ホーム > 拡張生死判定

拡張生死判定 の変更点


生死判定からさらに拡張したルールです。
#style(class=rule)
-HPが0以下になり、生死判定を行う場合、生死判定を2度行います。
-2回の生死判定をともに失敗した場合、PCは死亡します。
-生死判定を1回失敗した場合、そのPCは「昏睡」状態となり、治癒魔法でHPが回復した場合でも、1日〜数日ほど、身動きできません。
#style(end)
**『拡張生死判定』の詳細 [#k0efd38b]

エンファータは、シビアな戦闘なども多々発生する世界観です。ですが、PCが死ぬのはしこりを残すものです。このルールは、生死判定の回数を増やすことでPCが死ぬ確率を減らし、戦闘時のリスクを下げるための拡張ルールです。なお、拡張ルールですので、採用はGM判断にゆだねられます。

ページ新規作成

新しいページを投稿できます。

TOP