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SandBox/新技能案/触媒型魔法使い のバックアップソース(No.3)

#contents
まだ書きかけです。


ヘラルドスピナー 技能は、呪法具と呼ばれる特有のアイテムに特殊な紋様・記述などを書き込むことで、その呪法具に魔法を封じておき、使用の際に解放する魔術、及び、その技術を行使するルーンマスター技能です。 
また、魔法の解放時に、触媒と呼ばれる特殊なアイテムを用いることで魔法の効果を高めることが出来ます。 


* ヘラルドスピナー 技能のルール [#w0a60f6d]
#style(class=rule)
-ヘラルドスピナー技能では、アルケナムメソッドと呼ばれる魔法を使用することができます。
-この1000点技能です。従って成長に必要な経験点、レベルの上限はその他の1000点技能に準じます。 
-技能取得に関する制限は、ソーサラー技能に準じます。
- ソーサラー技能と同じく、古語の会話と読解を習得します。
#style(end)

** 魔法の習得と使用に関するルール [#df6c47f2]
#style(class=rule)
-使用できる魔法の種類は、ソーサラー技能、及び、技能オリジナル魔法となります。但し、ソーサラーとは魔法Lv帯が異なります。詳しくは、後述の呪文表を参照してください。
-全ての魔法を使用することは出来ず、技能レベル上昇ごとに、(2+技能レベル)と同数の魔法を習得していきます。 
-魔法の習得数は、社会点と金銭を消費することで、追加習得が可能です。
-呪法具と呼ばれる特殊なアイテムを使用することで、魔法が使用できます。
-魔法を発動する際は、呪法具を片手に持ち、身振り手振りと発声(詠唱)を行う必要があります。また、銀を除く金属鎧は着用できません。 
#style(end)

** 【呪法具】に関するルール [#df6c47f2]
#style(class=rule)
-魔法を使用する為には、事前に【魔法を込めた呪法具】を作成しておく必要があります。
-呪法具に込める魔法は呪法具の作成時で固定となり、作成後に変更することはできません。
-呪法具の作成時には、基本消費点に基づいたMP、及び、基本消費点と作成する呪法具の種類に応じた金銭を消費します。 
-作成した呪法具から魔法の解放する際にも、その呪法具の種類に応じたMPを消費します。 この消費MPには、技能レベルによる軽減は適用されません。

|CENTER:120|||||c
|CENTER:呪法具タイプ|CENTER:距離|CENTER:MP消費|CENTER:価格|CENTER:購入判定|h
|CENTER:~消費型|CENTER:近接(3m以内)|CENTER:1点|CENTER:基本消費点×2rk|CENTER:―|
|~|>|>|>|戦闘時、通常移動後に使用が可能  距離の拡大不可  単音発声|
|CENTER:消費型|CENTER:魔法準拠|CENTER:2点|CENTER:基本消費点×4rk|CENTER:―|
|~|>|>|>|(詳細説明)|
|CENTER:~永続型|CENTER:近接(3m以内)|CENTER:1点|CENTER:基本消費点×100rk、及び、生活費が+10rk|CENTER:―|
|~|>|>|>|戦闘時、通常移動後に使用が可能  距離の拡大不可  単音発声|
|CENTER:永続型|CENTER:魔法準拠|CENTER:2点|CENTER:基本消費点×500rk、及び、生活費+50rk|CENTER:―|
|~|>|>|>|(詳細説明)|

-呪法具の姿・形について、代表例としてはスクロール、カード、呪符、針、杖、ワンド、宝玉、短剣などです。呪法具としての機能以外に実用性を持たせなければ、具体的にどのような形やモノなのかフレーバーの範囲でPCが自由に設定できます。
-タイプについて、消耗型は一度使用すると呪法具そのものが消滅します。永続型は一度作成してしまえば何度でも使用可能ですが、魔法の解放時には当然MPを消費します。
-距離について、近接タイプは使用する魔法の種類に関わらず、使用者の3m以内までにしか届きません。接触を要する魔法や術者が対象である魔法では、魔法側の距離が優先されます。魔法準拠タイプは、使用する魔法の設定距離に準じます。

#style(end)

** 魔法の拡大・縮小と【触媒】に関するルール [#df6c47f2]
#style(class=rule)
-触媒と呼ばれる特殊なアイテムと使用する呪法具に応じた精神点を消費することで、消費した倍数に応じた拡大・縮小が可能となります。 触媒の使用無しには、基本的には拡大・縮小を行うことはできません。
-達成値については、技能Lv÷2を超える倍数の拡大を行うことはできません。 
-拡大・縮小を行う場合、倍数と同数のファンブル値が増加します。 

|CENTER:120|||||c
|CENTER:品名|CENTER:価格|CENTER:条件|CENTER:社会点|CENTER:購入判定|h
|CENTER:~拡大化A|CENTER:10rk|CENTER:-|CENTER:-|CENTER:-|
|~|>|>|>|魔法の拡大・縮小を行う際に使用する。効果内容は作成時に決定する。|
|CENTER:拡大化B|CENTER:50rk|CENTER:-|CENTER:-|CENTER:-|
|~|>|>|>|魔法の拡大・縮小を行う際に使用する。効果内容は使用時に決定する。|
|CENTER:~効率化|CENTER:100rk|CENTER:-|CENTER:-|CENTER:-|
|~|>|>|>|魔法の消費MPを1点減じる。但し、最低消費が1点以下にはならない。|
|CENTER:安定化|CENTER:100rk|CENTER:-|CENTER:-|CENTER:-|
|~|>|>|>|魔法の拡大・縮小時に発生するファンブル値の修正を1点緩和する。|
-触媒の姿・形については、代表例としては、スクロールやカード、呪符等の他、加工した動植物の一部、霊薬や秘薬、宝玉・鉱物などとなりますが、実用性を持たせないフレーバーの範囲であればPCの自由に設定できます。

