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てく。のGM講座/第3回:討伐物と楽しい旅の関係性 のバックアップの現在との差分(No.2)
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- 1 (2012-10-03 (水) 10:32:29)
- 2 (2012-10-04 (木) 14:14:17)
- 3 (2012-10-14 (日) 07:45:03)
- 4 (2012-10-14 (日) 07:45:03)
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さて、退治物を何度かやって、NPCの使い方や敵の出し方に慣れてきたら、 #title(第3回:討伐物と楽しい旅の関係性) さて、退治物を何度かやって、NPCの使い方や敵の出し方に慣れてきたら、 もうちょっと違ったシナリオをやりたくなると思います。 しかし、そこでイキナリ難しいシナリオをやろうとすると、 「GM難しい、、、!」になっちゃう。 一歩ずつ、ゆっくりやれることを広げていけばいいのです。 ということで、次は「旅の使い方」に慣れてみましょう。 まずは、第1回のサンプルシナリオを思い出してみて。 ---- 『第1回サンプルシナリオ:村でモンスター退治』 +碇亭でボルドかスピアーズから、依頼を聞く。 +村に到着(村への到着はシーン切り替えで一瞬でやっちゃいましょう) +村長からモンスターの居場所を聞いて、村人たちとPCの楽しいキャラチャをして。 +モンスターのいるところに行って戦闘。 +楽しいエンディング。 ---- 2の「村に到着」の所は、一瞬で終わらせるようにと書いてますね? そう、今までは村への移動は一瞬で終わってました。 ですが、この部分を一瞬で終わらせない。 「旅をシナリオに組み込む」のが今回の主眼です。 **旅のシナリオに必要なもの [#p3fa92e8] そんなに難しくないです。 決めるのは「村の地図上での場所」と「そこまでの移動時間」「移動方法」だけです。 村の地図上での場所は、3.5の地図を見て決めちゃいましょう。 http://gurrad.kuron.jp/lengrart/page/index_world.html - [[エンファータの地理>Category/地理]] 移動方法は、次の3つが基本です。 -陸路で移動できるなら、歩きかムィムィ -ファニュール川のそばなら川船か歩き -海を渡った島にあるなら船 移動時間は、初めのうちは分からないでしょうから、雑談やメッセなどで、 てく。などに「この場所に行くにはどのくらい?」って聞けばいいのです。 **旅は道連れ、世は情け [#leb756d7] しかし、せっかく旅のシナリオをするにしても 「洞窟を抜けるとそこは――」だけでは、少し物足りないですね? そういうときは、旅に同行するNPCを付けてしまいましょう。 船の船員や同じ村を目指してる旅人、商人など、 いろんな人を自由に出せるのも魅力です。 村に住んでるNPCと違って、旅をしてるNPCは、いろんな職種や種族を 出せるので、使うNPCの幅を広げるチャンス! **しかし、時間が足りないのであった! [#i064993f] さて、「毎日の食事シーン」や「入浴サービスシーン」や ちょっと風景描写をいれたり、NPCとの交流を深めたり、 とても旅はのんびりとしていて素敵なものです。 ですが、問題が一つ ――― セッション本編の時間がない!! ええ、てく。は、あまりに楽しかったので、 旅だけで1セッション時間(4H)を費やし、続き物にしてしまったこともありますw これはこれで、ちょっと問題ですねっ! それの解決策は、退治物だと簡単です。 退治する対象が旅の道中で出てきた! ってすればいいのさ。 さて、ちょっと長くなったけど、そろそろまとめ。 今回のシナリオ例は、こうなります。 ---- 『サンプルシナリオ:道中でモンスター退治』 1:碇亭でボルドかスピアーズから、依頼を聞く。 2:村への旅を開始。 3:道中、PCとNPCで楽しいキャラチャをしたり、サービスシーンをしたり。 4:いきなりモンスターが乱入!戦闘! 5:村に行って依頼完了を確認。楽しいエンディング。 ---- これまた簡単ですね! 旅をしながら退治物のサンプルセッションをやってみたので、みんな見てくれよなっ!(所要時間3H) http://lazrez.mydns.jp/~hitogata/log/sample/log20100914_d_sample02.htm http://gurrad.verse.jp/log/2010/201009/log20100917d.htm CENTER:[[第2回:討伐物で、NPCとのキャラチャを増やそう>てく。のGM講座/第2回:討伐物で、NPCとのキャラチャを増やそう]] Prev [[てく。のGM講座]] *関連カテゴリ [#vb7599c0] [[てく。のGM講座]]