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SandBox/模擬戦拡張ルール/サンプルキャラクター のバックアップ差分(No.1)
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- 1 (2016-09-07 (水) 00:50:27)
- 2 (2016-09-07 (水) 01:25:12)
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#contents #style(class=news); 投稿者:老犬 本投稿は、投稿者が以前に投稿した模擬戦拡張ルールおけるサンプルキャラクターを投稿しています。 「PLは2人いるけど模擬戦に適したレベルのPCがいない!」、「たまには違う相手と模擬戦したい!」などの場合にご使用ください。 なお、模擬戦拡張ルールの投稿をお読みでない方は、本投稿をお読みになられる前に、次3つの投稿にお目通し頂くことをお勧め致します。 -アドバンスド・ルール((アドバンスド・ルール: SandBox/模擬戦拡張ルール/アドバンスド・ルール)) -エキスパンション・ルール((エキスパンション・ルール: SandBox/模擬戦拡張ルール/エキスパンション・ルール)) -マスター・ルール((マスター・ルール: SandBox/模擬戦拡張ルール/マスター・ルール)) #style(end); *サンプルキャラクターの運用[#w0a60f6d] 以下にサンプルキャラクターの基本的なデータと行動指針を提示します。 サンプルキャラクターを使用される方は、基本的には、行動指針に沿った行動をとるようにお願い致します。 但し、進行上不具合がある場合はこの限りではありません。 **アドバンスド・ルールにおけるサンプルキャラクター [#gddc6011] ***アドバンスド・ルール/サンプルキャラクター№1 [#j78ac053] |100|100|100|100|100|100|100|c |>|>|>|>|>|>|CENTER:''サンプルキャラクター No.1''| |CENTER:適用ルール|>|>|>|>|>|アドバンスド・ルール| |CENTER:名前|CENTER:種族|CENTER:性別|CENTER:年齢|CENTER:冒険者Lv|>|CENTER:戦闘技能| |CENTER:バーン|CENTER:人間|CENTER:男性|CENTER:16歳|CENTER:2|>|CENTER:ファイターLv2| |CENTER:能力値|CENTER:器用度|CENTER:敏捷度|CENTER:知力|CENTER:筋力|CENTER:生命点|CENTER:精神点| ||CENTER:15(+2)|CENTER:12(+2)|CENTER:10(+1)|CENTER:15(+2)|CENTER:17(+2)|CENTER:11(+1)| |CENTER:戦闘データ|CENTER:攻撃点|CENTER:打撃点|CENTER:Crt値|CENTER:回避点|>|CENTER:防御点| ||CENTER:2D6+4|CENTER:レート20+4|CENTER:10*|CENTER:2D6+3|CENTER:レート20+2|CENTER:金属鎧| |CENTER:装備品:|>|>|>|>|>|バスタード・ソード(必要筋力15)、プレート・メイル・アーマー(必要筋力15)| |CENTER:行動指針:|>|>|>|>|>|年若く典型的な猪突猛進タイプの戦士です。| |~|>|>|>|>|>|イニアシチブの勝敗・戦況に関わりなく、オフェンシブ・スタンス(回避点-1)とアタッカブル・スタンス(回避点-1)を繰り返します。| |~|>|>|>|>|>|どちらを使用するかはダイスで決定してください。| ***アドバンスド・ルール/サンプルキャラクター№2 [#xa4f6469] |100|100|100|100|100|100|100|c |>|>|>|>|>|>|CENTER:''サンプルキャラクター No.2''| |CENTER:適用ルール|>|>|>|>|>|アドバンスド・ルール| |CENTER:名前|CENTER:種族|CENTER:性別|CENTER:年齢|CENTER:冒険者Lv|>|CENTER:戦闘技能| |CENTER:レイモンド|CENTER:人間|CENTER:男性|CENTER:22歳|CENTER:2|>|CENTER:ファイターLv2| |CENTER:能力値|CENTER:器用度|CENTER:敏捷度|CENTER:知力|CENTER:筋力|CENTER:生命点|CENTER:精神点| ||CENTER:16(+2)|CENTER:19(+3)|CENTER:12(+2)|CENTER:15(+2)|CENTER:15(+2)|CENTER:12(+2)| |CENTER:戦闘データ|CENTER:攻撃点|CENTER:打撃点|CENTER:Crt値|CENTER:回避点|>|CENTER:防御点| ||CENTER:2D6+5|CENTER:レート20+4|CENTER:12|CENTER:2D6+6|CENTER:レート13+2|CENTER:金属鎧| |CENTER:装備品:|>|>|>|>|>|ヘビー・メイス(必要筋力15)、リング・メイル・アーマー(必要筋力12)、スモール・シールド(必要筋力1)| |CENTER:行動指針:|>|>|>|>|>|ヒッティングと回避に重点を置く、慎重なタイプの戦士です。