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SandBox/♭改造モンスター置き場 魚頭②
フラットGMが使用して来た、あるいは使用する予定の通常種とは違う強化されたモンスターデータを
主に記載するための、データ置き場です。
ここでは主にサハギン、ギルマンの改造データを乗せておきます。
単なるノーマルなサハギンじゃ弱すぎる、なんかちょっとスパイスが欲しいというときにご自由にご使用ください。
フロスト系 †
・ノース地方等寒い地方にだけ見られる深淵種族です、
元は星霜種族に集落を襲われたり、同族同士の勢力争いに敗北した集落が北へ北へ追いやられるうちに、
フラウの影響を受けて寒さに適応したものと考えられてます。
その為通常の種族よりも硬く青白いうろこを持ちそのうろこは水中以外では常に霜がかかっています。
通常は敵対的ですが、その過去により戦闘を避けようとして逃げるものもいます。
強さ的にはランクB~C程度が目安となってます。
フロストサハギン †
寒さで鍛えられた所為か通常のサハギンよりも強いですがHPが低くなってます。
分類 | 妖魔 | ||
---|---|---|---|
ML | 3 | 知名度 | 10 |
敏捷 | 13 | 移動 | 08/13(水中) |
出現数 | 数体 | 出現頻度 | やや稀 |
言語 | マーマン語 | ||
知能 | 低い | 知覚 | 五感(増光) |
生息地 | 雪原 | 反応 | 敵対的 |
攻撃 | 槍または爪10(3) | 打撃 | 10 |
回避 | 10(3) | 防御 | 7 |
HP/抵抗 | 12/11(5) | MP/抵抗 | 12/11(5) |
特殊 | 水中適応、炎に弱い、寒冷適応 |
ML3知名10敏捷13攻撃/打撃:槍または爪10/10回避10防御07HP12/(11)MP12/(11)
特殊能力:水中適応、炎に弱い、寒冷適応
- 水中適応(水中でのペナルティを受けなくなります)
- 炎に弱い(受ける炎ダメージが+2されます)
- 寒冷適応(寒さのペナルティを受けなくなります、また氷地形によるペナルティを受けません)
フロストギルマン †
見た目は通常のギルマンより太くなっており大柄となってます。
寒さで鍛えられた所為か通常のサハギンよりも強いですがHPが低くなってます。
また自身の武器を強化する能力を持ちます。強さは通常のギルマンより強い程度です。
分類 | 妖魔 | ||
---|---|---|---|
ML | 5 | 知名度 | 10 |
敏捷 | 12 | ~移動 | 10/15(水中) |
出現数 | 単体~数体 | 出現頻度 | やや稀 |
言語 | マーマン語、地方語、精霊語 | ||
知能 | 低い | 知覚 | 五感(増光、赤外視) |
攻撃 | 槍または爪12(5) | 打撃 | 12 |
回避 | 11(4) | 防御 | 09 |
HP/抵抗 | 15/13(7) | MP/抵抗 | 16/13(7) |
特殊 | 水中適応、炎に弱い、寒冷適当、精霊魔法Lv2(魔力3)、凍結付加 |
ML5知名10敏捷10攻撃:12打撃:12回避11防御09HP15/(13)MP16/(13)
特殊:水中適応,炎に弱い,寒冷適応,精霊魔法2Lv(魔力3),凍結付加
- 水中適応(水中でのペナルティを受けなくなります)
- 炎に弱い(受ける炎ダメージが+2されます)
- 寒冷適応(寒さのペナルティを受けなくなります、また氷地形によるペナルティを受けません)
- 凍結付加(MP消費5,主動作で使用,R18の間自身の打撃点を+2する。これは強度10の魔法として扱い、冷気ダメージとする)
ディープマン系 †
深淵の森の奥地にある呪われた沼に住むと言われている深淵種族です。
見た目はギルマンよりもマーピープルに近いのですが、禍々しい色の鱗を持っています。
深淵の森に適応しており地上でも十分活動できます。もちろん水中でも十分活動できるのですが。
その為火には一般的な生物の持つ耐性程度は持っています。
この種族の特徴は、それぞれの氏族(集落)ごとに特有の呪術と呼ばれる呪いを発現しているところです。
ギルマンやサハギンと同じく基本的に一般的な深淵種族と違い氏族ごとで活動しているため滅多に星霜圏まで現れることはありません。
しかし、例外的に上位深淵種族に使役されている氏族もいます。そういった種族は、ごく稀に星霜に姿を現すことがあります。
分類 | 妖魔 | ||
---|---|---|---|
ML | 6 | 知名度 | 15 |
敏捷 | 13 | ~移動 | 13/18(水中) |
出現数 | 単体~数体 | 出現頻度 | 極稀 |
言語 | マーマン語、上位ガルクラン語、精霊語 | ||
知能 | 人間並み | 知覚 | 五感(増光、赤外視) |
攻撃 | 呪われた武器または爪15(8) | 打撃 | 15+呪い |
回避 | 14(7) | 防御 | 11 |
HP/抵抗 | 16/15(8) | MP/抵抗 | 14/15(8) |
特殊 | 水中適応、精霊魔法3Lv(魔力5) 呪い |
ML6知名15敏捷13攻撃:15打撃:15+呪い 回避14防御11HP16/(15)MP14/(15)
特殊:水中適応、精霊魔法3Lv(魔力5)
呪い(鈍化の呪い:魔法強度14(対象の敏捷値を-1D6する,効果時間:一日,抵抗:消滅)
- 水中適応(水中でのペナルティを受けなくなります)
- 呪い(氏族ごとに異なった呪いを持っています。基本は深淵の森の瘴気が元となっており効果もそれに近い形になることが多いですが、GMは自身で好きなような呪いを設定しても問題ありません)
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