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:SandBox/グラップラーアビリティ修正草案 のバックアップ(No.3)


グラップラーアビリティの修正

現在、グラップラーの習得可能アビリティには「気功」を始めとした一定のアビリティに不遇があり、これを改善、変更する目的でこの項目は書かれたものです。

変更案:アビリティ性能の根本的修正

<気功「壱」>および<気功「弐」>

<気功「壱」>および<気功「弐」>は現在の仕様では非常に使いづらい(非戦闘時に使用することをほぼ前提としている+効果も経験点に対し貧弱)ため、これを修正するものです。

  • 案1.自身の行動時に発動を宣言することで、手番の消費なく精神点の消費、発動を可とする。
  • 案2.基礎回復量の向上(例:「壱」で消費1点回復2点。「弐」で回復4点)。
  • 案3.「壱」は従来通りだが「弐」を案1に準ずるものとする。

<体勢崩し>および<封撃>

<体制崩し>および<封撃>は現在の仕様では使いづらい(スネア、ミュートなどに比べ、接敵の必要有り、効果が貧弱、拡大不能、SWではアタッカーの先鋭である前衛がこれを使用したその手番ダメージを与えられない)ため、これを修正するものです。

  • 案1.通常の物理攻撃に載せる形で<体勢崩し>および<封撃>の発動判定も行う。
  • 案2.案1に準じ、しかし発動判定は廃する。命中した場合に発動するものとする。
    (補足:通常攻撃の命中判定に続けて生命力でも対抗判定を行うという多雑さを緩和する考え)
  • 案3.案2に準じ、発動に精神力を消費する。発動するか否かは攻撃前に選択可能。

<鎧通し>

<鎧通し>は現在の仕様では非常に強力(必中かつ基礎ダメージが高く、抵抗されてもそれほどダメージに影響がない)であり、名前にそぐわない(素殴りを魔法ダメージ化したのとほぼ同威力の攻撃のため、相手が鎧を着てようが着てなかろうが精神力が続く限り<鎧通し>で攻撃した方がほぼ強い)ため、これを修正するものです。

  • 案1.発動判定ではなく、打撃ロール同様に命中判定を行う。失敗すれば攻撃は回避されたとする。
    (補足:必中は打撃力の観点で見ると下手な威力上昇よりもダメージ期待値を高めるため、重装相手は回避が低めであることを理由に、必中でないものとして威力の低下を図る)
  • 案2.案1に準じ、命中達成値にマイナスのペナルティを付け、威力を向上させる。
    (補足:単純に威力を上昇させる炎撃との差別化のため)
  • 案3.案1、案2に準じ、消費精神力を上昇させる。
  • 案4.案1、案2に準じ、名称を<波動掌>などに変更。
    (補足:鎧通し、では鎧を着ている相手にのみ有効、など、名称によるイメージの固定化があるため)

変更案:三系統に種別分けされたアビリティグループ

不遇やバランス調整のためにアビリティの基本性能を変更することは勿論なのですが、その上で、現在グラップラーに存在するアビリティ群に方向性を付けて特色化するための案です。

  • 拳、足による直接的ダメージを与えることに特化した「ブローマスター」
  • 自分のみならず、相手によっても自由自在に戦闘スタイルを変える「アーツマスター」
  • 自身の生命力を操って戦うことを得意とする「オーラマスター」

この三系統にアビリティの方向性を大別化し、キャラクターイメージングの補助とすることも考慮に入れています。

グラップラーの基本アビリティ

<戦術> 戦闘行動順をグラップラー技能レベル分、遅らせられます。
<体当たり> シーフグラップラーも戦闘オプション<体当たり>を使用出来ます。
これらはグラップラー技能習得時に自動習得します。

ブローマスター系列のアビリティ

拳、足による直接的ダメージを与えることに特化したアビリティ群です。
今までのグラップラーはこれに近く、この系列を中心に修得するキャラクターは、一般的な剣や斧、棍棒といった武器を使わず、己の拳と脚で戦っていくスタイルとなります。
ブローマスター系列のアビリティは「ナックル系」「ブーツ系」のカテゴリの武器でのみ動作します。
それ以外の武器を使っての戦闘には効果を及ぼしません。

