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#style(class=news);
''まだ書きかけです。''
投稿者:老犬
 本投稿は、ルーンマスター技能で呪文を使用する際の補助アイテムとして、既存する魔晶石の廉価代替となる「魔法触媒」を検討したものです。

 本投稿は、ルーンマスター技能における呪文の拡大・縮小を補助するアイテムとして、既存する魔晶石の廉価代替となる「魔法触媒」を検討したものです。
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* 魔法触媒の概要[#w0a60f6d]
 魔法触媒とは、ルーンマスターが呪文を使用する際に、その効果の増幅を目的として使用するアイテムです。
 遺跡や自然物から採取される、特殊な方法によって作成されるなどのものがあり、その種類や形状は様々です。
 比較的安価な消耗品の他、複数回使用できるものや、永続的に効果を発揮するものもあります。
 魔法触媒とは、ルーンマスターが呪文を拡大・縮小して行使する際の補助アイテムです。
 機能は魔晶石に近しく、呪文の拡大・縮小時に消費する精神点の一部として代用ができます。
 なお、魔晶石との大きな違いは、次の2点となります。

・用途は呪文の''拡大・縮小分のみ''。
・''効果を発揮する呪文と拡大・縮小の内容を取得時に決定''する。

* 魔法触媒の世界観[#w0a60f6d]
 魔法触媒とは、呪文の効果を増幅させる呪具などの総称です。
 主として、遺跡から発見される宝物、精霊力が高い場所の自然物や精霊力の高い生物の一部、聖域で聖別された法具、秘伝によって造られる呪具など、その由来や種類は多岐に渡ります。
 これら魔法触媒となる品々は様々な性質の魔力を纏っており、エンファータのルーンマスター達はこれらの魔力を引き出し使いこなすことで、呪文の効果を増幅させるなどに使用します。
 あまり一般に出回る品ではありませんが、一部の商人やランダエ、神殿などで手に入れることができます。
 ルーンマスターが行使する呪文に対し、効果を増幅させるなどの影響を与えるアイテムを総じて魔法触媒と呼びます。(人にもよりますが、単に「触媒」と略す場合もあります。)
 遺跡から発見される宝物、魔力や精霊力の高い自然物や生物の一部、聖域で聖別された法具、秘伝によって造られる呪具など、その由来や種類は多岐に渡り、それらの様々な性質の魔力を纏ったものが魔法触媒として扱われます。
 これらの品々は、魔法に精通した者が見れば一目で魔法触媒であることがわかります。また、自身が修めている呪文に使用できるものならば、どういった用途で使えるものかも判断できるでしょう。
 エンファータのルーンマスター達はこれらの魔力を引き出し使いこなすことで、呪文の効果を増幅させるなどに使用します。
 通常の商店など一般にはあまり出回りませんが、一部の商人や賢者の学院、ランダエ、神殿などで手に入れることができます。

* 魔法触媒に関するルール [#w0a60f6d]
#style(class=rule)
-呪文を使用する際に、所持している魔法触媒を消費して、使用する呪文の拡大・縮小を行ないます。
-呪文を行使する際に、魔法触媒を使用して呪文の拡大・縮小が行なえます。
-''消費型と永続型''の2タイプがあります。
消費型は、魔法触媒が保有している精神点を消費します。
永続型は、使用しても消耗しません。
-ルーンマスター技能を修得している全てのキャラクターが使用できます。
-魔晶石とは違い、魔法触媒を消費して呪文を使用することはできません。
あくまで呪文の拡大・縮小を行うのみとなります。
-魔法触媒は''魔晶石と併用できません。''
-ソーサラー魔法で魔法触媒を使用する場合、''魔法の発動体は別途必要となります。''
-コモン・マジックでは、魔法触媒は使用できません。
-どの呪文にどういった拡大・縮小の効果を発揮するものか''呪文と効果を取得時に決定''します。
購入判定が必要なタイプについては、購入判定の前に決定しなければなりません。
また、取得後は、決定した用途以外では使用できません。
-同じ呪文に効果のある魔法触媒であれば、''複数の魔法触媒を同時に使用することができ、効果を積算できます。''
但し、拡大ルールに応じた相当の数が必要となり、魔法触媒の数が不充分な場合は、不足分をMPで補填する必要があります。
また、効果の内容は「拡大数とその内訳」まで決めなければなりません。
なお、取得後は、決定した用途以外では使用できません。
''例1)''
対象呪文:フォーリング・コントロール
種類:消費型
拡大数:+1(2倍)
内訳:目標数+1
''例2)''
対象呪文:ファイア・ボルト
種類:永続型
拡大数:+3(4倍)
内訳:目標数+1/達成値+1
※発動分1(PC負担)に目標数+1(魔法触媒負担)、それぞれ達成値+1(魔法触媒負担)となる為、拡大数は4倍となる。

