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SandBox/ふゆたにGM/怪物農場の本 のバックアップ差分(No.2)


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- このページは、ソーサラーの追加魔法《クイック・アポート》についてまとめたページです。
- 2020年5月3日作成(作成者:ふゆたに)/2020年5月3日承認・採用(TEK)
- このページは、『怪物農場の本』のシリーズの情報をまとめたものです。
- 2020年10月18日作成(作成者:ふゆたに)
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* 『怪物農場の本』 [#l9959b9c]
 『怪物農場の本』はネアムの大図書館に所蔵されていた異界をおさめた本の1つです。ネアムでは以前から、異界をおさめた本に対して、外からアプローチをして中の様子を観測するということを続けていました。リン導師もその研究を行っていた魔術師の一人であり、彼女の研究の対象となっていた本が、『怪物農場の本』だったのです。
 研究を続けて20年ほど、これまで観測したこともないような異常事態が『怪物農場の本』で観測されます。ネアムの研究では様々な成果がありましたが、実際に異界へ行くわけではないため、異界での異変に対処する方法には限りがありました。そこで、リン導師はルアーブルの学院で異界の研究を進めているマグイノ導師と協調し、この問題へあたることにしました。
 マグイノ導師は、『怪物農場の本』を受け取るためにネアムへ浮雲の碇亭の冒険者を送り出します。しかし、既に異常事態は深刻な状況に達しており、『怪物農場の本』からは”ドラゴン”らしきモンスターが召喚されようとしていました。冒険者たちはこのモンスターを倒し、『怪物農場の本』はリン導師の研究によって果たされた大魔法によって巻き戻されます。
 冒険者は『怪物農場の本』をルアーブルへと持ち帰りました。『怪物農場の本』の中で起こることが約束された異常事態を調査し、未然に解決する―――― そんな冒険が始まったのです。
**世界設定 [#u8f1c216]
 『怪物農場の本』の世界では、人々はモンスターを召喚し、モンスターを育て、モンスターと共に生きます。モンスターを召喚する場所は「神殿」、モンスターを育てる場所は「ファーム」と呼ばれます。各地で発見された「神殿」にはそれぞれ、オリジナルの円盤石が収められていました。神殿の名前は、発見されたオリジナルの円盤石によってつけられており、人々は各地の神殿を中心に生活をしていました。そういった営みの中で、「神殿」を召喚機能を活かすために、人々は複製した円盤石を生み出したり、召喚したモンスターを合体させる術を編み出したりしたのです。
 現在では、各地の「神殿」で発見されたオリジナルの円盤石はすべて、「大神殿」に移送され、その召喚機能を管理しています。各地の神殿の機能は既に放棄され、人々も基本的には「大神殿」の周囲でしか生活をしていません。ただし、まだオリジナルの円盤石の移送が完了されていない「モッチー神殿」には、人が暮らしているといいます。
 ある日、突然「大神殿」におさめられていた全てのオリジナルの円盤石が失われ、「大神殿」はモンスターの召喚を行うことができなくなりました。この異変の原因は分かりませんが、「大神殿」から、「モッチー神殿」へと連絡をとり、問題の解決にあたるよう依頼しています。
**人物 [#u8f1c216]
***フォーレン(Pale Goldenrod) [#p29a0ef6]
 明るい茶髪で、ひとつ結びをした少女。神殿長の孫であり、モッチー神殿で神殿やファームの管理を手伝っている。モッチーとは幼いときから心を通わせており、何を言いたいのかおおよそ分かるらしい。
***モッチー(Pink) [#p29a0ef6]
 ピンク色の柔らかな身体に、手足。くちばしのような口をもつ不思議なモンスター。頭部から背中にかけては緑色の硬い構造をもっているが、ピンク色の部分はある程度自由に形が変わるようで、団子状になることもある。「大神殿」での異変後、何故か「モッチー神殿」の召喚機能を使って冒険者達を召喚した。