#style(end)

** 経験値テーブル [#xb81687a]
#style(class=rule)
-1000点技能と同等です。PCのレベル上限はその他の1000点技能に準じます。なお、NPCでも7レベルまでしかいません。
#style(end)

|Center:80|Center:80|Center:80|c
|レベル|必要経験点|必要総経験点|h
|1レベル|1000|1000|
|2レベル|1500|2500|
|3レベル|2000|4500|
|4レベル|3000|7500|
|5レベル|4000|11500|
|6レベル|5000|16500|
|7レベル|7000|23500|

* ヘラルドスピナーの呪文 [#ma3f5f23]

** 1レベル [#r739d649]
以下の魔法は、SWルールブックの同名呪文と同じです。
《アンロック 》
《カウンター・マジック 》
《カメレオン》 
《センス・マジック》 
《ダークネス》 
《ティンダー》 
《ライト》 
《ロック》 

** 2レベル [#fbdf48f8]
以下の魔法は、SWルールブックの同名呪文と同じです。
《エンチャント・ウェポン》 
《ディクリース・ウェイト》 
《ディスペル・マジック》 
《プロテクション》 
《マジック・プロテクション》 

** 3レベル [#ubec2d3d]
以下の魔法は、SWルールブックの同名呪文と同じです。
《エネルギー・ボルト》 
《スリープ・クラウド》
《センス・エネミィ》 
《ディスガイズ》 
《フォーリング・コントロール》 
《リプレイスサウンド》 
《オーク》 

** 4レベル [#g43573b7]
以下の魔法は、SWルールブックの同名呪文と同じです。
《ファイア・ウェポン》 
《クリエイト・イメージ》 
《ハード・ロック》 
《レビテーション》 
《ストーンサーバント》 

** 5レベル [#yd700587]
以下の魔法は、SWルールブックの同名呪文と同じです。
《ファミリアー 》 
《フィジカルエンチャント》 
《ライトニング》 

** 6レベル [#na263dfb]
以下の魔法は、SWルールブックの同名呪文と同じです。
《カウンター・センス 》 
《コンシール・セルフ》 
《センスオーラ》 
《タング》 
《ロケーション》

** 7レベル [#mb49c8c2]
以下の魔法は、SWルールブックの同名呪文と同じです。
《シェイプ・チェンジ 》
《パラライズ 》
《ファイアボール》 
《イリュージョン》 
《サプレスエレメンタル》 
《センスライ》 
《トランスレイト》 
《ビジョン》 
《フライト》 


* 作成者メモ欄 [#d901f363]

作成:老犬

問題点1:消費MPのバランスと拡大時のバランスブレイク
問題点2:総経験点に対する魔力の高さ

【呪法具の強化案】 
安定化  ファンブル値修正緩和-1(重複不可)   1000rk 
投擲化  接触型呪法具の10m投擲化          2000rk 
拡大可  触媒を用いずに拡大できる(効果固定)  効果一つにつき、5000rk   50点 
拡大可  触媒を用いずに拡大できる(効果変動)  20000rk  200点 
高効率  永続型のMP消費-1             20000rk  200点
結界型  結界系の魔法使用に必須

法具・触媒金額検討 
 
オリ魔法内容検討 Lv3,4,5帯補強 Lv2にツカミになる魔法を用意 
結界系、バフ・デバフ系、探査系

【追加魔法案】 
コンセントレーション Lv2 基本消費点6 
   1Rの間、攻撃点、回避点+1 、精神抵抗+2
   対抗:デストラクション 

ホークアイ Lv2 基本消費点6 
   1Rの間、視力の強化、及び、射撃の攻撃点+1、回避点-2 

バイタライズ Lv3 基本消費点9 
   生命抵抗+2、HP自然治癒+2 

アクティベーション Lv3 基本消費点9
   1Rの間、器用値・敏捷値・筋力値をそれぞれ+1点

移動距離減衰
聴力強化
磁石

回復結界、防護結界、排除結界、罠結界、ホールド系結界、
結界系は目標値タイプか

抵抗を要する魔法は、効果・魔力に総経験点を勘案し設定レベルを高めにする。

収支試算
総収入         予想LC        実収入     予想支出(魔法分)                       純利 
C 4000(500*8)    1680(210*8)     2320      1800 (50*4*8)+(100*1*2)                   520 
B 10400(800*13)   2730(210*13)     7670       3650 (50*4*13)+(100*1*6)+(150*1*3)          3020 
A 19200(1600*12)  2520(210*12)     16680      4250 (50*4*12)+(100*1*6)+(150*1*3)+(200*1*4)   12430 
S 20000(2000*10)  2100(210*10)     17900      4250 (50*4*12)+(100*1*6)+(150*1*3)+(200*1*4)    13650



* ご意見欄 [#d901f363]

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