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SandBox/KGM/エルシィと星の魔導書 のバックアップ差分(No.4)


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           『愚者よ。世界と成れ』
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               ~魔導書『運命と星々』1ページ目。唯一の記述
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本キャンペーンはCランカー限定セッションとなります。毎回異なるエネミーが登場し、それを倒す事でキャンペーンが信仰していくものとなります。
*概要 [#d2424ea4]
このキャンペーンは、私設図書館の主エルシィが所有する魔導書『運命と星々』に挑むものです。
この魔導書の中には遺跡があり、そこでは怪物と戦う儀式を行うことができ、この儀式を行い続ける事で、魔導書の真実へと向かって行きます。
ただし、この魔導書は大アルカナ『愚者』の概念に相当する者、すなわち駆け出しの冒険者しか挑むことはできません。学院やエルシィの調査の協力の代わりに駆け出し冒険者の挑戦の場として活用されています。
全てのアルカナを制し、儀式の完成を目指しましょう。

*NPC [#l3426338]
:エルステリア・ダ・リュミエール&br;(エルシィ)|エルステリア私設図書館の創設者にして館長。高レベルのストーリーライターであり、書籍商でもあり、司書でもある。書籍の買い付けの際に魔導書「運命と星々」と出会い、譲受け調査。遺跡の入口となる本は彼女の図書館の奥に厳重に保管されている。
:ネームレス(ネム)|マーブル製の人型ゴーレム。全身が白く少女のようにも少年のようにも見え、翼が生えている。両性具有の形。遺跡で長い間稼働し続けていたゴーレム。遺跡内部でのガイド役となる。

* 基本ルール [#n2717f2c]
#style(class=rule)
-PC側の戦闘ルールに大きな変更はありません。
-このセッションに登場するエネミーには《正位置:○○》と《逆位置:○○》という能力があります。エネミーには正位置状態と逆位置状態があり、その状態の時にのみ発動、あるいは発動可能な能力となっています。基本的には奇数ラウンドと偶数ラウンドで変化するようですが、そうでない場合もあるようです。
-この際の戦闘でキャラクターが死亡することはありません。一度目の生死判定を失敗した時点で、強制的に失敗となる代わり、二度目の生死判定は自動成功扱いとなります。これは遺跡の力によるもののようです。
-このセッションに登場するエネミーを倒すと、大アルカナの場合はアーティファクト、小アルカナの場合はタリスマンを獲得します。これらは次のセッション以降、プレイヤーたちが任意に身に着ける事が出来ます。ただし、アーティファクトやタリスマンは複数所持した場合、効果を発揮できません。

-このセッションに登場するエネミーを倒すと、大アルカナの場合はアーティファクト、小アルカナの場合はタリスマンを獲得します。それぞれPCは獲得したアーティファクトとタリスマンを装備することができ、アーティファクトは装備者の能力を底上げし、特殊能力を付与します。タリスマンは特定のタイミングに使用することで、一時的に特殊能力を得たり力が増幅したりします。
#style(end)

*獲得済みアーティファクト [#o70cf9d4]
-愚者の棒
『突けば槍、払えば薙刀、持てば太刀 そして削れば刃物にもなる。まさに無限の可能性ってね』
詳細不明。現在調査中。
アーティファクトはキャラクターが装備できる強力なアイテムです。
装備したアーティファクトは、『正位置』と『逆位置』という表裏のような観念があり、『正位置』の状態の時は、正位置の能力が、『逆位置』の状態の時は逆位置の能力が発揮されます。
どのタイミングで反転(正位置と逆位置が入れ替わることを指します)するかは、基本的に『本質』に記載してあります。
一人が持てるアーティファクトの数はあくまで一つまでですのでご注意ください。
|||60|60||||c
|アーティファクト名|大アルカナ|装備条件|ステータス修正|本質|正位置|逆位置|h
|愚者の棒|THE FOOL|冒険者技能|敏捷度+2|能力を使用するたびに、正位置と逆位置が反転する。|自身の判定を、判定後に任意に出目を反転させることができる。|判定及びダイスロールの結果で次に6ゾロを出した際、それは自動的に1ゾロ扱いとなる。|
|魔術師の杖|THE Magician|ソーサラー技能|MP+3|R冒頭に正位置か逆位置かを宣言する。|古代語魔法の魔力を+2点し、消費MPを+1(拡大時も増加する)する。|古代語魔法の消費MP-1(最低1)し、魔力を-2点する。|
*獲得済みタリスマン [#x15df2d1]
タリスマンは現時点では一人1枚装備できるアイテムになります。
決まったタイミングに様々な効果をもたらす力を持っていますが、強力な反面デメリットも持ち合わせています。
|70|60|||c
|小アルカナ|タイミング|効果1|効果2|h
|ワンドのエース|1R目冒頭|R終了時まであらゆる能動判定+1、ダメージ+2|次のRの間、あらゆる能動判定-1|
|カップのペイジ|R冒頭|そのRの行動順を任意に決める事が出来る。|その次のRは自動的に遅延扱いとなる。|
|ソードの3|攻撃判定直前|与えたダメージと同じ数値だけ精神ダメージを与える。|使用後自身の精神抵抗-2|
|ペンタクルの2|回避判定直前|そのRの間、回避判定を+2する(回避専念と重複しない)。|次のR終了時まで命中判定-2|

*(予定)獲得済みタリスマン [#x15df2d1]
:火1:ワンドのエース|《本質:誕生》&br;1R目の時、正位置。2R目以降逆位置。正位置に再度転換した時は転換した次のRの最後に逆位置に戻る。&br;《正位置:生誕/活力》&br;自身の、攻撃、魔術行使判定を+2し、能動行動の打撃レートを+10する。&br;《逆位置:終了/破滅》&br;あらゆる判定-1。あらゆる打撃レート-5。1Rの間、能動行動を全て行わなかった場合、R終了時に正位置に転換する。
:水2:カップのペイジ|《本質:幼さ》&br;被精神属性に対して-2の抵抗力。ペナルティを伴う精神属性の効果を受けている時、常に逆位置になり、そうでないときは正位置となる。&br;《正位置:純粋無垢》&br;自身が受ける魔法の効果を1.5倍の効果として受ける(端数切り上げ/ペナルティを伴う場合、ペナルティも1.5倍)。&br;《逆位置:未熟/依存》同じエリアにいるキャラクターを一人指定し、このキャラクターがダメージを受けた時、そのキャラクターにダメージを肩代わりさせる。
:風2:ソードの3|《本質:悲しみ》&br;奇数Rは正位置となり、偶数Rは逆位置となる。&br;《正位置:悲嘆》&br;R開始時、自身のMPを1点消費する。このキャラクターは精神抵抗に2点の抵抗を得る。カウンターマジックと重複しない。&br;《逆位置:錯乱》&br;R開始時、自身のMPを3点消費する。武器による攻撃判定の命中が-2点となる。代わりに武器による攻撃を2回(複数の武器による攻撃の場合は4回)行う。
:土1:コインの2|《本質:大道芸》&br;回避点+2(盾と重複しない)、攻撃点-1。正位置の時に被ダメージを2回受けると、逆位置となる。&br;《正位置:楽しい遊び》&br;1R3回まで、敵キャラクターがこのキャラクターを攻撃、魔法の対象に含めていない時、1D6をふり、1か2が出た場合、このキャラクターを攻撃、魔法の対象に変更する。&br;《逆位置:無駄な遊び》:

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