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SandBox/決闘者の祭壇(第一の部屋) の変更点


#contents

#style(class=rule)
- セッションGM:ふゆたに様 ページ作成者:夏野
「決闘者の祭壇」シリーズのモンスターデータを集めたページです。
GMのモンスター運用の仕方と、
PCの立ち回りも参考になると思ったので、
看板の真下にログへのリンクを貼っています。
#style(end)

-関連リンク
SandBox/決闘者の祭壇(第一の部屋)
SandBox/決闘者の祭壇(第二の部屋)
SandBox/決闘者の祭壇(孤島の祭壇・前半)
SandBox/決闘者の祭壇(孤島の祭壇・後半)
SandBox/決闘者の祭壇(境目の祭壇)

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「決闘者の祭壇」のモンスターはPCの能力値や弱点を補ったり、
モンスターの特殊能力に対抗する
「サポートカード」でPTが強化された状態で
戦闘を行うのが前提になっているので、
普通の適正レベルのモンスターより少し強いです。
また、SWルールブックのモンスターには普通無い
「ラウンド頭」「ラウンド終わり」に
強制的に発動する能力を持ったモンスターも存在し、
決闘者の祭壇では、基本的に「ラウンド頭」「ラウンド終わり」の能力は
モンスターの敏捷よりも高い敏捷のPCがいても、
「ラウンド頭(宣言の直後、行動開始前)」能力により
先制攻撃ができなかったり、
カバーリング不可の攻撃が飛んでくるケースもありました。
モンスターデータ作成の参考にする際は、その点に注意して下さい。

*暗黒騎士ガイア ランク:AB [#zf1fcdd3]
-http://gurrad.kuron.jp/log/2016/201606/log20160628c.htm
-暗黒騎士ガイア ML=6
知名度=12 敏捷/移動=20/60
出現数=単独 出現頻度=ごくまれ
知能=人間なみ 反応=敵対的
攻撃点=槍:14/蹄:13 打撃点=14/14
回避点=14 防御点=10
生命点/抵抗=24/16
精神点/抵抗=18/15
特殊能力=螺旋槍殺(ラウンドはじめに宣言、そのラウンドの間回避が-2され、槍による攻撃を「対象:前衛全員」か、「2回攻撃」に変更できる)
生息地=決闘者の神殿 言語=古語、共通語 知覚=五感

*ビッグ・シールド・ガードナー ランク:B [#f4ad5355]
-http://gurrad.kuron.jp/log/2016/201609/log20160904c.htm
-ビッグ・シールド・ガードナー ML=5
知名度=12 敏捷/移動=10/5
出現数=単独 出現頻度=ごくまれ
知能=人間なみ 反応=敵対的
攻撃点=盾:13 打撃点=13
回避点=10 防御点=11
生命点/抵抗=22/14
精神点/抵抗=18/14
特殊能力=大盾の勇士(盾攻撃は同時に「体当たり」とし、冒険筋力or生命の判定で14に失敗すると転倒する)
    =大盾の隙(武器攻撃で1点でもダメージを受けると、防御点を-4、回避点を+2する)
生息地=決闘者の祭壇 言語=古語、共通語 知覚=五感

*シルバー・フォング ランク:BC [#j6084df6]
-http://gurrad.kuron.jp/log/2016/201611/log20161110f.htm
-シルバー・フォング ML=4
知名度=11 敏捷/移動=16/24
出現数=数体~十数体 出現頻度=ごくまれ
知能=低い 反応=敵対的
攻撃点=牙:11/爪:12/爪:12 打撃点=11/10/10
回避点=11 防御点=8
生命点/抵抗=26/14
精神点/抵抗=12/12
特殊能力=月夜の狼(ラウンド終わりに爪の攻撃回数を1回ずつ増やす。+2回まで累積。爪攻撃は1Rに1度だけ、後衛に攻撃可能)
生息地=決闘者の祭壇 言語=無し 知覚=五感(暗視)

