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SandBox/決闘者の祭壇(孤島の祭壇・後半) のバックアップソース(No.2)

#contents

#style(class=rule)
- セッションGM:ふゆたに様 ページ作成者:夏野
「決闘者の祭壇」シリーズのモンスターデータを集めたページです。
GMのモンスター運用の仕方と、
PCの立ち回りも参考になると思ったので、
看板の真下にログへのリンクを貼っています。
ノーデータ戦闘となったセッションは
モンスター名とログへのリンクのみです。
#style(end)

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「決闘者の祭壇」のモンスターはPCの能力値や弱点を補ったり、
モンスターの特殊能力に対抗する
「サポートカード」でPTが強化された状態で
戦闘を行うのが前提になっているので、
普通の適正レベルのモンスターより少し強いです。
また、SWルールブックのモンスターには普通無い
「ラウンド頭」「ラウンド終わり」に
強制的に発動する能力を持ったモンスターも存在し、
決闘者の祭壇では、基本的に「ラウンド頭」「ラウンド終わり」の能力は
モンスターの敏捷よりも高い敏捷のPCがいても、
「ラウンド頭(宣言の直後、行動開始前)」能力により
先制攻撃ができなかったり、
カバーリング不可の攻撃が飛んでくるケースもありました。
モンスターデータ作成の参考にする際は、その点に注意して下さい。

''※このページは編集中です。※''

*宝玉獣サファイア・ペガサス ランク:C [#fc41a539]
-http://gurrad.kuron.jp/log/2017/201706/log20170608f.htm
名称=宝玉獣サファイア・ペガサス ML=4
知名度=11 敏捷/移動=16/21(空中40)
出現数=単独 出現頻度=まれ
知能=人間なみ 反応=敵対的
攻撃点=蹄:11/蹄:11 打撃点=12/12
回避点=11 防御点=8
生命点/抵抗=18/13
精神点/抵抗=12/12
特殊能力=サファイア・トルネード(3R目のはじめに、PC全員に精神抵抗11、R10+4の魔法ダメージを与える。抵抗減少)
    =サファイア・コーリング(このモンスターのHPが0点以下になったとき、次ラウンドの終わりまでデータを変更し、「宝玉獣アンバー・マンモス」として行動することができる。次ラウンド終了時、HPは0になる。)
    =アンバー・スタンプ(ラウンド終わり、前衛全員へ攻撃点11、打撃点13の攻撃を行う。この攻撃は「宝玉獣サファイア・ペガサス」を対象としたペナルティの影響を受けない。)
生息地=決闘者の祭壇 言語=古語、共通語 知覚=五感

*決闘者の祭壇 ―宝玉獣トパーズ・タイガー ランク:BC [#n565d8bd]
-http://gurrad.kuron.jp/log/2017/201706/log20170609d.htm
名称=宝玉獣トパーズ・タイガー ML=4
知名度=11 敏捷/移動=21/25
出現数=単独 出現頻度=まれ
知能=人間なみ 反応=敵対的
攻撃点=牙:11/爪:12/爪:12 打撃点=12/11/11
回避点=12 防御点=8
生命点/抵抗=20/13
精神点/抵抗=10/11
特殊能力=トパーズ・バイト(前のラウンドでこのモンスターにHPダメージを与えているPCに対して攻撃するとき、牙攻撃の攻撃点を+1、打撃点を+2する。)
    =コバルト・ウィング(ラウンド終わり、前衛や後衛に関係なくPC1人を選び、攻撃点11、打撃点11の攻撃を行う。この攻撃は「宝玉獣トパーズ・タイガー」を対象としたペナルティの影響を受けない。)
    =宝玉の導き(このモンスターのHPが0点以下になったとき、そのダメージを無効にしてHPを1とする。また、即座に「コバルト・ウィング」を二回行い、「コバルト・ウィング」の効果を失う。)
生息地=決闘者の祭壇 言語=古語、共通語 知覚=五感(増光)

