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SandBox/GMP使途変更案 のバックアップ(No.2)


GMPの使い道を改定する案です。

内容

  • GMPをAランクPCに投入する場合、金銭の係数を×3にする。
  • GMPをS/SSランクPCに投入する場合、社会点係数を×3、金銭の係数を×4にする。

つまり、GMP500点でSランクPCの場合社会点15点、金銭なら2000rk入ることになります。なお、GMPを25,000以上の経験点を持つPCに投入する場合、経験値入手ルールで示された係数に従います(250帯の場合投入GMPの半分、100帯の場合投入GMPの5分の1になる)。

理由

  • A/S/SSランクセッションの社会点・報酬はGMPよりも高いため、その是正。
  • GMをするモチベーションを高めるため。

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