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エンファータ掲示板/☆追加魔法専用トピック のバックアップソース(No.8)

#title(☆追加魔法専用トピック)
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*トピック:☆追加魔法専用トピック [#o1018107]
**カテゴリー: ルール・設定 [#ccae2f9b]
-投稿者: [[TEK]]
-重要度: 一般
-状態: 提案
-投稿日: 2013-09-01 (日) 14:20:42
-タイトル: 【募集】追加魔法を募集します
***本文 [#na2d7d57]
追加魔法をどしどしご提案ください。

#article
**武器弱体化系2種 [#q4c6f16d]
> (2013-10-09 (水) 23:10:11)~
~
-ソーサラー4Lv魔法~ [#q99af0fe]
|120||||||||c~
| 名前 | 消費 | 距離 | 対象 | 時間 | 種別 | 拡大 | 抵抗 |h~
| 《ラスト・クラウド》 | 20 | 30m | 半径5mの空間にある鉄製品 | 一瞬 | 対抗優越:武器強化 | 達成値、距離、効果範囲 | なし |~
|~|>|>|>|>|>|>| 効果範囲内にある鉄製品を一瞬で錆びさせる雲を空気中にばらまきます。これにより、鉄の武器はダメージが1点下がりクリティカル値が+1され、鉄の防具は、被クリティカル上昇効果を無効にし、レートが-5されます。この錆は、1つにつき1時間以上手入れすれば除去することができ、普段通りに扱う事が出来ます |~
~
暗黒魔法5Lv(ガラクヴァ)~
-5Lvガラクヴァ魔法 [#bb2b1a75]~ [#h1546ea7]
|120||||||||c~
| 名前 | 消費 | 距離 | 対象 | 時間 | 種別 | 拡大 | 抵抗 |h~
| スポイル・ウェポン | 15 | 10m | 武器一つ | 18R | 対抗優越/武器強化に属する魔法全般 | 達成値、距離、対象数、持続時間 | 消滅 |~
|~|>|>|>|>|>|>| 武器の性能を一時的に落とす呪文です。あらゆる武器の性能を18Rの間R-5します。また、この呪文がかかった時、武器強化の魔法の達成値を超えた場合、そのまま上書きされます(肉体そのものにかける場合のみ、呪文を受けた側は抵抗判定を振ります。その際、体の全ての部位(素手、素足、体当たりなど)による攻撃を総じてR-5します Rが0以下になる場合は、代わりに固定値を-1点下げます |~
| スポイル・ガード | 15 | 10m | 防具一つ | 18R | なし | 達成値、距離、対象数、持続時間 | 消滅 |~
|~|>|>|>|>|>|>| 防具の性能を一時的に落とす呪文です。あらゆる防具の性能を18Rの間R-5します。モンスターなど肉体そのものにかける場合、固定値を-1点下げます |~
メモ:上記の魔法2種は、魔化されていたり銀化されている場合は一切効果を及ぼすことはできません。また当然ながら効果は重複しません。~

