ホーム > SandBox > 新技能案 > 触媒型魔法使い
SandBox/新技能案/触媒型魔法使い のバックアップ差分(No.9)
- バックアップ一覧
- 現在との差分 を表示
- ソース を表示
- バックアップ を表示
- SandBox/新技能案/触媒型魔法使い へ行く。
- 1 (2014-01-10 (金) 23:57:01)
- 2 (2014-01-11 (土) 02:39:03)
- 3 (2014-01-11 (土) 03:20:14)
- 4 (2014-01-11 (土) 07:09:32)
- 5 (2014-01-11 (土) 23:58:53)
- 6 (2014-01-12 (日) 05:04:26)
- 7 (2014-01-12 (日) 22:22:36)
- 8 (2014-01-13 (月) 04:42:28)
- 9 (2014-01-13 (月) 16:11:43)
- 10 (2014-01-13 (月) 22:57:06)
- 11 (2014-01-14 (火) 01:39:02)
- 12 (2014-01-15 (水) 05:31:04)
- 13 (2014-01-16 (木) 02:58:00)
- 14 (2014-01-16 (木) 13:06:49)
- 15 (2014-01-16 (木) 18:36:46)
- 16 (2014-01-16 (木) 23:24:50)
- 17 (2014-01-17 (金) 00:59:57)
- 18 (2014-01-17 (金) 21:48:35)
- 19 (2014-01-18 (土) 11:08:25)
- 20 (2014-01-18 (土) 11:10:57)
- 21 (2014-01-19 (日) 22:06:56)
- 22 (2014-02-08 (土) 21:52:20)
- 23 (2014-02-10 (月) 14:03:31)
- 24 (2014-02-10 (月) 14:56:35)
- 25 (2014-02-10 (月) 20:20:55)
- 26 (2014-02-10 (月) 22:23:33)
- 27 (2014-02-11 (火) 13:29:46)
- 28 (2014-02-11 (火) 17:14:44)
- 29 (2014-02-11 (火) 21:40:48)
- 30 (2014-02-12 (水) 19:59:13)
- 追加された行はこの色です。
- 削除された行はこの色です。
* ルーンマーカー の歴史[#w0a60f6d] #style(class=rule) 考え中。というかむしろ誰かに頼みたい。 #style(end) * ルーンマーカー 技能のルール [#w0a60f6d] #style(class=rule) -ルーンマーカー技能では、アルケナムメソッドと呼ばれる魔法を使用することができます。 -この技能は1000点技能です。従って成長に必要な経験点、レベルの上限はその他の1000点技能に準じます。 -技能取得に関する制限は、ソーサラー技能に準じます。 - ソーサラー技能と同じく、古語の会話と読解を習得します。 #style(end) ** 魔法の習得と使用に関するルール [#df6c47f2] #style(class=rule) -使用できる魔法の種類は、ソーサラー技能、及び、技能オリジナル魔法となります。但し、ソーサラーとは魔法Lv帯が異なります。詳しくは、後述の呪文表を参照してください。 -全ての魔法を使用することは出来ず、技能レベル上昇ごとに、(1+技能レベル)と同数の魔法を習得していきます。 -魔法の習得数は、社会点と金銭を消費することで、追加習得が可能です。 -呪法具と呼ばれる特殊なアイテムを使用することで、魔法が使用できます。 -魔法を発動する際は、呪法具を片手に持ち、身振り手振りと発声(詠唱)を行う必要があります。また、銀を除く金属鎧は着用できません。 #style(end) ** 【呪法具】に関するルール [#df6c47f2] #style(class=rule) -魔法を使用する為には、事前に【魔法を込めた呪法具】を作成しておく必要があります。 -呪法具に込める魔法は呪法具の作成時で固定となり、作成後に変更することはできません。 -呪法具の作成時には、基本消費点に基づいたMP、及び、基本消費点と作成する呪法具の種類に応じた金銭を消費します。 -作成した呪法具から魔法を解放する際にも、その呪法具の種類に応じたMPを消費します。 この消費MPには、技能レベルによる軽減は適用されません。 |CENTER:120|||||c |CENTER:呪法具タイプ|CENTER:距離|CENTER:MP消費|CENTER:価格|CENTER:購入判定|h |CENTER:~近接型|CENTER:近接(3m以内)|CENTER:3点|CENTER:基本消費点×2rk|CENTER:―| |~|>|>|>|戦闘時、通常移動後に使用が可能 距離の拡大不可 単音発声| |CENTER:遠隔型|CENTER:魔法準拠|CENTER:3点|CENTER:基本消費点×4rk|CENTER:―| |~|>|>|>|(詳細説明)| -呪法具の姿・形について、代表例としてはスクロール、カード、呪符、針、杖、ワンド、宝玉、短剣などです。呪法具としての機能以外に実用性を持たせなければ、具体的にどのような形やモノなのかフレーバーの範囲でPCが自由に設定できます。 -タイプについて、近接型は使用する魔法の種類に関わらず、使用者の3m以内までにしか届きません。接触を要する魔法や術者が対象である魔法では、魔法側の距離が優先されます。遠隔型は、使用する魔法の設定距離に準じます。 #style(end) ** 魔法の拡大・縮小と【触媒】に関するルール [#df6c47f2] #style(class=rule) -触媒と呼ばれる特殊なアイテムと使用する呪法具に応じた精神点を消費することで、消費した倍数に応じた拡大・縮小が可能となります。 触媒の使用無しには、基本的には拡大・縮小を行うことはできません。 -達成値については、技能Lv÷2を超える倍数の拡大を行うことはできません。 -拡大・縮小を行う場合、倍数と同数のファンブル値が増加します。 |CENTER:120|||||c |CENTER:品名|CENTER:価格|CENTER:条件|CENTER:社会点|CENTER:購入判定|h |CENTER:~拡大化A|CENTER:10rk|CENTER:-|CENTER:-|CENTER:-| |~|>|>|>|魔法の拡大・縮小を行う際に使用する。効果内容は作成時に決定する。| |CENTER:拡大化B|CENTER:50rk|CENTER:-|CENTER:-|CENTER:-| |~|>|>|>|魔法の拡大・縮小を行う際に使用する。効果内容は使用時に決定する。| |CENTER:~効率化|CENTER:100rk|CENTER:-|CENTER:-|CENTER:-| |~|>|>|>|魔法の消費MPを1点減じる。但し、最低消費が1点以下にはならない。| |CENTER:安定化|CENTER:100rk|CENTER:-|CENTER:-|CENTER:-| |~|>|>|>|魔法の拡大・縮小時に発生するファンブル値の修正を1点緩和する。| -触媒の姿・形については、代表例としては、スクロールやカード、呪符等の他、加工した動植物の一部、霊薬や秘薬、宝玉・鉱物などとなりますが、実用性を持たせないフレーバーの範囲であればPCの自由に設定できます。 #style(end) ** 経験値テーブル [#xb81687a] #style(class=rule) -1000点技能と同等です。PCのレベル上限はその他の1000点技能に準じます。なお、NPCでも7レベルまでしかいません。 #style(end) |Center:80|Center:80|Center:80|Center:80|Center:80|c |レベル|必要経験点|必要総経験点|取得魔法数|総取得魔法数|h |1レベル|1000|1000|2|2| |2レベル|1500|2500|3|5| |3レベル|2000|4500|4|9| |4レベル|3000|7500|5|14| |5レベル|4000|11500|6|20| |6レベル|5000|16500|7|27| |7レベル|7000|23500|8|35| * ルーンマーカーの呪文 [#ma3f5f23] ** 1レベル [#r739d649] 以下の魔法は、SWルールブックの同名呪文と同じです。 《カウンター・マジック 》 《カメレオン》 《センス・マジック》 《ダークネス》 《ティンダー》 《ライト》 ** 2レベル [#fbdf48f8] |120||||||||c | 名前 | 消費 | 距離 | 対象 | 時間 | 種別 | 拡大 | 抵抗 |h | 《マナ・ボム》 | 6 | 10m | 単体 | 一瞬 | ダメージ | 距離、目標数、達成値、ダメージ確実化、特殊 | 効果消滅 | |~|>|>|>|>|>|>| この呪文は、目標に対して魔力の塊をぶつけ爆発を発生させて打撃力R0のダメージを与えます。&br;この呪文はオーバーチャージという特殊な拡大が可能で、オーバーチャージ1つごとに1回分の打撃力0Rを積み増しすることが出来ます。但し、打撃力0Rのダメージ総量量が技能レベル×2を超えた場合、呪文は暴発を起こして術者本人、及び、術者を中心に半径3m以内に対してダメージが発生します。&br;例)術者がLv3でオーバーチャージを2つした場合、発生するダメージは【打撃力0レート+打撃力0レート+打撃力0レート+魔力】となります。0レート3回分の合計が6点を超えた(7以上)場合、暴発が発生します。&br;なお、ルーンマーカー達の間では、強大なドラゴンを前に死を覚悟したルーンマーカーが、玉砕覚悟で大量の≪マナ・ボム≫の呪法具を抱えてドラゴンの口へ飛び込んでブレスで焼き尽くされたという逸話が残っています。| 以下の魔法は、SWルールブックの同名呪文と同じです。 《アンロック 》 《エンチャント・ウェポン》 《ディクリース・ウェイト》 《プロテクション》 《ロック》 ** 3レベル [#ubec2d3d] 以下の魔法は、SWルールブックの同名呪文と同じです。 《マジック・プロテクション》 ** 4レベル [#g43573b7] 以下の魔法は、SWルールブックの同名呪文と同じです。 《オーク》 《セ ンス・エネミィ》 《ディスガイズ》 《フォーリング・コントロール》 《リプレイス・サウンド》 ** 5レベル [#yd700587] 以下の魔法は、SWルールブックの同名呪文と同じです。 《スリープ・クラウド》 《ディスペル・マジック》 《クリエイト・イメージ》 《レビテーション》 《ストーン・サーバント》 《ファミリアー 》 ** 6レベル [#na263dfb] 以下の魔法は、SWルールブックの同名呪文と同じです。 《ファイア・ウェポン》 《フィジカル・エンチャント》 (シャープネス・クイックネス・ストレンクスのみ) 《センス・オーラ》 《タング》 ** 7レベル [#mb49c8c2] 以下の魔法は、SWルールブックの同名呪文と同じです。 《ハード・ロック》 《フィジカル・エンチャント》 (ダルネス・スロウネス・ウィークネスのみ) 《センス・ライ》 《トランスレイト》 《ビジョン》 * 作成者メモ欄 [#d901f363] 作成:老犬 技能デザイン主旨: 兼業ルンマスの容易化、ウェイトの重いソサラ魔法の分化・軽量化、劣化ソーサラー、 問題点1:消費MPのバランスと拡大時のバランスブレイク 問題点2:総経験点に対する魔力の高さ 問題点3:上記2点による低消費高火力を要、改善 問題点4:そもそも技能名おかしくね? 