ホーム > SandBox > グラップラーアビリティ修正案
SandBox/グラップラーアビリティ修正案 のバックアップ(No.1)
- バックアップ一覧
- 差分 を表示
- 現在との差分 を表示
- ソース を表示
- SandBox/グラップラーアビリティ修正案 へ行く。
- 1 (2013-08-09 (金) 22:52:01)
- 2 (2013-09-30 (月) 11:10:57)
現行(2013年8月 現在)のグラップラーアビリティについて
ここは、こうした方が良いのでは?
という修正案を記載します
<護身>
現在は
素手 「攻撃力+1、打撃力:筋力値と同じレート、クリティカル12」
素足を「攻撃力±0、打撃力:筋力値+5レート、クリティカル11」
となっていますが
これをシーフの場合は 打撃力:各値の半分 クリティカル-1 とした方が良いかと思います
<体当たり強化>
現在は、ダメージの増加量が固定で レート10 になってますが
これを、上記<護身>と同様 筋力値によって変動するようにした方が良いかと思います
またアビリティではないのですがグラップラー武器について
現在、ソードガントレットとショルダーガードは装備すると、その手には何も所持する事ができません
しかし、これでは武装など固定され、遠距離武器の使用などが出来ません
これは、非常に不自由ですので、普通に所持出来るようにした方が良いと思います
当然、現状それができるセスタスが、グレートソードで斬りつけつつセスタスで殴るという事ができないのと同様に
ソードガントレットを装備した腕に武器を所持して攻撃した場合、ソードガントレットでの攻撃は不可能
ショルダーガードを装備した腕に武器を所持して攻撃した場合、ショルダーガードによる回避+1は加算されない
という条件の上で