SandBox/GMP使途変更案 の変更点
- 追加された行はこの色です。
- 削除された行はこの色です。
- SandBox/GMP使途変更案 は削除されています。
- SandBox/GMP使途変更案 の差分を削除
GMPの使い道を改定する案です。 #style(class=rule); - この提案は、2013年2月9日に正式導入されました(TEK) #style(end); *内容 [#yd59f232] - GMPをAランクPCに投入する場合、金銭の係数を×3にする。 - GMPをS/SSランクPCに投入する場合、社会点係数を×3、金銭の係数を×4にする。 つまり、GMP500点でSランクPCの場合社会点15点、金銭なら2000rk入ることになります。なお、GMPを25,000以上の経験点を持つPCに投入する場合、経験値入手ルールで示された係数に従います(250帯の場合投入GMPの半分、100帯の場合投入GMPの5分の1になる)。 **理由 [#q23d026d] -A/S/SSランクセッションの社会点・報酬はGMPよりも高いため、その是正。 -GMをするモチベーションを高めるため。