*ヂェミナイ・エルフ ランク:C [#d260aaee]
-http://gurrad.kuron.jp/log/2016/201612/log20161224e.htm(ログ上)
-ヂェミナイ・エルフ ML=4
知名度=11 敏捷/移動=19/19
出現数=二人 出現頻度=まれ
知能=高い 反応=敵対的
攻撃点=短剣:11/短剣:11 打撃点=9+毒/9+毒
回避点=11(13) 防御点=7
生命点/抵抗=16(8)/12
精神点/抵抗=22/13
特殊能力=ヂェミニ・ダブル・レジエーション(常時回避-2、生命点2倍、通常攻撃の前か後に魔法を1つ拡大無しで唱えることができる)
    =精霊魔法1レベル(魔法強度11)、毒(毒性値11、R10+4、抵抗消滅)
生息地=決闘者の祭壇 言語=エルフ語、古語、共通語 知覚=五感(赤外視)

*デーモンの召喚 ランク:AB [#g61de0d8]
-http://gurrad.kuron.jp/log/2016/201612/log20161224e.htm(ログ下)
-デーモンの召喚 ML=6
知名度=13 敏捷/移動=12/12
出現数=単独 出現頻度=ごくまれ
知能=人間なみ 反応=敵対的
攻撃点=腕:14/14 打撃点=16/16
回避点=13 防御点=9
生命点/抵抗=23/15
精神点/抵抗=15/14
特殊能力=魔霧雨(ラウンドはじめに、全員に精神抵抗14、失敗すると2点の減少不能ダメージ&このラウンドの間、攻撃回避-1)
    =魔降雷(ラウンドの終わりに、全員に魔法強度13、R20+6の魔法ダメージ、抵抗減少)
生息地=決闘者の祭壇 言語=古語、共通語、その他 知覚=五感(暗視)

*カタパルト・タートル ランク:BC [#a6460ba1]
-http://gurrad.kuron.jp/log/2016/201612/log20161231b.htm
-カタパルト・タートル
カタパルト・タートル ML=6
知名度=12 敏捷/移動=0/5
出現数=単独 出現頻度=まれ
知能=命令による 反応=命令に従う
攻撃点=特殊 打撃点=特殊
回避点=10 防御点=11(9)
生命点/抵抗=52/20
精神点/抵抗=--/14
特殊能力=射出(通常攻撃時の代わりに3d6を振り、その結果に+3したものを【攻撃点】、+5したものを【打撃点】として100m以内の対象1人に射撃攻撃する。ゼロ距離射撃可能。その後、3d6の値だけ、生命点が減少する。)
    =巨大な装甲(ラウンドはじめ、前衛は2人まで射出の対象外になることができる。そのPCの攻撃と、攻撃12以上ダメージに対しては防御点が9になる)精神無効、病毒無効
生息地=決闘者の祭壇 言語=無し 知覚=疑似

*幻獣王ガゼル ランク:BC [#k4c78cf1]
-http://gurrad.kuron.jp/log/2016/201612/log20161231f.htm
-幻獣王ガゼル
幻獣王ガゼル ML=5
知名度=12 敏捷/移動=20/24
出現数=単独 出現頻度=まれ
知能=低い 反応=敵対的
攻撃点=牙:12/爪:13/爪:13 打撃点=13/12/12
回避点=12 防御点=8
生命点/抵抗=23/14
精神点/抵抗=9/12
特殊能力=クロウ・オブ・デストラクション(ラウンド始めに前衛が3人以上いるとき、回避を-2して爪攻撃の打撃点を両方+1する)
生息地=決闘者の祭壇 言語=無し 知覚=五感(増光)

*寄生虫パラサイド ランク:BC [#j8e2f762]
-http://gurrad.kuron.jp/log/2017/201701/log20170103b.htm
寄生虫パラサイド(巨大な爬虫類に寄生) ML=5
知名度=12 敏捷/移動=10/15
出現数=単独 出現頻度=まれ
知能=無きにひとしい 反応=敵対的
攻撃点=牙:11/爪:12/爪:12 打撃点=10+寄生/11/11
回避点=11 防御点=8
生命点/抵抗=20/14
精神点/抵抗=7/12
特殊能力=寄生(牙攻撃に命中したPCが生命抵抗12に失敗すると、そのPCの次ラウンドの攻撃方法と対象をGMが選択する。)
生息地=決闘者の祭壇 言語=無し 知覚=五感

