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#style(class=rule) - 20/08/09:能力値ダイスFの数値を「1d6+2」から「1d3+5」に変更しました。これにより、筋力及び生命の最低値が6から9になり、平均値が12.5になっています。なおこの変更により、筋力及び生命のいずれかまたは両方が6~8のPCは能力値が9になります。 -20/08/09:飛行ルール(飛行ルール/フェンラン)を変更し、『鎧は「ソフトレザーまで」かつ「筋力の半分以下」のものでないと飛べません。』から『鎧は自身の筋力以下のハードレザーまででないと飛行できません。』に変更しました。 #style(end) #contents 星霜の者の一員で、自由を尊ぶ神クオ=ルートの羽から生まれたと言われるフェンランは、個人主義志向な種族として知られています。 見た目は人間とほぼ変わりませんが、背中から鳥の翼が生えており、空をとぶことができるのです。人間たちと一緒に大地を追われたと言われるフェンランは、エンファータ各地の島々を中心に住まい、人間の船に乗って海を巡ります。ジェルクエルフと同じく人との交流も比較的多いため、人間の技術や品物で良いものを取り込む先取性にも溢れています。 * 種族特徴 [#hacf89ff] #style(class=rule) - 見た目は人間とほぼ変わりませんが、背中から鳥の翼が生えています。成長速度も人間とほぼ変わりませんが、成人後の老化は遅く、長い年月を20代〜30代の姿で過ごします。 - 男性も女性も、基本的にスマートな体型で、体質的にあまり太らないようです。 - 「トップラン(ヘッド/コーチなどとも言う)」、自分が目指すべきフェンランがいます。 - 諸島にすむことが多く、また旅も頻繁にするため、人間との交流は深いです。 - 大人の中に上下関係はなく、必要に応じて周りから自然と認められたものがリーダーを務めます。 #style(end) **外見など [#r4c96f42] 見た目は人間とほぼ変わりませんが、背中から鳥の翼が生えています。翼の柄は特に決まってなく、様々な色合いが存在します。体の成長速度は人間とほぼ変わらず、社会的な成人年齢も15〜20歳ほどですが、その後の老化は遅く、長い年月を20代〜30代の姿で過ごします。男性も女性も、基本的にスマートな体型で、体質的にあまり太らないようです。(太っていると飛ぶのに障害があるからというのが大きな理由ですが) 背中の翼が目立つため、「飛行」というイメージが強いフェンランですが、フェアリー種のようにその場に滞空などはできません。とはいえ、鳥のように、風を切る速さで飛ぶことができます。 ** 種族スペック [#c25a25e0] |~ 平均身長 | 160cm(女)/170cm(男) | |~ 成人年齢 | 15〜20歳 | |~ 平均寿命 | 150歳程度(最大寿命は200歳前後)| |~ 使用言語 | 共通語、エルフ語| |~ 生活費 | 30×2Dルクス | |~ 能力ダイス |A:1d6+4 B:1d6+5 C:1d6+4 D:2d6 E:1d6+2 F:1d3+5 G:1d6+2 H:2d6 | |~ 能力(低/高) | 器用:11/21 敏捷:11/21 知力:7/22 筋力:9/16 生命:9/16 精神:5/20| |~ 能力(平均) | 器用:16 敏捷:16 知力:14.5 筋力:12.5 生命:12.5 精神:13.5| |~ 能力(平均) | 器用:16 敏捷:16 知力:14.5 筋力:12.5 生命:12.5 精神:12.5| * 種族設定 [#zdf8776d] **フェンランの思考 [#n8ba31b8] 自由を尊ぶ神クオ=ルートの羽から生まれたと言われるフェンランは、個人主義志向な種族です。この個人主義な傾向は、自分たちを生み出したとされる神クオ=ルートに仕える神官がいないことでもわかります。彼らにとっては、クオ=ルートの教えである「自由な心」は当たり前すぎて、ことさら意識することでもないのです。 もっとも、自由な心を持つ種族ですが、クラケットのように行動や思考が突飛ではありません。