SandBox/実装検討案 のバックアップ(No.6)
- バックアップ一覧
- 差分 を表示
- 現在との差分 を表示
- ソース を表示
- SandBox/実装検討案 へ行く。
このページでは、検討中の案についての意見を募集しています。
掲示板のルール †
- レスをつける時は必ず「賛成」、「反対」だけでは無く、具体的に意見を述べてください。投票の場ではありません。
- 匿名であっても無くても構いません。ただし、なりすましだけは絶対にしてはいけません(至極当たり前の事ではありますが)。
- 案や意見に対する批判はどしどしお願いします。ですが、個人に対する非難や批判はやめましょう。
実装検討案 †
新規盾、鎧案(フェンサー&ファイター用) †
KOU (2013-04-08 (月) 02:23:45)
以下の新規盾と鎧の実装を提案します。
スパイクシールド
中心から棘が突き出た盾
必要筋力7~11
回避修正:+1
打撃修正:±0
攻撃力修正:±0
クリティカル値:11*
この盾をシールドアタックに使用時であっても、盾の回避修正を受けることができる。
スモールガードシールド
小型化されたガードシールド
盾(鎧)
必要筋力7~9
攻撃力修正:±0
回避修正:±0
防御力修正:+5
クリティカル値:12
クリティカル変化:あり
冒険者技能を持つキャラクターはこの盾は鎧の代わりとして扱うことができる。ただし、回避でファンブルした場合は防御ロールは鎧のものを使う。また、防御力修正は、鎧には適用されない。
この盾は腕に固定する必要がある為着脱に3Rかかる。
また、ソーサラー魔法、精霊魔法(銀である場合は阻害しない)を阻害し、両手を使った判定に-2のペナルティがかかる
シールドアタックに使用した場合、回避修正が-1される。
ガードシールド
身を守る大型の盾
盾(鎧)
必要筋力13~15
攻撃力修正:-1
回避修正:±0
防御力修正:+5
クリティカル値:12
クリティカル変化:あり
攻撃を受け止めてダメージをいなすように作られた盾。
冒険者技能を持つキャラクターはこの盾を鎧の代わりとして扱うことができる。ただし、回避でファンブルした場合は防御ロールは鎧のものを使う。 また、防御力修正は、鎧には適用されない。
この盾は腕に固定する必要がある為着脱に3Rかかる。また、ソーサラー魔法、精霊魔法(銀である場合は阻害しない)を阻害し、両手を使った判定に-4のペナルティがかかる
この盾を装備している際、この盾の必要筋力以上の必要筋力の金属鎧を装備していた場合、回避力修正は+1となり、またシールド・アタック時にも盾の回避力修正を受けることができる。
ヘビーガードシールド
身を守る超大型の盾
盾(鎧)
必要筋力18~20
攻撃力修正:-1
打撃力修正:+5
回避力修正:-1
防御力修正:+5
クリティカル値:12
クリティカル変化:あり
攻撃を受け止めてダメージをいなすように作られた盾。
ファイター技能を持つキャラクターはこの盾は鎧の代わりとして扱うことができる。ただし、回避でファンブルした場合は防御ロールは鎧のものを使う。
この盾は腕に固定する必要がある為着脱に3Rかかる。またソーサラー魔法、精霊魔法(銀である場合は阻害しない)を阻害し、両手を使った判定は自動で失敗する。
この盾を装備している際、この盾の必要筋力以上の必要筋力の金属鎧を装備していた場合、回避力修正は+1となり、またシールド・アタック時にも盾の回避力修正を受けることができる。
追加鎧
ブリガンディン
レザーアーマーの内側に鉄板が撃ち込まれたもの。
重量は重く、防御能力は高いが、多くの金属鎧と異なり動きやすいものとなっている。
必要筋力9~13
防御修正:+5
回避修正:-1
クリティカル減少:なし
締めつけ防御:なし
