ホーム > セッションを立てる
セッションを立てる のバックアップ(No.1)
セッションを立てる
GMをやったことはないけどやってみたい、やりたいんだけど難しそう、どうやればいいのかわからない
そういう方のために、セッションの立て方、シナリオの作り方、ネタの練り方などを載せておきました。
シナリオの作り方 †
セッションはシナリオがなければまず成り立ちません。シナリオがなくてもGMのアドリブでできないこともないですが、これはお勧めはできません。
しかし、シナリオって聞くと結構難しそうに聞こえるかもしれません。そう思ってためらってしまうのはとてももったいないことです。
シナリオ作りは料理を作る事に似ていて、難しそうに思えても、誰でもできるんです。難しい料理は相応の経験や知識が必要ですが、簡単な料理は作り方さえ知っていれば簡単にできるんです。
ここでは簡単なシナリオの作り方について解説します。
ネタを決める †
まず、シナリオの大元となるネタを考えます。
ネタは、シナリオ作りを料理に例えるなら材料のようなものです。汎用的な材料(例えば、ゴブリン、シザーリザードなど)であれば作り方さえ間違えなければ早々失敗することもないでしょう。
初歩的なシナリオのネタは以下のようなものです。
簡易シナリオネタ †
- 薬草採取
- 害獣討伐
- 野外捜索
- きっかけ:依頼人の飼っていた大事なムィムィ(or家畜動物など)が逃げ出して、近隣の森に逃げ込んでしまった。
- 依頼理由:依頼人にとってその家畜動物は(金銭的and愛情的)とても大切である。しかし、近隣の森には凶暴な動物も出るし、ある村人は森の奥で醜い巨人(2m程度)を見たとの話もある。
- ヒント:足跡など(近ければ歩行音や鳴き声)を頼りに。依頼人は鈴をつけさせていたかもしれない。
- 依頼内容:ムィムィor(家畜動物)を連れ戻して欲しい。
- 敵:ボアやシザーリザード、(巨人ことボガードをボスに設定するなら)コボルト、ゴブリンなど
- 簡単なマップ:3×3マス程度のマップ用意。場所ごとに簡単なイベントを用意(PLに見せるかどうかは自由)
上記はCランク程度に適当と思われるネタを書き出してみました。他にも種類はたくさんありますし、あくまで基本なので、上記のネタに(例えば時間イベントを入れたり、敵を変えたりして)ネタを増やしたり変えたりして使うことももちろんできます。
それに、上記は少々厳密に書きましたが、実際はそこまで厳密にネタを決めなくても、問題ありません(もっともこれくらい決めておいたほうが、セッション運用が楽でしょう)。
ネタはこれ以外にも考えられる限りの無数のものがあります。世界観から大きく逸脱しない限りは大概の話を作ることができます。
上記のようなスタンダードな依頼以外にもやりたいという気持ちがあればそういったネタを積極的に使うこともよいでしょう。
構成を決める †
セッションが実際にどのように進むかおおよそ想像しておく必要があります。