飛んでいる際にそういう行動をすると危険であり、それがある程度の常識を培っているのでしょう。 ***トップランについて [#g86621e3] 自由な彼らですが、「トップラン(ヘッド/コーチなどとも言う)」という関係があります。そもそもの意味は、子どもが飛び方などを体に覚え込んで行く過程で、目指すべき相手を定めることです。 彼らが生まれたときには翼はほとんど育っておらず、数年かけて大きくなります。そして、羽ばたきなどを訓練し、5〜8歳になるくらいまでには、一番最初の「巣立ち(空をとぶこと)」をします。その後は、同世代の仲間や大人と一緒に飛行しながら、飛ぶ際のルールを覚えていきます。「トップラン」とは、その時にお手本にする相手(ついていく相手)のことであり、その人物の影響は(性格や思考、その後の生き方などでも)結構受けます。 **フェンラン集落と結婚 [#y95074b2] フェンランは、外の敵を寄せ付けないために、切り立った岩山などに十数人〜数十人程度の集落を作っています。集落の大人の中に上下関係はなく、必要に応じて周りから自然と認められたものがリーダーを務めます(トップランに最も選ばれている人など)。ちなみに、フェンランの建物は出入り口が地上部分にはないことが多いのが特徴です。 彼らが同じ集落の同族と結婚するのは珍しく、成人になると、つがいを求めて旅をします。とはいえ、相手を得ても、一緒に住むという概念が薄い人が多いようです。そのため、一緒に住んでいても子どもが「巣立ち」をしたタイミングで別れ、それぞれ新たな相手を探しにまた旅に出たりというケースがよく見られます(子供は集落の大人全員で育てますので)。これは、フェンランは長寿種族であり、その結果、出生率が低いという事情もあるようです。 **人間社会との交流 [#jd3dfd7c] フェンランは自然を大事にしますが、それは、空を飛ぶ彼らにとっては自然が身近だからです。諸島に住むことが多い彼らは人との交流も比較的多いため、人間の技術や品物で良いものを取り込む先取性にも溢れています。 というのも、集落間の交流は盛んで、場合によっては長い旅をするフェンランもいます。そのため、島から島へと渡り歩くためには、人間の船が一番都合がよいのです。遠くを見通す目を持ち、飛べるという利点を持った彼らは、船の見張りや護衛などとして船乗りからも重宝されています。そのため、お互いに持ちつ持たれつの関係が成立することが多いようです。 ***レングラートでのフェンラン [#x6c30a10] レングラートのフェンラン種の多くは、ディーラと交流があり、レングラートの様々な諸島にすんでいます。特にディーラが多く生息している『ディーラ諸島』は、フェンランにとっても一大ホームグラウンドです。大陸にはあまり住んでいないか、住んでいるとしても外敵の少ない断崖絶壁などです。 *種族ルール [#ib192218] ここでは、フェンランをPCとして使用する場合のルールを紹介します。 なお、種族ルールはNPCも含め、すべてのフェンランに適用されますが、生活費および出自表に関しては、基本的に冒険者となるフェンラン限定のものです。 ** 種族共通ルール [#c1f24946] #style(class=rule) -飛行能力があります。 -優れた視覚を持ち、遠くを見渡す視覚に関する判定に+2のボーナスがあります。 -ただし『遠視』でもあり、『鍵開け』などの細かい作業の判定に-1のペナルティがあります。 -翼が邪魔なため、『潜伏』および『カモフラージュ』の判定に-1のペナルティがあります。 -羽があるため、防具(鎧)は『フェンラン専用』にオーダーメイドする必要があります。価格は通常の2倍です。 -羽が邪魔なため、通常移動時の移動力が敏捷度の2/3(端数切り上げ)、全力移動時の移動力が敏捷度x2となります。(飛行時は別ルールです) -生まれ表によるもの以外、ソーサラー技能を習得することはできません。 -生まれ表によるもの以外、プリースト技能を習得することはできません。また、プリースト技能を取得する場合は、選択できる神はクオ=ルートのみになります。 #style(end) **フェンラン飛行ルール [#e880cbc1] [[飛行ルール>飛行ルール/フェンラン]]の項を参照 * 出自表 [#m90d7b42] |出目|所属社会 |出自| |2|特殊|出自表「2」か「3」から選択| |3-6|フェンラン社会|出自表「1」から選択| |7-10|フェンラン社会|精霊使い(シャーマン 1Lv 経験点:2000/3500 社会点:10/10)| |11-12|フェンラン社会|出自表「1」か「2」から選択| キャラクター作成掲示板では、上記の中から1つが提示されるので、''そこに『出自表「番号」から選択』と書かれていた場合、下記の対応する出自表「番号」から1つを選んでください(指定された表の中にあるものならどれを選んでも構いません)。''また、これはPC用の生まれ表であり、NPCや種族一般の職業割合を示しているものではありません。 ***出自表「1」 [#g5a959dc] | 出自 | 技能名 | レベル | 説明 |h | 語り部|バード技能 |1レベル|経験点:3000/3500 社会点:10/10| |爪使い|ファイター技能|1レベル|経験点:2500/3500 社会点:10/10| |弓手|レンジャー技能|1レベル|経験点:3000/3500 社会点:10/10| |風見|シャーマン技能|1レベル|経験点:2000/3500 社会点:10/10| ***出自表「2」 [#v1dfe621] | 出自 | 技能名 | レベル | 説明 |h |狩人|レンジャー技能|1レベル|経験点:3000/3500 社会点:10/10| |盗賊|シーフ技能|1レベル|経験点:2500/3500 社会点:10/10| |剣士|ファイター技能|1レベル|経験点:2500/3500 社会点:10/10| |精霊使い|シャーマン技能|1レベル|経験点:2000/3500 社会点:10/10| |船乗り|一般技能「[[セイラー>セイラー技能]]」|3レベル|経験点:3000/3000 社会点:10/110| |商人|一般技能「商業系」|3レベル|経験点:3000/3000 社会点:10/110| ***出自表「3」:特殊テーブル [#h8c699df] | 出自 | 技能名 | レベル | 説明 |h | 銃士 | ガンスリンガー技能 | 1レベル | 経験点:3000/3500 社会点:10/60 | | 銃戦士 | ガンドッグ技能 | 1レベル | 経験点:2500/3500 社会点:10/60 | | 拳闘士 | ファイター技能/シーフ技能+グラップラー技能 | 1レベル | 経験点:2000/3500 社会点:10/60 | | 呪闘士 | トランスコンバット技能+ウェアブル技能 | 1レベル/1レベル | 経験点:2000/3500 社会点:10/60 | |神官|プリースト技能(クオ=ルート)|1レベル|経験点:2500/3500 社会点:10/10| |魔術師|ソーサラー&セージ技能|1レベル|経験点:1500/3500 社会点:10/10| |賢者|ソーサラー&セージ技能&プリースト技能(クオ=ルート)|1レベル|経験点:500/3500 社会点:10/10| |一般人|一般技能|3レベル|経験点:3000/3000 社会点:10/110| ** 種族専用魔法・武器 [#m120b7c0] -(未設定) *Q&A [#q5e19511] (未記載) * 更新履歴 [#aeabf97d] - 20/06/27:出自表「3」に「賢者」を追加しました。 - 20/08/09:能力値ダイスFの数値を「1d6+2」から「1d3+5」に変更しました。これにより、筋力及び生命の最低値が6から9になり、平均値が12.5になっています。なおこの変更により、筋力及び生命のいずれかまたは両方が6~8のPCは能力値に+2されます。 -20/08/09:飛行ルール(飛行ルール/フェンラン)を変更し、『鎧は「ソフトレザーまで」かつ「筋力の半分以下」のものでないと飛べません。』から『鎧は自身の筋力以下のハードレザーまででないと飛行できません。』に変更しました。 * 関連 [#vdfaec1a] - [[種族>Category/種族]]