この鎧をつけていても、細かい作業などはは阻害しない。ただし、ソーサラー魔法、シャーマン魔法(銀化した場合は可)は阻害し、重さがある為《登攀》《幅跳び/高跳び》《忍び足》《聞き耳》の判定に-2のペナルティがかかる。
※補足:ガードシールド系列は、鎧と盾のうち高い方が適用されます。また、鎧が魔化してあった場合は、例え盾の方が防御修正高かったとしても、防御魔化の恩恵を受けることができます。
- ガードシールドが防御レートが増えて、普通のスモールシールド・ラージシールドが増えない理由は何でしょう?また、提案されているフェンサー技能と組み合わせると、あまりにも強力だと思います。 -- てく。? 2013-04-09 (火) 23:38:17
- ちょっとこれらの鎧みたいな盾の性能は「認める訳にはいかない」と言わざるを得ないですね。スモールガードシールドだけで相当な性能ですし、フェンサーと合わせて考えると、フェンサーのコンセプトを破壊しています。 -- cf? 2013-04-09 (火) 23:49:41
- (追記)フェンサー技能は、防御レート・武器レートが不利な代わりに2回攻撃ができるとかがコンセプトだと思いますが、ガードシールド系を使えば防御レートも担保されてしまいますよね。特に、今のフェンサー技能案では、盾は制限がないですし。 -- てく。? 2013-04-09 (火) 23:49:47
- 回避は高いが防御が薄い、のがフェンサーのコンセプトだったはずなのに、これでは滅茶苦茶です、としか言いようがありません。 -- cf? 2013-04-09 (火) 23:51:17
フェンサー技能 †
- 概要
アルケナルでは平地での戦いが多く、重い鎧を着て力強い武器を振り回すことが戦士の主体的な戦い方でした。
一方レングラート地方やラクナウ地方では、重いプレートの鎧などは海戦には不向きであったり熱帯の為鎧が熱くなるためあまり適していませんでした。
強力であるため広まりはしましたが、主に騎士や傭兵に広がった技能でした。
ですが、冒険者たちは様々な地形や環境にで動くことができる必要がある為、あまり重い鎧は好まれず、機動性に優れた戦い方を必要としていました。
そこで編み出された戦い方がフェンサー技能です。
フェンサー技能では軽い武器を扱うことで正確に、或いは素早く攻撃を叩きこむことができ、また、盾の扱いに優れており、重い盾をも扱うことができます。
防御や一撃の破壊力においてはファイターには及びませんが、急所を狙ったり、素早く連続で攻撃を叩きこんでは盾を利用して攻撃をいなすなどの業師です。
彼らのオールラウンドな戦い方はあらゆる場所で活躍することができるでしょう。
- フェンサー技能のルール~
- アビリティ
詳細はフェンサー技能?をご覧ください。
- フェンサー技能のコンセプトと提案理由
フェンサー技能は上述の通り、南国の環境や様々な地形でも動き易い戦闘技能というコンセプトで作成した技能です。時折話に上がりますが、金属鎧、特にプレートアーマーは元々レングラート地方の環境では熱々の鉄板となって、長時間の装備が非常に困難と思われ、また、海洋がメインであり、あらゆる地形に対応する必要が高い冒険者にはそれに適した戦闘技能が必要だと思った為、提案しました。
また、ファイターはサブ技能やルーンマスター技能を考慮することで純ファイターに比べ、様々な面で制約がかかり、力を発揮しきれなくなる為、軽装の方が向いているのではないかと提案しました。
フェンサー技能は身軽な戦い方や搦め手を得意とし、ファイターのように安定した防御力は持たず、シーフのように探索を行えるわけではありませんが、幅広い戦い方を行う事が可能です。
- 盾も必要筋力半分でいいんじゃないかな? -- てく。? 2013-04-09 (火) 23:38:59
関連カテゴリ †
Category/エンファータ向上委員会?