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SandBox/ドルイド技能 のバックアップソース(No.1)

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(未採用事項。参考程度に)
ドルイド技能とは、狭間の神を崇めて、彼らに祈りをささげることで自らの肉体を変貌させたり、力を借りる魔術を使う技量を表します。信仰する狭間の神を崇め、自然と共に生き、崇拝し続けることで目覚める能力でシャーマン技能と高い親和性を持ちます。体系としては竜語魔法と似通っており、精霊魔法に近い能力も保有しています。

この技能を修得するには、自然と己が狭間の神を崇め、自然と共に暮らす必要があり、PCたちでは習得することはないでしょう。彼らは基本的に森で暮らし森を守る生活をしているため、人里へ出てくることもまずありません。そうしたこともあり、彼らの存在はレングラート地方ではほとんど知られていません。

* ドルイドの特徴 
** 狭間の神 
狭間の神とは一部の狭間の者たちが崇めている神々のことです。しかし、神々といっても九大神やガラクヴァはおろか、その力はヴェルラグにすら及びません。狭間の神は深い森の奥でひっそりと生きる、永い年月を経て神格に近いほどの力を得た動物たちとされています。

彼らは不老であり、そう簡単に死ぬこともありません。一説ではパスツェルを飲んだためとも、九大神などから力を授けられた(もっともこれはドルイドたちは真っ向から否定しています)ともされていますが、その実は定かではありません。

彼らは神聖魔法に近い、神通力のようなものが使え、その戦闘力も人間などでは決して太刀打ちできないレベルを誇っています。

** ドルイドの歴史 

ドルイドたちがいつごろ出現したかは定かではありません。おそらく知っているのは太古より存在する一部のセフィロトくらいのものでしょう。文献で最も古くに確認できるのは、<人>が大陸を追われた大失墜の時代です。追われた者の中に、自らの狭間の神が<竜>によって殺され、土地も破壊されて逃げざるを得なかったものがいたそうです。

彼らの話によると、遥か昔に奥地で暮らしていた彼らの祖先の前に偉大なる狭間の神が現れ、その存在に畏敬の念を抱いた祖先は狭間の神を祀り上げました。狭間の神はそれを了解し、自らの領域である森を守ることを条件に、彼らの祖先に力を与えたそうです。

比較的最近では、かつてリューンスを解放し狼の森から少女と共にドラグたちと戦い、追い払ったとされる狼は狭間の神ではないかとされています。もっとも、狼の森でドルイドは今のところ確認されていないため、不確実とされています。

** ドルイドになれる種族 
自然に生き、狭間の神を信仰すれば基本的にどの種族も目覚める余地があります。しかし、以下の種族は取得できません。
- セージブロッサム
セージブロッサムは神を崇めるという精神は持ち合わせておらず、理解し得ないため取得できません。
- クラケット
クラケットは魔術を使うことができません。
- テルミナスなど水中が生活基盤の種族
彼らの生活基盤は水中にあり、彼らにとっての自然は水中です。どういうわけだか、海には狭間の神はおらず、彼らには馴染まない為取得は不可能です。

また、以下の種族は取得が制限されます。
- ドワーフ
ドワーフはもとより精霊使いとしての資質にかけており、その資質があるもの以外はこの技能を取得できません。シャーマン技能を持っている者のみ取得できます。
- フェンラン
フェンランたちの精神は特定の対象を信仰することに向かないため、狭間の神を信仰することはまずないでしょう。ただし、資質がないわけではありません。
- ガルハドラ
体に深淵の力が混じり、祈りが阻害されるため、ドルイド技能との親和性が悪く、他の種族より取得に要する労力が多く必要となります。


**ドルイドの役割

ドルイドたちは自然の保護者であり崇拝者です。彼らは基本的に自らの神が住む周辺の森を巡回し、森を破壊する、あるいは汚す者がいないか見回っています。

彼らは特に星霜種族に対して警戒を示すことも少なくありませんが、深淵に対しては基本的に敵対しています。深淵の森化されるということは、神の土地が汚されるということであり、彼らにとって決して許されざるものではありません。彼らは自分たちと神の力を持って戦い、他を頼ることはあまりしないでしょう。

狭間の神の強さは無類を誇っており、ガルクランたちといえども、そう太刀打ちできる相手ではありません。一説によると、ケルセット密林に深淵の森がほとんどないというのは、深淵が狭間の神々や狭間の強力な力を持つ者たちと戦うのを避けたためとされています。

狭間の神々は基本的に閉鎖的であり、狭間の神を崇めるものたちも狭間の神の森を守るために、外に出ても決して自らの森について明かすことはありません。また、大抵そういった森は狭間の神によってメイズウッドがかけられており、迷い込むこともありません。

*ドルイド技能のルール 

** 基本ルール 
#style(class=rule)
-ドルイド魔法を使用できます。
-ドルイド技能アビリティを使用できます。
-ドルイド魔法の使用装備制限はシャーマンに準拠します。
-ドルイド魔法には種別:〈変身〉が存在します。この種別の魔法が使用されている間は使用できる魔法に制限がかかります。&br;また、ドルイド技能レベルを使用して戦闘を行うことができます。
-ドルイド魔法の行使には精霊語を使用します。その為ドルイドはシャーマンと同様に取得時に精霊語を取得します。
-呪文の発動条件は種別:〈変身〉は念じることのみ。それ以外は発声が必要となります。
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* ドルイド技能アビリティについて

#style(class=rule)
-ドルイド技能の保持者は、レベルが1Lv上昇するごとにアビリティを取得できます。
-アビリティは1Rに一度行動を消費せず''行使することができます''。ただし、アビリティを行使したRは''如何なる魔法を使用することはできません''。&br;また、アビリティの使用に専念する場合、同時に二つのアビリティを使用することができます。
-アビリティは心に念じることができれば発動することができます。
-アビリティはアビリティを行使する行動の代わりに解除することができます。
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**ドルイド技能アビリティ
Lv1
ハードスキン:18R、基本消費5、肌質を硬化させ物理防御に対して+1の防御を得る。ただし種族特性で同様の効果を持っている場合、効果はない。
ワイルドアイ:1時間、基本消費4、目の構造を野生動物のそれに変化させ、知覚が増光になる。種族特性で増光を持っているものに効果はない。
シャープノーズ:1時間、基本消費3、一時的に嗅覚が鋭くなり、嗅覚に関係する判定を+2する。種族特性で同様の効果を持つものには効果はない。
サイレントフット:18R、基本消費3、一時的に両手両足が肉球のついた獣の脚となり、素足で歩行する場合、4足移動が可能になり、ドルイド技能Lv+敏捷Bで忍び足を行うことができます(すでに忍び足を別の技能で取得している場合は、その判定に+2のボーナスを得ることができます)。
ハンティングアイ:18R、基本消費3、一時的に目の構造を変化させ、遠くの距離でもはっきりと視認することができるようになります。遠視判定には+1の判定を得ることができます。種族特性で同様の効果を持っている場合、効果はありません。
3Lv
ビーストマッスル:18R、基本消費12、一時的に筋力を大幅に増強させ、筋力を+6する。
キラーファング:18R、基本消費9、一時的に顎と歯が変化し、その牙で1h武器として攻撃として行うことができます。命中はドルイド技能Lv+器用B-1威力は筋力+5R+筋力B+ドルイド技能Lv、クリティカル値10で計算されます。


*ドルイド魔法魔法 
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-ドルイド魔法は
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*関連カテゴリ 
-[[悪魔]]

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