***神殿長エルマーノ(Thistle) [#p29a0ef6]
 柔らかな雰囲気の高齢の男性。フォーレンの祖父であり、「モッチー神殿」の管理を「大神殿」から任せられている。「大神殿」での異変後、依頼を受けて問題解決にあたっている。


* 追加魔法「クイック・アポート」 [#bd33a0a5]
 現状、ソードワールドの戦闘システムでは「ファイター技能」と「ソーサラー技能」の装備制限の差から、この二つを組み合わせて戦うPCに必要以上の制限が掛かっています。技能の組み合わせの多様性を許容していくために、この二つの組み合わせで問題になる装備制限について緩和できる追加魔法を考えました。
**設定 [#u8f1c216]
 「クイック・アポート」は、《アポート》や《テレポート》といった空間移動魔法の一種です。この呪文を唱えることで、空間移動の力をもつ「召喚・送還」の魔化武器、防具を瞬時に1つ召喚することができます。同様に、装備していた「召喚・送還」の魔化武器、防具を瞬時に送還することも可能です。
 さらに、この魔法には他の魔法には無い特徴を1つ備えています。それは、''「他の魔法の呪文の末尾にこの魔法の呪文を追加できる」''という点です。これによって、この魔法を習得したソーサラーは、別の魔法を唱えた直後に、この魔法の効果で召喚・送還の魔化武器、防具を瞬時に1つ召喚することができるのです。
 しかし、《アポート》がその対象を完全に記憶していなくてはならないように、この魔法によって取り出す召喚・送還の魔化武器、防具についても条件があります。それは、術者がその武器、防具を高いレベルで操ることができるほどに扱いを熟知していなくてはならないということです。そのため、この魔法を使用するためには、魔法使いであることは当然のこと、熟練の戦士であることが求められるのです。
**習得条件 [#c4d980e9]
**モンスターのルール [#c4d980e9]
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- 通常の選択追加魔法と同様の社会点を消費します。使用する社会点は【15+15×魔法レベル】で、【60】です。
- この魔法の習得には、ソーサラー技能3レベルの他、5レベル以上のファイター技能が必要となります。
- 2つのモンスターを選んでメイン/サブとすることで、それぞれの適正のステータスを+1し、メインで選んだモンスターの特殊能力を得ることができます。
- 特殊能力はすべて、一度のシナリオ中に一度だけ使用可能です。
- メイン/サブで同じモンスターを選ぶことも可能で、適正のステータスを+2します。純正などと呼ばれます。
- モンスターの選択はキャラクターごとに行い、次回参加時にモンスターを変更しても構いません。
- 成長度合いなどはすべてプレイヤーごとに管理され、モンスターを変更した場合には成長ポイント、成長したステータスの変更などもできます。
- 参加回数がセッション実施回数に満たないプレイヤーについては、その回数と同じだけ1D6を振って成長ポイントを得ます。
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** 呪文データ [#tc30ae11]
|120|||||||||c
| 名前 | 魔法レベル | 消費 | 距離 | 対象 | 時間 | 種別 | 拡大 | 抵抗 |h
| 《クイック・アポート》 | Lv3 | 6 | 無限 | 術者の所有物 | 一瞬 | 目標値 | 達成値 | なし |
|~|>|>|>|>|>|>|>| 術者の所有する「召喚・送還」の魔化武器、防具を1つ選んで、即座に召喚し、装備することができる。または、術者が装備していた「召喚・送還」の魔化武器、防具を1つ選んで即座に送還することも可能。この魔法は、他のソーサラー魔法の呪文の末尾に唱えることで、他のソーサラー魔法を唱えた直後に効果を発揮することができる。このとき、消費する精神点は、それぞれの魔法で消費する値を合算したものとなる。|
** 補足 [#jbfe7b45]
・拡大については、同時に唱えた呪文の影響は受けないものとする。同時に唱えた呪文を拡大したからといって、《クイック・アポート》が拡大されたりはしない。
例)ソーサラー3のPCが《プロテクション》を対象拡大で5人にかけるのと同時に、《クイック・アポート》を使用したときの消費MPは合計7点(プロテクション1点×5 + クイック・アポート2点)。
