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SandBox/追加戦闘ルール のバックアップソース(No.1)

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このページは、戦闘拡張のオプショナルルール(案)となります。
戦闘バランスをよりシビアにし、熱い戦闘とするためのルールとなります。
GMはこのページにある戦闘拡張ルールを自由に採用して使用して構いません。
また、追加案の拡張も自由に行なってください。

* 戦闘拡張ルール一覧 [#nab811ff]

| 100 | 50 | 200| 200 |C
| 項目 | 宣言 | 効果 | 概要 |
| 追加ダメージ増加 | 不要 | 命中値が、敵の回避値を4上回るごとに、ダメージが+1されます。6ゾロ成功の場合はさらに+1ダメージとなります。 | SWでは、 「うまく当てたことでダメージが高くなる」というシステムがありません。このルールは、それを描写するものです。 |
| 防御レートでクリティカル有効 | 不要 | 防御レーティングでも、クリティカルを有効にします。なお、クリ値は10となります。 | SWでは、攻撃クリティカルが与えるダメージに比べて、防御が貧弱です。このルールはそれを改善するものです。 |

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