*ブラック・マジシャン・ガール ランク:BC [#k19175e3]
-http://gurrad.kuron.jp/log/2017/201701/log20170106b.htm
ブラック・マジシャン・ガール ML=6
知名度=13 敏捷/移動=18/18
出現数=単独 出現頻度=ごくまれ
知能=高い 反応=敵対的
攻撃点=杖:14 打撃点=12
回避点=15(13) 防御点=9
生命点/抵抗=14/14
精神点/抵抗=22/15
特殊能力=黒・魔・導・爆・裂・破(通常攻撃の代わりに使用、MPを4点消費して、前衛一人と後衛一人に魔力7のストーンブラスト扱い炎攻撃)
    =超・魔・導・波・動・弾(3R目のみ使用可能、魔法ダメージのレーティングを+10し、対象を視界の全員に変更する。発動までの間、回避-2)
    =簡・易・防・御・盾(ダメージロール直後、MPを2点消費して、自身の受けるあらゆるダメージを4点軽減する)
生息地=決闘者の祭壇 言語=共通語、古語など 知覚=五感

*バスター・ブレイダー ランク:AB [#k8053c27]
-http://gurrad.kuron.jp/log/2017/201701/log20170106c.htm
バスター・ブレイダー ML=7
知名度=14 敏捷/移動=15/15
出現数=単独 出現頻度=ごくまれ
知能=人間なみ 反応=敵対的
攻撃点=破壊剣:15 打撃点=17
回避点=15(13) 防御点=13(11)
生命点/抵抗=22/16
精神点/抵抗=16/15
特殊能力=竜殺しの剣士(炎無効、咆哮無効、竜へ与えるダメージを+2する)
    =破壊剣-バスターブレード-(攻撃時に1d3を振って効果を決める。この剣を握っている限り、回避&防御-2)
      ①アームズ:破壊剣による攻撃で、前衛全体を対象にすることができる。
      ②ウィザード:破壊剣によるダメージが魔法ダメージとなる。
      ③ドラゴン:魔法強度14の炎ブレスを全員に放つ。前衛へはR20+7、後衛へはR10+7のダメージ、抵抗減少。
生息地=決闘者の祭壇 言語=共通語、古語など 知覚=五感

*マグネット・ウォーリア ランク:BC [#h694a0b4]
-http://gurrad.kuron.jp/log/2017/201701/log20170106e.htm
マグネット・ウォーリア ML=5
知名度=12 敏捷/移動=10/10
出現数=三体 出現頻度=まれ
知能=人間なみ 反応=敵対的
攻撃点=剣:11/剣:12/剣:13 打撃点=13/12/11
回避点=12 防御点=9
生命点/抵抗=21/14
精神点/抵抗=15/13
特殊能力=磁空剣一閃(HPが半分以下になると、攻撃点13/打撃点15の攻撃を前衛全員に一度だけ行うことができる)
    =磁石の戦士(金属鎧のPCはマグネット・ウォーリアの攻撃に対して回避を-2する)
    =三位一体(三体のウォーリアを一体の戦士として扱う。)
生息地=決闘者の祭壇 言語=理解不能の言語 知覚=疑似

*ゴースト王-パンプキング ランク:AB [#nfdf0f9d]
-http://gurrad.kuron.jp/log/2017/201701/log20170106f.htm
ゴースト王-パンプキング- ML=6
知名度=12 敏捷/移動=5/10
出現数=単独 出現頻度=ごくまれ
知能=人間なみ 反応=敵対的
攻撃点=蔓:13×2 打撃点=12×2
回避点=12 防御点=10
生命点/抵抗=22/15
精神点/抵抗=24/16
特殊能力=闇晦ましの王(ラウンド終わりにHPを2点回復し、攻撃回数と打撃点を+1する。)
    =闇晦ましの城(ラウンド終わりにすべてのPCは精神抵抗13、R10+6のMPダメージを受ける、抵抗消滅。魔法の光以外を消し去る)
    =炎に弱い、治癒魔法でダメージ、不眠
生息地=決闘者の祭壇 言語=古語、共通語など 知覚=疑似(暗視)