*D-HERO ダイヤモンドガイ ランク:BC [#vff78b74]
-http://gurrad.kuron.jp/log/2017/201706/log20170612b.htm
名称=D-HERO ダイヤモンドガイ ML=4
知名度=11 敏捷/移動=15/15
出現数=単独 出現頻度=まれ
知能=人間なみ 反応=敵対的
攻撃点=金剛石の拳:12×2 打撃点=11×2
回避点=12 防御点=8
生命点/抵抗=14/12
精神点/抵抗=16/12
特殊能力=ダイヤモンド・プロテクション(このモンスターが受けるあらゆるダメージを2点減少させる。)
    =ダイヤモンド・ブロー(ラウンド始めに1d6を振り、次の効果を適応する。)
     【①精神抵抗+2(重複☓)】 【②打撃点を+2(重複☓)】 【③魔力4のデストラクション(1人)】
     【④魔力4のホールド(1人)】【⑤魔力4のフォース(1人)】【⑥魔力4のエネルギーボルト(全員)】
    =デステニー・ドロー(3R目のはじめに、「ダイヤモンド・ブロー」の効果を⑥にし、その打撃力を+10する。)
生息地=決闘者の祭壇 言語=古語、共通語、魔法に使用する言語 知覚=五感

*おジャマトリオ ランク:BC [#cc21cb50]
-http://gurrad.kuron.jp/log/2017/201706/log20170615f.htm
名称=おジャマトリオ ML=5
知名度=12 敏捷/移動=10/10
出現数=3体 出現頻度=まれ
知能=うざい 反応=敵対的
攻撃点=拳:12×3 打撃点=10×3
回避点=12 防御点=7
生命点/抵抗=??/??
精神点/抵抗=??/??
特殊能力=おジャマ・カントリー(このモンスターのHPとMPは合計30になるように自由に設定する。また、PC全員に【打撃力と防御力のレートを入れ替える】【武器や防具を変更できない】を与える。)
    =おジャマトリオ(3体のモンスターを1体として扱う。PC全員に、【あらゆる判定を-1】【判定やダメージなどは出目4以下の場合ファンブルとする】【消費するMPを倍にする】を与える。)
    =おジャマ・デルタハリケーン!!(PCが3回ファンブルをするたびに、PC全員に精神抵抗12、R30+5の魔法ダメージを与える。抵抗減少。)
生息地=決闘者の祭壇 言語=共通語、古語 知覚=五感

*宝玉獣ルビー・カーバンクル ランク:BC [#k47eae16]
-http://gurrad.kuron.jp/log/2017/201706/log20170617c.htm
名称=宝玉獣ルビー・カーバンクル ML=5
知名度=12 敏捷/移動=16/16
出現数=単独 出現頻度=ごくまれ
知能=人間なみ 反応=敵対的
攻撃点=爪:12/爪:12 打撃点=12/12
回避点=11 防御点=11
生命点/抵抗=3+12+6/14
精神点/抵抗=3+4+20/15
特殊能力=ルビー・ハピネス(このモンスターの生命点と精神点は三体のモンスターの値と合計したものとする。また、通常攻撃時には「アメジストキャット」、防御時には「エメラルドタートル」となる。)
    =アメジスト・ネイル(ラウンド終わり、攻撃回数を1回にして、後衛のPC一人へ通常攻撃を行うことができる。)
    =エメラルド・カッター(PCの攻撃による打撃点が、このモンスターの防御点以下だった場合、そのPCにR10+5の魔法ダメージを与える。)
生息地=決闘者の祭壇 言語=無し(宝玉獣との会話可能) 知覚=五感(暗視)

*サイバー・エンジェル-那沙帝弥- ランク:B [#kc73b67c]
-http://gurrad.kuron.jp/log/2017/201706/log20170620b.htm
名称=サイバー・エンジェル-那沙帝弥- ML=5
知名度=12 敏捷/移動=16/20
出現数=単独 出現頻度=まれ
知能=人間なみ 反応=敵対的
攻撃点=武器:13/武器:12 打撃点=13/14
回避点=12 防御点=9
生命点/抵抗=20/14
精神点/抵抗=--/13
特殊能力=快癒の天使(このモンスターのHPが10点以下のとき、ラウンド終わりにHPを4点回復する。この効果でHPが11点以上にはならない。)
    =機械天使の儀式-那沙帝弥-(このモンスターのHPが10点以下のとき、ラウンド終わりに前衛PC1人をコントロールして別のPCへ攻撃する。)
    =祝福の教会-リチューアル・チャーチ(このモンスターのHPが0点以下になる攻撃を受けたとき、その攻撃を無効にしてHPを1にする。この効果は1度しか使用できない。)
生息地=決闘者の祭壇 言語=共通語、古語、神聖語 知覚=疑似