【呪法具の強化案】 安定化 ファンブル値修正緩和-1(重複不可) 1000rk 投擲化 近接型呪法具の10m投擲化 2000rk 拡大可 触媒を用いずに拡大できる(効果固定) 効果一つにつき、5000rk 50点 拡大可 触媒を用いずに拡大できる(効果変動) 20000rk 200点 結界型 結界系の魔法使用に必須 永続型 法具・触媒金額検討 オリ魔法内容検討 Lv3,4,5帯補強 Lv2にツカミになる魔法を用意 結界系、自己バフ、バフ・デバフ系、探査系 【追加魔法案】 [Lv2] バッシュ 基本消費点6 距離:10m R0 純エネルギー 拡大によって累積可能 累積6点以上で自爆 抵抗:消滅 コンパス [Lv3] フォーカス 基本消費点6 1R 距離:10m 攻撃点+1 回避点-2、攻撃点-2 回避点+1、攻撃点・回避点-1 精神抵抗+2から対象が選択 抵抗で自動的消滅 対抗/消滅:デストラクション ショックスタン 基本消費点9 1R 距離:接触 R10 回避点-1、行動順を強制的に遅延状態にする。 抵抗:消滅 アクティベーション 基本消費点9 1R 距離:10m 器用値・敏捷値・筋力値をそれぞれ+1点 ダッシュ 基本消費点9 1R 距離:10m 1R 移動距離x2 [Lv4] サークル・オブ・バイタライズ 基本消費点12 12時間 魔法発動に目標値:10 範囲:直径10m 範囲内にいる限り生命抵抗+2、6時間眠ればHP自然治癒+2 術者を中心に発動 発動後は術の位置固定 ウィンドウォーク 基本消費点12 12時間 平地での徒歩による移動距離を馬と同じにする。 ライトセイバー [Lv5] サークル・オブ・バリアー 基本消費点12 1R 魔法発動に目標値:12 範囲:直径10m 不可視の壁により範囲内外の相互干渉制限 無理に干渉する場合、達成値を超えれば効果消滅 自己バフ コンパス 探査系 [Lv6] 移動距離減衰 聴力強化 [Lv7] 削除魔法リスト 《エネルギー・ボルト》 《ライトニング》 《カウンター・センス 》 《コンシール・セルフ》 《シェイプ・チェンジ 》 《ロケーション》 《パラライズ 》 《ファイアボール》 《イリュージョン》 《サプレス・エレメンタル》 《フライト》 《ブリザード》 【総経験点対比】 ルーンマーカー/ソーサラー/シャーマン 2/1/1 3/1/2 4/2/3 5/4/3 6/4/5 7/5/6 抵抗を要する魔法は、効果・魔力に総経験点を勘案し設定レベルを高めにする。 例)エネボの場合 ルーンマーカーでは消費を3固定にしている為、消費面で相当するソサラLvは2となる。 しかし、ソサラLv2を総経験点対比で考えた場合、ルーンマーカーLvは3となる為、1の魔力差が発生する。 これにより、ソサラLv2のエネボを達成値拡大+1、及び、ダメージ増+1分としてダメージ確実化+1と勘案すると3倍拡大状態となっている為、MP消費のバランスは取れていないこととなる。 ソサラLv3とすると消費2 魔力がB+3となり、総経験点対比のルーンマーカーLvは5、消費3 魔力がB+5となる。魔力差は2の為、4倍状態以上となり、さらにバランスは崩れている上、拡大時の消費も合わない。 ソサラLv4とすると消費2 魔力がB+4となり、総経験点対比のルーンマーカーLvは6、消費3 魔力がB+6となる。ここでも魔力差は2の為、4倍状態以上でソサラLv3と状況は同じ。 ソサラLv5とすると消費1 魔力がB+5となり、総経験点対比のルーンマーカーLvは7、消費3 魔力がB+7となる。同じく魔力差は2の為、4倍状態以上。消費面で多少改善は見られるが、均衡は取れない。 よって、ルーンマーカー技能からエネルギーボルトは削除する。また、同条件よりさらにバランスの悪くなる他の既存ダメージ魔法も削除する。 収支試算 総収入 予想LC 実収入 予想支出(魔法分) 純利 C 4000(500*8) 1680(210*8) 2320 1800 (50*4*8)+(100*1*2) 520 B 10400(800*13) 2730(210*13) 7670 3650 (50*4*13)+(100*1*6)+(150*1*3) 3020 A 19200(1600*12) 2520(210*12) 16680 4250 (50*4*12)+(100*1*6)+(150*1*3)+(200*1*4) 12430 S 20000(2000*10) 2100(210*10) 17900 4250 (50*4*12)+(100*1*6)+(150*1*3)+(200*1*4) 13650 * ご意見欄 [#d901f363] #comment