*ギルファー・デーモン ランク:AB [#x9dfcb34]
-http://gurrad.kuron.jp/log/2017/201701/log20170107b.htm
ギルファー・デーモン ML=6
知名度=12 敏捷/移動=10/10(空中30)
出現数=単独 出現頻度=ごくまれ
知能=人間なみ 反応=敵対的
攻撃点=腕:13/腕:13 打撃点=13/13
回避点=12 防御点=10
生命点/抵抗=20/15
精神点/抵抗=23/15
特殊能力=傷痕の呪い(一度に4点以上のダメージを与えたPCに、R10+6の魔法ダメージ、この呪いには抵抗することができない)
    =暗黒火炎葬-ギルファーフレイム-(HPが4点以下になったとき、全員に精神抵抗13、R10+6の炎ダメージ、抵抗減少)
生息地=決闘者の祭壇 言語=古語、共通語など 知覚=五感(暗視)

*レッドアイズ・ブラックドラゴン ランク:AB [#ndc1d930]
-http://gurrad.kuron.jp/log/2017/201701/log20170108e.htm
レッドアイズ・ブラックドラゴン ML=7
知名度=13 敏捷/移動=10/40(空中)
出現数=単独 出現頻度=ごくまれ
知能=動物なみ 反応=敵対的
攻撃点=牙:14/鉤爪:15/鉤爪:15 打撃点=16/15/15
回避点=13 防御点=11
生命点/抵抗=25/17
精神点/抵抗=15/15
特殊能力=黒炎弾(攻撃の代わりに使用、全員に生命抵抗15、失敗すると【自身の最大HPの半分(切り上げ)】の軽減できないHPダメージを受ける。再使用には2Rあける必要がある。)、炎無効
生息地=決闘者の祭壇 言語=無し 知覚=五感(暗視)

*双頭のサンダー・ドラゴン ランク:SAB [#pee417a6]
-http://gurrad.kuron.jp/log/2017/201701/log20170116b.htm
双頭のサンダー・ドラゴン ML=7
知名度=13 敏捷/移動=7/25(空中)
出現数=単独 出現頻度=ごくまれ
知能=動物なみ 反応=敵対的
攻撃点=牙:15/牙:15/尾:13(薙ぎ払い) 打撃点=16/16/16
回避点=13 防御点=11
生命点/抵抗=27/17
精神点/抵抗=15/15
特殊能力=双雷撃(双頭の雷龍に武器攻撃を命中させたPCは、R0+7の魔法ダメージを受ける)
        (双頭の雷龍からの攻撃が命中したPCは、R0+7の魔法ダメージを受ける)
生息地=決闘者の祭壇 言語=無し 知覚=五感(暗視)

*竜騎士ガイア ランク:SS&S [#h3e0f44f]
-http://gurrad.kuron.jp/log/2017/201701/log20170117f.htm
竜騎士ガイア ML=7
知名度=13 敏捷/移動=18/50(空中)
出現数=単独 出現頻度=ごくまれ
知能=人間なみ 反応=敵対的
攻撃点=竜槍:15(16)×2 打撃点=15(16)×2
回避点=15(13) 防御点=12
生命点/抵抗=24/17
精神点/抵抗=18/16+2
特殊能力=人竜一体(ドラゴンと騎士をひとつのモンスターとして扱う。ドラゴンに乗っている限り、精神抵抗+2)
    =地獄の火炎(戦闘開始時、全体に精神抵抗14、R10+9の炎ダメージ、抵抗減少。以後、18Rの間、ラウンド終わりにR0+7の魔法ダメージを全体に与える)
    =ダブル・ドラゴン・ランス(ラウンドはじめに宣言、そのラウンドの間回避が-2され、槍による攻撃点と打撃点を+1し、「前衛全員への2回攻撃」に変更できる)
生息地=決闘者の祭壇 言語=共通語、古語など 知覚=五感