| |~|>|>|>|>|>|イニアシチブ勝利時:相手がオフェンシブ・スタンス等の攻撃的な行動の場合は、ディフェンシブ・スタンス(攻撃点-1)、それ以外はリーディング・スタンス(打撃点-2)を行います。| |~|>|>|>|>|>|イニアシチブ敗北時:常にディフェンシブ・スタンス(攻撃点-1)を行います。| ***アドバンスド・ルール/サンプルキャラクター№3 [#p83acaee] |100|100|100|100|100|100|100|c |>|>|>|>|>|>|CENTER:''サンプルキャラクター No.3''| |CENTER:適用ルール|>|>|>|>|>|アドバンスド・ルール| |CENTER:名前|CENTER:種族|CENTER:性別|CENTER:年齢|CENTER:冒険者Lv|>|CENTER:戦闘技能| |CENTER:ADアベレ|CENTER:人間|CENTER:男性|CENTER:20歳|CENTER:3|>|CENTER:ファイターLv3| |CENTER:能力値|CENTER:器用度|CENTER:敏捷度|CENTER:知力|CENTER:筋力|CENTER:生命点|CENTER:精神点| ||CENTER:14(+2)|CENTER:14(+2)|CENTER:14(+2)|CENTER:14(+2)|CENTER:14(+2)|CENTER:14(+2)| |CENTER:戦闘データ|CENTER:攻撃点|CENTER:打撃点|CENTER:Crt値|CENTER:回避点|>|CENTER:防御点| ||CENTER:2D6+4|CENTER:レート14+5|CENTER:10*|CENTER:2D6+6|CENTER:レート19+3|CENTER:金属鎧| |CENTER:装備品:|>|>|>|>|>|ブロード・ソード(必要筋力14)、チェイン・メイル・アーマー(必要筋力14)、ラージ・シールド(必要筋力13)| |CENTER:行動指針:|>|>|>|>|>|平均的な能力を持つ戦士です。| |~|>|>|>|>|>|イニアシチブ勝利時:相手の劣位点を攻める行動をとります。劣位点が無い、または劣位点を攻める行動が無い場合、優位点を潰す行動をとります。| |~|>|>|>|>|>|イニアシチブ敗北時:基本的にディフェンシブ・スタンス(攻撃点-1)をとります。但し、相手、または自身のHPが半数を切っている場合は、アタッカブル・スタンス(攻撃点-1)を行います。| **エキスパンション・ルールにおけるサンプルキャラクター [#nae685cf] ***エキスパンション・ルール/サンプルキャラクター№4 [#we295bb6] |100|100|100|100|100|100|100|c |>|>|>|>|>|>|CENTER:''サンプルキャラクター No.4''| |CENTER:適用ルール|>|>|>|>|>|エキスパンションド・ルール| |CENTER:名前|CENTER:種族|CENTER:性別|CENTER:年齢|CENTER:冒険者Lv|>|CENTER:戦闘技能| |CENTER:ドナルド|CENTER:人間|CENTER:男性|CENTER:25歳|CENTER:4|>|CENTER:ファイターLv4| |CENTER:能力値|CENTER:器用度|CENTER:敏捷度|CENTER:知力|CENTER:筋力|CENTER:生命点|CENTER:精神点| ||CENTER:12(+2)|CENTER:11(+1)|CENTER:11(+1)|CENTER:19(+3)|CENTER:16(+2)|CENTER:15(+2)| |CENTER:戦闘データ|CENTER:攻撃点|CENTER:打撃点|CENTER:Crt値|CENTER:回避点|>|CENTER:防御点| ||CENTER:2D6+6|CENTER:レート21+7|CENTER:12|CENTER:2D6+4|CENTER:レート24+4|CENTER:金属鎧| |CENTER:装備品:|>|>|>|>|>|ヘビー・メイス(必要筋力16)、ラメラー・メイル・アーマー(必要筋力19)、ラージ・シールド(必要筋力13)| |CENTER:行動指針:|>|>|>|>|>|盾とメイスを巧みに操る堅実派の戦士です。