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グラップラー技能は、素手/格闘武器を使った戦闘を行う技能です。この技能を使うためには、ファイター技能/シーフ技能が必要になります。
アビリティの基本ルール †
- グラップラーは、【アビリティ】を1レベルに付き1つ習得出来ます。
- 技能、種族により「既に習得しているものとします」と表記されたアビリティがあります。それらに関しては、条件を満たしている場合、自動的に習得しています。
- 「装備制限あり」と表記されているアビリティは、装備が筋力の半分までの武器・防具(リングメイル以下)でなければ適用されません。
- いくつかのアビリティには「基本消費MP」が設定されています。これらについては、習得し使用する場合、「基本消費MP÷PCのグラップラーレベル(端数切り上げ)」の精神点を消費します。
- 【社会点25点】を使うことで、すでに習得したアビリティを1つ変更できます。ただし、各アビリティの習得レベルはまもってください。つまり、グラップラー3が持てる3レベル〜のアビリティは1個だけですので、これを使って、3レベル〜のアビリティ2つにすることはできません。
- ファイターグラップラー
- ファイター技能とグラップラー技能を使って、グラップラー戦闘を行うことです。
- シーフグラップラー
- シーフ技能とグラップラー技能を使って、グラップラー戦闘を行うことです。
- グラップラー戦闘
- グラップラー格闘戦闘用の武器を使用して、攻撃を行う状態です。通常戦闘だけではなく、水中戦闘、転倒時、組み合い時にも使用可能です。
注意点 †
格闘武器のルール&データ †
- ここに記載されている武器を用いて、グラップラー戦闘をできます。
- グラップラー武器は、水中でも使用できます。
- ここに記載されている武器は、<組み合い>時にも使用可能です。
- 「分類:拳」「分類:靴」の武器は、武器落としの対象になりません。
- 「分類:拳」「分類:靴」の武器は、着脱に1Rかかります。
- 「分類:拳」「分類:靴」の武器は、鎧などと同じく「身に帯びているもの」とみなします。つまりその材質が金属なら、銀化しない限り、精霊魔法の使用を阻害します。
- 「分類:靴」の武器は、装備中も、ソーサラー魔法、シーフの<鍵開け>などを阻害しません。
- 「複数の格闘武器」または「格闘武器とそれ以外の武器」を使って、複数回攻撃もできます。その場合、<両手に武器を持って攻撃する>(完全版291)のルールに準じます。
- 手に武器を持ち、さらに靴を装備した場合でも、攻撃回数は2回までです。また、その場合、<両手に武器を持って攻撃する>(完全版291)のルールに準じます。両足を使った2回攻撃でも同様です。
- 2回攻撃をする場合、合計で2H分にしてください。つまり、2H武器を使った場合、複数回攻撃はできません。
格闘武器:分類「拳」 †
格闘武器:分類「靴」 †
名称 | 用法 | 必筋 | 価格 | 攻撃 | 回避 | 打撃 | クリ |
ブレードブーツ(靴) | 特殊 | 3〜5 | ×50+50 | ±0 | ±0 | ±0 | 10*/12 |
バトルブーツ(靴) | 特殊 | 5〜10 | ×20+40 | ±0 | ±0 | +5 | 12 |
格闘武器:分類「通常」 †
名称 | 用法 | 必筋 | 価格 | 攻撃 | 回避 | 打撃 | クリ |
トンファー(その他) | 2H | 5〜8 | ×30+40 | +1 | +1(±0) | +5 | 12 |
ファンブレード(その他) | 1H | 1〜12 | ×80+20 | ±0(-1) | ±0(+1) | +5(±0) | 12(11) |
関連カテゴリ †