*マジシャン・オブ・ブラックカオス ランク:SS&S [#aea679c3]
-http://gurrad.kuron.jp/log/2017/201701/log20170118d.htm
マジシャン・オブ・ブラックカオス ML=8
知名度=14 敏捷/移動=22/22
出現数=単独 出現頻度=ごくまれ
知能=高い 反応=敵対的
攻撃点=杖:16 打撃点=15
回避点=17(15) 防御点=11
生命点/抵抗=21/17
精神点/抵抗=24/18
特殊能力=カオス-黒魔術の儀式(強打を宣言したPCは精神抵抗を-2する。MPが続く限り、このモンスターが魔法を使用できない状態にはならない)
    =混・沌・魔・導(通常攻撃の代わりに使用、MPを2点消費して、PC二人に魔法強度15、R10+8の魔法ダメージ。このダメージで減ったHPと同じだけMPを減少させる。抵抗減少)
    =滅びの呪文-デス・アルテマ(3R目のみ使用可能、視界にいるPCは魔法強度17に抵抗し、失敗するとHPとMPが0になる。発動までの間、回避-2)
    =混・沌・防・御・盾(ダメージロール直後、MPを2点消費して、自身の受けるあらゆるダメージを4点軽減する。このモンスターは11点以上のダメージを一度に受けない。)
生息地=決闘者の祭壇 言語=共通語、古語など 知覚=五感(赤外視)

*ブラック・マジシャン ランク:S&A [#uabf65ab]
-http://gurrad.kuron.jp/log/2017/201701/log20170120b.htm
ブラック・マジシャン ML=7
知名度=13 敏捷/移動=20/20
出現数=単独 出現頻度=ごくまれ
知能=高い 反応=敵対的
攻撃点=千本ナイフ:14×4 打撃点=14×4
回避点=16(14) 防御点=10
生命点/抵抗=18/16
精神点/抵抗=24/17
特殊能力=黒・魔・導(通常攻撃と同時に使用、MPを4点消費して、前衛or後衛の全員に魔力8、レート20の魔法ダメージ、抵抗減少)
    =拡散する波動(3R目のみ使用可能、全員に魔力10、レート20の魔法ダメージを与え、前衛にはさらにもう一度与える。抵抗減少。発動までの間、回避-2。)
    =簡・易・防・御・盾(ダメージロール直後、MPを2点消費して、自身の受けるあらゆるダメージを4点軽減する)
生息地=決闘者の祭壇 言語=共通語、古語など 知覚=五感(赤外視)

*カオス・ソルジャー ランク:S&SS [#oc178f1d]
-http://gurrad.kuron.jp/log/2017/201701/log20170124d.htm
カオス・ソルジャー ML=8
知名度=14 敏捷/移動=20/20
出現数=単独 出現頻度=ごくまれ
知能=高い 反応=敵対的
攻撃点=混沌の剣:16(薙ぎ払い) 打撃点=19
回避点=16(15) 防御点=14
生命点/抵抗=24/18
精神点/抵抗=21/17+2
特殊能力=カオスの儀式(前のラウンドでこのモンスターの攻撃をすべて避けたPCはこのラウンドの間、回避を-2する。このモンスターの精神抵抗を+2し、あらゆる命中低下ペナルティを受けない)
    =宵闇の騎士(MP20点を消費することで、あらゆるダメージを0にする)
    =開闢の騎士(このモンスターの攻撃に命中したPCがいた場合、続けてもう一度攻撃することができる)
    =カオス・ブレード(このモンスターの攻撃は、前衛全員を対象とした薙ぎ払い攻撃になる。この武器で部位狙いをすることはできず、回避が-1される。)
生息地=決闘者の祭壇 言語=古語、共通語など 知覚=五感(赤外視)