*雷帝ザボルグ ランク:B [#keca3789]
-http://gurrad.kuron.jp/log/2017/201706/log20170622b.htm
名称=雷帝ザボルグ ML=5
知名度=12 敏捷/移動=12/12
出現数=単独 出現頻度=ごくまれ
知能=人間なみ 反応=敵対的
攻撃点=爪:13/爪:13 打撃点=12/12
回避点=12 防御点=9
生命点/抵抗=24/15
精神点/抵抗=24/15
特殊能力=天を切り裂く雷(達成値が11以下の「キュア・ウーンズ」の発動を無効にする。この効果は1度しか使用できない。)
    =神鳴り(爪攻撃が命中したPCに、R0+5の魔法ダメージを与える。)
    =デス・サンダー(このモンスターのHPが6点減る度に、PC一人(ランダム)へ精神抵抗12、R20+5の魔法ダメージを与える。抵抗減少)
    =ローリング・サンダー(このモンスターのHPが半分以下のとき、「神鳴り」によって与えるダメージを+2する。)
生息地=決闘者の祭壇 言語=共通語、古語 知覚=五感(暗視)

*地帝グランマーグ ランク:BA [#td31d6df]
-http://gurrad.kuron.jp/log/2017/201706/log20170624d.htm
名称=地帝グランマーグ ML=6
知名度=13 敏捷/移動=10/10
出現数=単独 出現頻度=ごくまれ
知能=人間なみ 反応=敵対的
攻撃点=拳:14/14 打撃点=14/14
回避点=12 防御点=11
生命点/抵抗=24/16
精神点/抵抗=24/16
特殊能力=揺るぎない大地(このモンスターは転倒や、ノームの精霊魔法によるペナルティを受けない。)
    =バスター・ロック(このモンスターの拳攻撃が命中したPCは冒険敏捷13、失敗すると転倒する。)
    =マイン・ゴーレム(一度の攻撃でこのモンスターに3点以上のHPダメージを与えたPCは、R10+6の魔法ダメージを受ける。)
    =帝王の開岩(このモンスターのHPが半分以下のとき、拳攻撃の「攻撃点」と「打撃点」を+1し、「バスター・ロック」の目標値を14に変更する。)
生息地=決闘者の祭壇 言語=共通語、古語、独自言語 知覚=魔法

*氷帝メビウス ランク:BA [#ba3f422d]
-http://gurrad.kuron.jp/log/2017/201706/log20170628f.htm
名称=氷帝メビウス ML=6
知名度=13 敏捷/移動=16/16
出現数=単独 出現頻度=ごくまれ
知能=人間なみ 反応=敵対的
攻撃点=槍:13/槍:13 打撃点=14/14
回避点=13 防御点=10
生命点/抵抗=24/16
精神点/抵抗=24/16
特殊能力=凍てつく極冠(ラウンドはじめ、前衛PCは生命抵抗13、失敗すると「攻撃修正」か「回避修正」のどちらかを選んで-2する。)
    =アイス・ランス(槍攻撃が命中したPCは、次に振る判定の修正値を-1する。この効果は次の判定を振るまで継続し、最大で-2まで重複する。)
    =フリーズ・バースト(ラウンド終わり、PC2人へ精神抵抗13、R20+6の魔法ダメージ、失敗すると次ラウンド終わりまで魔法を使用できない。)
    =メビウスの氷河(このモンスターのHPが半分以下のとき、このモンスターが受けるあらゆるダメージを-1して、「凍てつく極冠」と「フリーズ・バーストのの目標値を14にする。)
生息地=決闘者の祭壇 言語=共通語、古語 知覚=五感(暗視)

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