-魔晶石とは違い、少なくとも''呪文を発動させる分の消費精神点は、キャラクターの精神点を消費しなければなりません。''
魔法触媒は、あくまで呪文の拡大・縮小を行う分の消費精神点のみ負担します。
-魔法触媒の効果を超えた拡大を行う際にも使用することができます。但し、取得時に定めた効果分以上の精神点を代用することはできません。
-複数の魔法触媒を同時に使用することはできません。
-達成値を拡大できる最大数は、修得しているルーンマスター技能のレベルに依存します。
''技能で定められた範囲を超えて拡大はできません。''
-指定した拡大・縮小の判定時に''ファンブルが起きた場合、拡大・縮小の効果を捨てる代わりに、もう一度判定ダイスを振り直すことができます。''
-魔法触媒は''魔晶石と併用できません。''
-ソーサラー魔法で魔法触媒を使用する場合、''魔法の発動体''としては使用できません。
但し、クリエイト・デバイスで発動体にすることは可能です。
-シャーマン魔法を行使する際の精霊力、及びコントロール・スピリットの呪文で精霊を宿らせるアイテムとして使用することはできません。
-コモン・マジックでは、魔法触媒は使用できません。
#style(end)

''拡大の使用例)''
・エネルギー・ボルトの達成値拡大、エネルギー・ボルトの目標数拡大の魔法触媒をそれぞれ1つずつ所持したLv3ソーサラーが、エネルギー・ボルトの呪文を達成値+1、目標数+1で使用する場合

 必要となる拡大数は4倍となるのに対し、魔法触媒は2倍分しか補えない為、呪文詠唱のMP2点+拡大不足分のMP2点を併せて計4点のMP消費が必要です。

 処理としては、自身のMPで達成値+1、または目標数+1を補ったことになります。
 この時にMPが不足していた場合は、MPと魔法触媒を消費した挙げ句に呪文そのものが発動しないこととします。

** 魔法触媒の名称や形状 [#df6c47f2]
 魔法触媒の名前や姿・形については、実用性を持たせなければ、具体的にどのような形やモノなのかフレーバーの範囲でPLが自由に設定できます。
 姿・形の代表例としては、スクロール、カード、呪符、針、杖、ワンド、宝玉、短剣、鉱物、自然物の一部などでしょう。
 「大サラマンダーの鱗」や「双子月の雫」など、原材料・由来不明でも、魔法触媒としての機能以外に実用性がなければ問題ありません。

** 魔法触媒の種類と購入 [#df6c47f2]
** 魔法触媒の購入 [#df6c47f2]
#style(class=rule)
-魔法触媒は、消費型/充填型/永続型の3タイプに分かれます。
-魔法触媒は、消費型/永続型で購入方法が異なります。
-購入には、金銭の他、購入判定・社会点が必要となります。
魔法触媒の購入に必要な金額・社会点・購入判定については、以下表中の通りとなります。
#style(end)

** 魔法触媒一覧 [#df6c47f2]
|CENTER120|||||c
|CENTER:タイプ|CENTER:価格(rk)|CENTER:社会点|CENTER:購入判定|h
|消費型|(魔法レベル×魔法レベル×25)+(魔法レベル×100)|CENTER:─|CENTER:7+魔法レベル(最大12)|
|>|>|>|効果を発揮するのは1度きりで、使用後には機能を失います。|
|充填型|(魔法レベル×500)+( (魔法レベル×魔法レベル×25)+(魔法レベル×60))×10)|CENTER:30×魔法レベル|CENTER:8+魔法レベル(最大12)|
|>|>|>|10回分の効果が込められており、再充填が可能です。|
|>|>|>|再充填には、取得時同様の購入判定に成功し、( (魔法レベル×魔法レベル×25)+(魔法レベル×60))×充填数)の金銭を支払う必要があります。|
|永続型|消費型×50|CENTER:50×魔法レベル|CENTER:10+魔法レベル(最大12)|
|>|>|>|使用しても消耗することなく、永続的に効果を発揮します。|
|CENTER:種類|CENTER:価格(rk)|CENTER:社会点|CENTER:購入判定|h
|消費型|下記価格表参照|CENTER:─|CENTER:5点以下:6+魔法レベル/6点以上:8+魔法レベル(共に最大12)|
|>|>|>|蓄えられている魔力を使い切ると消滅します。|
|永続型|魔法レベル×拡大数×5,000|CENTER:魔法レベル×拡大数×50|CENTER:12|
|>|>|>|呪文の拡大・縮小を行っても消耗せず、永続的に効果を発揮します。|