*溶岩魔神ラヴァ・ゴーレム ランク:SS&S [#ja054e75]
-http://gurrad.kuron.jp/log/2017/201701/log20170128b.htm
溶岩魔神ラヴァ・ゴーレム ML=8
知名度=14 敏捷/移動=10/20
出現数=単独 出現頻度=ごくまれ
知能=無きに等しい 反応=敵対的
攻撃点=拳:16 打撃点=20
回避点=14 防御点=11
生命点/抵抗=66/25
精神点/抵抗=--/16
特殊能力=精神無効、炎無効、巨大な身体(あらゆる行動阻害ペナルティを半分にし、拳攻撃の対象を前衛全員に変更する)
    =ゴーレム・ボルケーノ(ラウンド終わりに、精神抵抗17、R20+10の魔法ダメージを全員に与える。抵抗減少。ラウンド終わりにR20の数値分だけこのモンスターのHPが減少する。)
    =城○内ファイヤー(攻撃の前に2d6を振り、ゾロ目だった場合は拳攻撃の代わりに、ゴーレム・ボルケーノを使用する。炎の檻に入っているPCは、拳攻撃の対象にならずゴーレム・ボルケーノのダメージを受ける)
    =炎の檻(ラウンドはじめ、前衛からランダムで一人を対象にする。対象はこのラウンドのゴーレム・ボルケーノに抵抗できず、18Rの間回避を-2する。)
生息地=決闘者の祭壇 言語=無し 知覚=魔法

*ブルーアイズ・ホワイトドラゴン ランク:SS&S [#j2bfed73]
-http://gurrad.kuron.jp/log/2017/201701/log20170129c.htm
:【青眼の白龍】 :| 白竜の血統(このモンスターが受けるあらゆる行動制限を最大で-1までに軽減する。このモンスターの能力は怪物知識によって判明しない)
:| ラスボス専用、データ不明能力。基礎ステはオープン。
''※ノーデータ前提で行われた戦闘です。''

ブルーアイズ・ホワイトドラゴン(基礎ステ)
ML=8 HP=--/19 MP=--/18 攻撃=16/17/17/16 打撃=20/19/19/19 回避=15 防御=13 敏捷/移動=20/25(空中75)
特殊:病毒無効、不眠、炎無効、白竜の血統(このモンスターが受けるあらゆる行動制限を最大で-1までに軽減する。このモンスターの能力は怪物知識によって判明しない)
  :???、???、???

(実際のステータス)
ブルーアイズ・ホワイトドラゴン ML=8
知名度=?? 敏捷/移動=20/25(空中75)
出現数=単独 出現頻度=ごくまれ
知能=人間なみ 反応=敵対的
攻撃点=牙:16/爪:17/爪:17/尾:16 打撃点=20/19/19/19
回避点=15 防御点=13
生命点/抵抗=30/19
精神点/抵抗=25/18
特殊能力=病毒無効、不眠、炎無効、白竜の血統(このモンスターが受けるあらゆる行動制限を最大で-1までに軽減する。このモンスターの能力は怪物知識によって判明しない)
    =滅びの爆裂疾風弾-バーストストリーム-(ラウンドはじめ、精神抵抗17、R20+10の魔法ダメージを与える、抵抗に失敗したPCはこのラウンドの間あらゆる回復効果を半分(切り上げ)にして受ける。なお、後衛へのダメージは-2点される。)
    =青き瞳の乙女(復活の福音の後、滅びの爆裂疾風弾の魔力を+2し、さらにレート+10する。)
    =復活の福音(HPが0になるダメージを受けたとき、そのダメージを無効にし、残りHP10となる)
生息地=決闘者の祭壇 言語=無し 知覚=五感(暗視)


*サポートカード一覧(最終戦時) [#e651aa54]
**サポートカードについて [#dae010f3]
サポートカードは、初期はPTの人数分くらいしかありませんでしたが、
倒されたモンスターが次のセッションからサポートカードとして登場するので、
最終的には膨大な枚数になりました。