Lv1から

<拳足強化「壱」> 拳と足による直接打撃の追加ダメージに+1します。

Lv3から

<拳足強化「弐」> 拳と足による直接打撃の追加ダメージを+1します。
<弱点狙い> 装備制限によらず拳と足による直接打撃のクリティカル値を1下げられます。

Lv5から

アーツマスター系列のアビリティ

変幻自在な戦闘スタイルで相手と戦うことに重点を置いたアビリティ群です。
武器や場所、相手によらず自在に戦うことが可能なアビリティが中心となっており、この系列を中心に修得するキャラクターはどのような状況でも互角以上に戦っていくことが出来る、バトルマスターとなるでしょう。

Lv1から

<水中格闘「壱」> 水中での攻撃・回避ペナルティを軽減します。
<変則攻撃> 相手の盾による回避ボーナスを無視します。
<体当たり強化「甲」> 戦闘オプション<体当たり>を強化します。
<体当たり強化「乙」> 戦闘オプション<体当たり>を強化します。
<組み合い強化> 戦闘オプション<組み合い>を強化します。
<受身強化> 落下ダメージを軽減します。
<不動の構え> 足場が悪いことによるペナルティを緩和します。

Lv3から

<両手利き> 二回攻撃のペナルティを軽減します。
<転倒戦闘> 転倒時のペナルティ(攻撃回避に-2)をなくします。
<活殺自在> 刃物のついた格闘武器で<手加減>を選択出来ます。

Lv5から

<水中格闘「弐」> 水中での攻撃・回避ペナルティを0します。
<暗闇格闘> 暗闇での攻撃・回避のペナルティを半分にします。

オーラマスター系列のアビリティ

自身の内なる生命力を自在に行使することが可能となるアビリティ群です。
この系列のアビリティは特殊であり、ルーンマスターのような属性をファイターシーフに与えます。
このアビリティを中心に習得したキャラクターは、外見からは想像しにくい戦闘力を秘め、まるで仙人のような印象を与えることになるでしょう。

Lv1から

<気功「壱」> 精神点を使って傷を癒すことが出来ます。

Lv3から

<気功「弐」> 精神点を使って傷を癒すことが出来ます。
<体勢崩し> 相手の攻撃・回避に−1のペナルティを与えます。

Lv5から

<封撃> 言葉を使った行動(呪文・呪歌・会話など)を封じることが出来ます。
<鎧通し> 相手の防御力を無視した攻撃/構造物破壊攻撃が出来ます。
<炎撃> 自分限定の<ファイアウェポン>です。
<光の牙> 自分限定の<エンチャントウェポン/ホーリーウェポン>です。

追加アビリティ案

ブローマスター系列の追加アビリティ

レベル3アビリティ:<転身>盾カテゴリの装備を持たずとも、素手あるいはナックル系武器により、スモールシールドを持っているのと同じ回避+1の修正を得ることが出来る。このアビリティは両手を使う行為と相克となる。
レベル3アビリティ:<強撃>攻撃を行うとき、その打撃力を+R5する。このアビリティは両手を使う行為と同等となる。
レベル5アビリティ:<攻護身>武器を一切装備していない状態での素手、素足による打撃力をR10、クリティカル10に変更する。
レベル5アビリティ:<防護身>防具を一切装備していない状態での物理防御力をR10に変更する。この時の装備属性はクロースアーマーと同等とする。

アーツマスター系列の追加アビリティ

オーラマスター系列の追加アビリティ

レベル3アビリティ:<発気功>1日に1度だけ発動可能。毒、病気、魔法を原因とする、行動を制限する系統の状態異常に陥った時、発動を宣言することでそのラウンドの間、その行動制限をかかっていないものとして物理攻撃が可能。
レベル3アビリティ:<散毒功>基本消費精神力12。グラップラーレベル+生命Bで接触対象の解毒を行う。
レベル3アビリティ:<弛緩撃>基本消費精神力15。発動を宣言した上で通常攻撃を行い、それによってダメージを与えた相手を、そのラウンドと次のラウンドの終わりまで行動不能にする。この行動不能は何かしらのダメージを受けると即座に解除される。

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