//

#comment

**プリースト追加魔法案(クオ=ルート) [#q559614a]
>[[ちぇしゃ猫]] (2013-09-24 (火) 22:17:58)~
~
|120||||||||c~
| 名前 | 消費 | 距離 | 対象 | 時間 | 種別 | 拡大 | 抵抗 |h~
| ストリップアーマー | 3 | 30m | 単体 | 1日 | 種別 | 目標数、時間、距離 | - |h~
|~|>|>|>|>|>|>| 対象の防具や衣服に掛けておくことで、任意のタイミングでその防具や衣服を脱衣することができます。装備自体にかけるため、その防具が魔化等が施されている場合は効果が発揮されません。~
発動はこの魔法がかけらた防具等を装備している被対象者の任意のタイミングによるため、敵にかけて防具を外すといった使い方はできず、また、被対象者はこの魔法が掛けられたことを知っている必要があります。~
一度効果を発揮されると効果は切れるため、再度かけ直す必要があり、また、効果は即座に発揮されるため戦闘中であっても脱衣そのもに行動を消費することはありません(戦闘中に防具をなしにするメリットがほとんどないと思いますが)~
脱衣された防具は足元にそのまま落ちるため、使う場所次第では防具が回収できなくなることもあります。~
~
デザインコンセプトは船乗りが万が一海に落ちた時に即座に脱衣して溺れる可能性を減らすといいったもので、冒険者が戦闘時に短時間のうちに使うというのはあくまで応用的な使い方のため、草案では効果時間を長くしてあります。~
冒険者の使う場面としては、例えば足場の安定しない海上での戦かいに巻き込まれ重装備のものが海に落ちた時の非常手段等が想定されます。(ただし、当然その防具は海の底に沈んでいきますが)また、陸上では重装備の冒険者が隠密行動の前に防具を即座に脱ぎ捨てるなどが考えられますが、直ぐに着衣ができない、防具が地面に落ちた時に当然その音がする、等の欠点があるためあまり実用性はないかもしれません。~
上記の考え方から船乗りの信者が多いクオ=ルートの1レベル位を考えています。~
効果時間、レベル、消費等々ご意見をいただけたらと思います。~

//
- そのために1Rで着脱できるブレストプレートがあるので、魔法で扱うようなものかなぁ、と思います。 -- [[てく。]] &new{2013-09-29 (日) 13:39:43};

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**精霊魔法≪ガスト≫ [#ced07ddc]
> (2013-09-17 (火) 17:18:05)~
~
精霊魔法(シルフ)~
|120||||||||c~
| 名前 | 消費 | 距離 | 対象 | 時間 | 種別 | 拡大 | 抵抗 |h~
| 《ガスト》 | 10 | 術者 | 半径100mの空間 | 1R | なし | 達成値、持続時間、効果範囲(体積) | 特殊 |~
|~|>|>|>|>|>|>| 効果範囲内に、術者の望む方向に一陣の風を吹かせます。風の強さも術者の思うままであり、そよ風から風速10m以上の風を吹かせる事ができます。最大風速で風を吹かせた場合、対象は生命抵抗を行い、抵抗に失敗した場合は風による妨害を受け、攻撃と回避に-2のペナルティを負います。抵抗に成功した場合であっても、攻撃と回避に-1のペナルティを負います。空中に浮いている相手であれば、抵抗に-2のペナルティが存在し、抵抗に失敗した場合は、着地せざるをえないでしょう。またこの呪文は味方を識別して影響を免れさせることはできません |~
~
かなり荒削りなデータではありますが、風晶石の効果をより具体的にルール化して見ました。値段設定はクリスタル系アイテムに乗っ取り、呪文レベル×消費精神点×40=一回分の価格というルールを逆算して算出しました。~
よくも悪くも使い所が偏っている魔法ですが、基本消費10は割と重い部類なのでありではないかと考えます。~

//
- 消費10ということは2レベルの精霊魔法ですよね。効果についても検討する必要がありますが、レベルが低すぎかな、と思います。 -- [[てく。]] &new{2013-09-29 (日) 13:38:51};
- 2Lv想定でした。効果をある程度実用になりうるくらいにしたので、3Lv消費12くらいでもいいかもしれません。或いは効果を弱体化してその他をデータ維持 と言ったところでしょうか --  &new{2013-09-29 (日) 21:18:05};

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**投稿用テンプレート [#ic232a78]
>[[KOU]] (2013-09-02 (月) 11:21:59)~
~
投稿用のテンプレートを記載しておきます。使用する場合は・を取り除いてください。~
・|120||||||||c
・| 名前 | 消費 | 距離 | 対象 | 時間 | 種別 | 拡大 | 抵抗 |h
・| 《呪文名》 | - | - | - | - | - | - | - |
・|~|>|>|>|>|>|>| 呪文の詳細 |

//

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