>
サポートカードは決闘者の祭壇の攻略状況に応じて
能力が変化することがあります。
また、強力であったモンスターほど強化能力が強い傾向があります。

''〈エルフの剣士〉敏捷+1'' ※1度だけ使用可能、ラウンドはじめに宣言することで、そのラウンドの間の効果を敏捷度と器用度を+3に変更する。。
''〈岩石の巨兵〉生命+1'' ※ラウンドはじめに宣言することで、そのラウンドの間の打撃力と防御力のレートを交換する。
''〈ホーリーエルフ〉精神+1'' ※アンデットから受けるあらゆるダメージを1点減少させる。
''〈闇・道化師のサギー〉知力+1'' ※1度だけ使用可能、一回の攻撃で5点以上のHPダメージを受けたとき、相手に2点の減少不能ダメージを与える。
''〈炎の剣士〉筋力+1'' ※攻撃の前に宣言して、MPを5点消費して自分の武器1つにファイア・ウェポンを使用できる。この効果は攻撃終了後に切れる。
''〈ルイーズ〉器用+1'' ※盾を使用している場合、防御レートを+5する。
''〈シルバー・フォング〉敏捷+2'' ※1度だけ使用可能、「防御専念」を宣言することで、ラウンド終了時まで攻撃の対象にならない。
''〈ヂェミナイ・エルフ〉敏捷&知力+1'' ※このカードは二人で選ぶことができる。二人で選んだ場合、どちらかの敏捷度に合わせて両方のPCが行動してよい。
''〈マーダ・サーカス・ゾンビ〉器用&敏捷+1'' ※強打「クリティカル-1」を宣言時、攻撃の修正値を+1する。
''〈ビッグ・シールド・ガードナー〉筋力&生命+1'' ※「シールド・アタック」の打撃力レートを+5する。
''〈マグネット・ウォーリア〉器用+2'' ※1度だけ使用可能、「金属鎧」を着ているモンスターに対して、金属の武器による攻撃の修正値を+1する。
''〈寄生虫パラサイド〉精神+2'' ※1度だけ使用可能、一回の武器攻撃で5点以上のHPダメージを与えたとき、HPを2点回復する。
''〈幻獣王ガゼル〉器用&筋力+1'' ※クリティカル11以上の拳武器の攻撃に限り、強打時のペナルティを-4から-2に変更することができる。
''〈カタパルト・タートル〉生命+2'' ※1度だけ使用可能、ラウンドはじめに宣言して、1d6の値だけ生命点を消費し、このラウンドの打撃修正に+「1d6÷3(切り上げ)」する。このカードを所持していると回避できない。
''〈ゴースト王-パンプキング-〉生命&精神+1'' ※ラウンド終了時に、武器と鎧の打撃力、防御力のレートを+1する。この効果は+4まで重複する。
''〈ギルファー・デーモン〉筋力+1&生命-1&精神+2'' ※生命点が半分以下のとき、与えるダメージを+1する。
''〈ブラック・マジシャン・ガール〉知力+2'' ※魔法を使用した時の出目が偶数だった場合、その後の魔法の修正値を+1し、奇数だった場合は-1する。
''〈デーモンの召喚〉筋力+2&知力+1'' ※自分が使用する「ライトニング」の対象から任意の味方のPCを外すことができる。
''〈バスターブレイダー〉筋力&器用&生命+1'' ※「ドラゴン」と名のつくモンスターに対して与えるダメージを+1する。
''〈レッドアイズ・ブラックドラゴン〉敏捷+1&精神+2'' ※1度だけ使用可能、攻撃の前に宣言して、武器攻撃のダメージが相手の生命抵抗以上の値だった場合、2点の減少不能ダメージを与える。
''〈ブラック・マジシャン〉知力+2&精神+1'' ※魔法を使用した時の出目が1以外のゾロ目だった場合、その後の魔法の修正値を+1する。
''〈双頭のサンダー・ドラゴン〉器用+2&生命+1'' ※1度だけ使用可能、武器による攻撃の前に宣言して、攻撃判定と打撃レートを2回振る。達成値とダメージは足して2で割った値(切り上げ)を適用する。
''〈竜騎士ガイア〉敏捷&筋力&精神+1'' ※あらゆる近接攻撃用の武器で「チャージ」が可能。また、「サラマンダー」を使用した魔法の魔力を+1する。
''〈マジシャン・オブ・ブラックカオス〉知力&精神+2'' ※魔法を使用する時に二種類以上の拡大をした場合、最終的なMP消費を-2する。
''〈溶岩魔神ラヴァ・ゴーレム〉器用-1&敏捷-1&筋力+6'' ※武器攻撃の打撃力レートを+5する。このカードを所持していると、武器攻撃がクリティカルせず、毎ラウンドはじめにHPが2点減少する。
''〈カオス・ソルジャー〉器用&敏捷&筋力&生命+1'' ※ラウンドはじめに宣言することで、合計値が変わらないように「攻撃」「回避」「打撃修正」「ダメージ減少」を±1できる。強打とは併用できない。

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