| |~|>|>|>|>|>|イニアシチブ勝利時:スタンスは選択せず、盾によるデフレクトとメイスによるノックバックを行います。但し、相手の行動が極端に攻撃的に振れた場合は、デフレクトとコンバージを選択します。| |~|>|>|>|>|>|イニアシチブ敗北時:スタンスは選択せず、盾によるデフレクトとメイスによるノックバックを行います。| ***エキスパンション・ルール/サンプルキャラクター№5 [#qd59a716] |100|100|100|100|100|100|100|c |>|>|>|>|>|>|CENTER:''サンプルキャラクター No.5''| |CENTER:適用ルール|>|>|>|>|>|エキスパンションド・ルール| |CENTER:名前|CENTER:種族|CENTER:性別|CENTER:年齢|CENTER:冒険者Lv|>|CENTER:戦闘技能| |CENTER:アイリーン|CENTER:人間|CENTER:男性|CENTER:20歳|CENTER:4|>|CENTER:ファイターLv4| |CENTER:能力値|CENTER:器用度|CENTER:敏捷度|CENTER:知力|CENTER:筋力|CENTER:生命点|CENTER:精神点| ||CENTER:18(+3)|CENTER:16(+2)|CENTER:18(+3)|CENTER:15(+3)|CENTER:15(+2)|CENTER:17(+2)| |CENTER:戦闘データ|CENTER:攻撃点|CENTER:打撃点|CENTER:Crt値|CENTER:回避点|>|CENTER:防御点| ||CENTER:2D6+5(×2)|CENTER:レート15+6(×2)|CENTER:10*|CENTER:2D6+5|CENTER:レート20+4|CENTER:金属鎧| |CENTER:装備品:|>|>|>|>|>|ファルシオン(必要筋力15)×2本、スプリント・メイル・アーマー(必要筋力15)| |CENTER:行動指針:|>|>|>|>|>|両手利きの双剣使いで、相手の行動を阻害しつつ連撃を加える攻撃的な技巧派の戦士です。| |~|>|>|>|>|>|イニアシチブ勝利時:オフェンシブ・スタンス(回避点-1)とアクションブレイクを選択します。但し、相手の行動が極端に攻撃的に振れた場合は、アクションブレイクとコンバージを選択します。| |~|>|>|>|>|>|イニアシチブ敗北時:スタンスは選択せず、アクションブレイクとコンバージを選択します。| ***エキスパンション・ルール/サンプルキャラクター№6 [#m3a8f154] |100|100|100|100|100|100|100|c |>|>|>|>|>|>|CENTER:''サンプルキャラクター No.6''| |CENTER:適用ルール|>|>|>|>|>|エキスパンションド・ルール| |CENTER:名前|CENTER:種族|CENTER:性別|CENTER:年齢|CENTER:冒険者Lv|>|CENTER:戦闘技能| |CENTER:アベレEX|CENTER:人間|CENTER:男性|CENTER:20歳|CENTER:5|>|CENTER:ファイターLv5| |CENTER:能力値|CENTER:器用度|CENTER:敏捷度|CENTER:知力|CENTER:筋力|CENTER:生命点|CENTER:精神点| ||CENTER:14(+2)|CENTER:14(+2)|CENTER:14(+2)|CENTER:14(+2)|CENTER:14(+2)|CENTER:14(+2)| |CENTER:戦闘データ|CENTER:攻撃点|CENTER:打撃点|CENTER:Crt値|CENTER:回避点|>|CENTER:防御点| ||CENTER:2D6+6|CENTER:レート14+7|CENTER:10*|CENTER:2D6+8|CENTER:レート19+5|CENTER:金属鎧| |CENTER:装備品:|>|>|>|>|>|ブロード・ソード(必要筋力14)、チェイン・メイル・アーマー(必要筋力14)、ラージ・シールド(必要筋力13)| |CENTER:行動指針:|>|>|>|>|>|平均的な能力を持つ戦士です。サンプルキャラクターNo.1と同一人物です。| |~|>|>|>|>|>|イニアシチブ勝利時:相手の劣位点を攻める行動をとります。劣位点が無い、または劣位点を攻める行動が無い場合、優位点を潰す行動をとります。| |~|>|>|>|>|>|イニアシチブ敗北時:スタンスは選択せず、アクションブレイクと盾によるデフレクトを選択します。但し、相手または自身のHPが半数を切っている場合は、オフェンシブ・スタンス(回避点-1)とアタッカブル・スタンス(回避点-1)を選択します。| **マスター・ルールにおけるサンプルキャラクター [#web08c2e] (工事中) * 作成者メモ欄 [#d901f363] マスターNPCってか、そもそも必要なのか疑問 作成:老犬