れた。
- 探索判定における6ゾロの扱いは、絶対成功ではなく達成値+2とする。
- 手に入れた補助詩は、選んだ詩の題材が一致しているPCのみ使用できる。
- 「ニュートラル」の補助詩は、すべてのPCが使用できる。
- 補助詩は手番を必要とすることなく指定されたタイミングで使用することができ、使用すると失われる。
- 補助詩は紙片に書かれたものだが、腕輪同様に遺跡の中でのみ存在し、持ち帰ることはできない。
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***現在所持している補助詩(アイテム) [#p17b5a92]
森荒らしへの報い(エルフ専用。精霊魔法が抵抗されたときに使用してよい。その打撃レートを+2する)×2
セルウィンの号令(エルフ専用。射撃・投擲攻撃を行うときに使用してよい、攻撃判定に失敗したなら判定を振り直し、振り直さずに成功したならその打撃レートを+5する)×1
王家の御旗(ロイヤル専用。ラウンドはじめに使用してよい。次ラウンドの終わりまで、ロイヤルの詩をもつすべてのPCの武器攻撃の打撃レートを+1する)×1
アルビダの号令(ロイヤル専用。戦闘の開始時に使用してよい。戦闘終了まで、「分類:革鎧」の防御レートを+3し、「分類:剣」の打撃レートを+3する)×1
運命の導き(ウィッチ専用。真語魔法で5点以上のMPを消費したなら使用してよい。MPを2点回復する)×2
破砕の禁呪(ウィッチ専用。真語魔法を唱えたとき、マジックアイテムを消費しているなら使用してよい。その魔法が抵抗されたとき、打撃レートを減少させない)×1
ドラゴンの卵(ドラゴン専用。3R目以降なら、ラウンドはじめに使用してよい。HPとMPを1点回復する)×1
竜の託宣(ドラゴン専用。任意のタイミングで使用してよい。自身ともう一人のPCを選び、ドラゴンの詩や補助詩の「3R目以降なら」というラウンド制限を-1する。)×1
サラマンダーブレス(ドラゴン専用。炎の魔法ダメージを与える魔法を唱えるときに使用してよい。魔法攻撃の打撃レートを+3し、その魔法の対象が範囲や空間であればさらに+2する)×2
腐の嵐(ネクロマンサー専用。HPが6点以上減っているなら、神聖魔法以外の魔法を唱えるときに使用してよい。唱える魔法の「対象拡大」を3倍にする)×2
ファントムハウル(ネクロマンサー専用。神聖魔法以外の魔法ダメージを与える魔法を唱えるときに使用してよい。最大5点まで任意のMPを消費し、その魔法の打撃レートを+[消費したMPと同じ値]する)×1
血の取引(ヴァンパイア専用。ラウンド終わりに使用してよい。HPを4点消費することで、MPを2点回復する)×1
鋭利な一裂き(ヴァンパイア専用。武器攻撃か魔法ダメージを与える魔法を唱えるときに使用してよい。HPを2点消費することで、その攻撃の打撃レートを+3する)×1
ディアボリックドレイン(ヴァンパイア専用。詩の効果で生命力が下がるか、このラウンド中にHPを消費しているなら、武器攻撃の成功時に使用してよい。武器攻撃の打撃レートを+4し、HPを2点回復する)×1
ペガサスの結晶像(ビショップ専用。ラウンド終わりに使用してよい。すべてのPCのHPとMPを1点回復し、次ラウンドの終わりにも同じ効果を発揮する)×2
研磨の魔法(誰でも使用可能。前衛なら、武器攻撃の前にMPを2点消費して使用してよい。その攻撃の打撃レートを+2する)×1
新たなる運命(誰でも使用可能。判定で1ゾロを除くゾロ目が出た時に使用してよい。その判定の修正値を-2して、振り直す)×2

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