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射線確保 の変更点


射撃武器および射撃魔法による誤射を回避するためのルールです。
これには1戦闘ラウンドの時間がかかります。

*詳細 [#z035b4ca]
***詳細 [#z035b4ca]
#style(class=rule)
-組み合い戦闘・近接戦闘を行っている対象に射撃攻撃・射撃魔法を使用する際、1R消費して『射線確保』を行うと次のラウンドの射撃攻撃で誤射しなくなります。
-『射線確保』は強打と同様に、ラウンド開始時に宣言します。また、だれを狙うかもその時宣言してください。
-狙った相手を変更することはできません。変更する場合(または狙った相手が倒された場合)、『射線確保』は解除されます。
-『射線確保』を行うと次のラウンドの自分の行動手番まで、『移動は1ラウンドに3M』『回避力に-2』となります。
-『射線確保』はいつでも解除可能ですが、解除した場合またやり直しになります。
#style(end)

遊戯会でいう「射線を確保する」に相当する行動です。ただ、遊戯会では、前衛に対して射撃する時に誤射が発生すると定めるGMが多いようですが、もともとのルール(完全版289ページ)では、組み合ってる相手に対して外から攻撃する場合のルールでした。そのため、誤射自体をなくしても構いません(GM判断です)。
前衛の数があまりにも多い場合など、障害物が多い場合などは、射線を確保すること自体が不可能となるでしょう。それはGMが判断してください。また、障害物が多い場合でも命中-2で射撃できるとしても良いです。(これも、GM判断です)

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