** 魔法触媒価格表 [#df6c47f2]
** 消費型価格表 [#df6c47f2]
|CENTER:120|||||c
|CENTER:魔法レベル|CENTER:消費型|CENTER:充填型(取得時/10回分)|CENTER:再充填(1回分あたり)|CENTER:永続型|h
|CENTER:1|RIGHT:125|RIGHT:1,350|RIGHT:85|RIGHT:3,750|
|CENTER:2|RIGHT:300|RIGHT:3,200|RIGHT:220|RIGHT:9,000|
|CENTER:3|RIGHT:525|RIGHT:5,550|RIGHT:405|RIGHT:15,750|
|CENTER:4|RIGHT:800|RIGHT:8,400|RIGHT:640|RIGHT:24,000|
|CENTER:5|RIGHT:1,125|RIGHT:11,750|RIGHT:925|RIGHT:33,750|
|CENTER:6|RIGHT:1,500|RIGHT:15,600|RIGHT:1,260|RIGHT:45,000|
|CENTER:7|RIGHT:1,925|RIGHT:19,950|RIGHT:1,645|RIGHT:57,750|
|CENTER:精神点|1|2|3|4|5|6|7|8|9|10|h
|CENTER:魔法レベル1|60|120|280|540|800|1,060|1,570|2,580|3,840|5,100|
|CENTER:魔法レベル2|70|140|310|580|850|1,120|1,640|2,660|3,930|5,200|
|CENTER:魔法レベル3|80|160|340|620|900|1,180|1,710|2,740|4,020|5,300|
|CENTER:魔法レベル4|90|180|370|660|950|1,240|1,780|2,820|4,110|5,400|
|CENTER:魔法レベル5|100|200|400|700|1,000|1,300|1,850|2,900|4,200|5,500|
|CENTER:魔法レベル6|110|220|430|740|1,050|1,350|1,920|2,980|4,290|5,600|
|CENTER:魔法レベル7|120|240|460|780|1,100|1,420|1,990|3,060|4,380|5,700|
|CENTER:(参考)魔晶石|100|200|500|1,000|1,500|2,000|3,000|5,000|7,500|10,000|

** 永続型価格表 [#df6c47f2]
|CENTER:120||||c
|CENTER:|Lv1|Lv2|Lv3|Lv4|h
|CENTER:拡大+1(2倍)|5,000|10,000|15,000|20,000|
|CENTER:拡大+2(3倍)|10,000|20,000|30,000|-|
|CENTER:拡大+3(4倍)|15,000|30,000|-|-|
※拡大+4、及びレベル5以降の魔法に効果のある永続型魔法触媒は取得できません。
 また、拡大+2はレベル3、拡大+3はレベル2までしか取得できません。
 レベル5以降等の永続型魔法触媒は、現役PCが取得することはできませんが、世界には存在はします。
 希少に過ぎる為、それに見合った立場にある者しか所持できないのです。


* 作成者メモ欄 [#d901f363]

作成:老犬

デザイン主旨:
所持金あまり対策、拡大使用の容易化、前衛職の「魔法の武器」に相当するルンマスアイテム、回復のファンブルリスク低減、ファンタジー感増進


問題点1:キャラシ記載が煩雑化の恐れ


サンプルデータ:
収入試算 
|CENTER:120|||||c
|CENTER:ランク|CENTER:総収入|CENTER:予想LC|CENTER:実収入|CENTER:社会点|h
|CENTER:C|RIGHT:4,000(500*8)|RIGHT:1,680(210*8)|RIGHT:2,320|RIGHT:27|
|CENTER:B|RIGHT:10,400(800*13)|RIGHT:2,730(210*13)|RIGHT:7,670|RIGHT:55.5|
|CENTER:A|RIGHT:19,200(1,600*12)|RIGHT:2,520(210*12)|RIGHT:16,680|RIGHT:140|
|CENTER:S|RIGHT:20,000(2,000*10)|RIGHT:2,100(210*10)|RIGHT:17,900|RIGHT:140|


キャラシ記載例:
触媒:双子月の雫(ソLv2消/フォーリングコントロール/目標数+)
触媒:大サラマンダーの鱗
   (シャLv6充×7回/スピリットウォールサラマンダー/体積縮小)
触媒:殉教者の手記(プLv5永/クエスト/達成値+)
触媒:双子月の雫(消:4点/フォーリングコントロール/目標数+2)
触媒:大サラマンダーの鱗(永+3/ファイアボルト/達成値+1/目標数+1)

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