・同時に唱える魔法として精神点を消費するため、片方の魔法だけを魔晶石で代替することはできない。
**モンスターの一覧 [#c4d980e9]
|80|50||c
| 名前 | 適正 | 特殊能力 |
| ハム | 【器用】 | 攻撃判定の達成値が1足りなかったとき、打撃レートを-5して攻撃判定を振り直す。 |
| ロードランナー | 【敏捷】 | ラウンドはじめに宣言して、敏捷度を-3する。ラウンド終わりまで、攻撃判定の修正値を敏捷ボーナスに変更する。 |
| スエゾー | 【知力】 | 魔法ダメージを受けたとき、レート0で防御ロールを行ってよい。|
| ゴーレム | 【筋力】 | 攻撃判定を2回行い、2回とも成功すれば命中する。その後、打撃ロールを2回行って高い方の値を適用する。 |
| ネンドロ | 【筋力】 | 攻撃判定で1ゾロが出たとき、その攻撃判定を成功にする。 |
| ゲル | 【生命】 | 攻撃判定の前に宣言して攻撃修正を-1する、命中したら打撃レートを-5して、「次に攻撃するPCの手番が終わるまで回避点を-1する」を与える。 |
| ライガー | 【精神】 | 判定の前に宣言して「エネルギー・ボルト」「フォース」「ウィル・オー・ウィスプ」の基本消費精神力を半分にする。 |
** 育成パートの説明 [#tc30ae11]
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- 育成パートは4週間で、1週ごとに【トレーニング】の内容を決めて行います。
- 【トレーニング】では、成長させたい能力値に合わせて内容を選び、[冒険者レベル+7]を目標値に[冒険者技能+選んだ能力B]で判定します。
- ①射的(器用) ②巨石避け(敏捷) ③猛勉強(知力) ④ドミノ倒し(筋力) ⑤丸太受け(生命) ⑥走り込み(精神)
- 【トレーニング】に成功すると選んだ能力値の[成長ポイント]を+1して、[疲労]を+1します。
- [成長ポイント]は、10ポイントで能力値を+1することができます。
- [疲労]は、溜まっている数だけ【トレーニング】の目標値を+1します。
- 【トレーニング】の代わりに、【休養】を行うこともできます。
- 【休養】を行うと、[疲労]を0にします。
- 4週間の終了後、メイン/サブのそれぞれの適正について、[成長ポイント]を+1します。(純正は+2)
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** 育成記録 [#tc30ae11]
***coralfred [#p29a0ef6]
- 育成モンスター:純正スエゾー(知力+2)
- 成長ポイント:【器用】 0P 【敏捷】 2P 【知力】 2P 【筋力】 0P 【生命】 0P 【精神】 0P
***878 [#p29a0ef6]
- 育成モンスター:純正ライガー(精神+2)
- 成長ポイント:【器用】 0P 【敏捷】 0P 【知力】 0P 【筋力】 0P 【生命】 0P 【精神】 6P
***ウー [#p29a0ef6]
- 育成モンスター:ゲル/スエゾー(生命+1、知力+1)
- 成長ポイント:【器用】 0P 【敏捷】 0P 【知力】 2P 【筋力】 0P 【生命】 2P 【精神】 1P
***くらげ~ん [#p29a0ef6]
- 育成モンスター:純正ロードランナー(敏捷+2)
- 成長ポイント:【器用】 0P 【敏捷】 4P 【知力】 0P 【筋力】 0P 【生命】 1P 【精神】 0P
***こーすけ [#p29a0ef6]
- 育成モンスター:ハム/ゴーレム(器用+1、筋力+1)
- 成長ポイント:【器用】 1P 【敏捷】 1P 【知力】 0P 【筋力】 0P 【生命】 1P 【精神】 0P
***フラット [#p29a0ef6]
- 育成モンスター:ゴーレム/ゲル(筋力+1、生命+1)
- 成長ポイント:【器用】 2P 【敏捷】 0P 【知力】 0P 【筋力】 1P 【生命】 2P 【精神】 0P
***鳳小鳥 [#p29a0ef6]
- 育成モンスター:ハム/ライガー(器用+1、精神+1)
- 成長ポイント:【器用】 1P 【敏捷】 0P 【知力】 0P 【筋力】 0P 【生命】 0P 【精神】 3P

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