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SandBox/1R簡易戦闘 のバックアップ差分(No.1)


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- システム考案:ふゆたに様 ページ作成者:夏野
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このシステムは現在テスト中です。
最新のシステムは「SandBox/栞の悪魔 ―蒸気機関の本―」の
『ふゆたにGMの簡易戦闘ルール』の項目をご確認ください。

*1R簡易戦闘とは [#a1b7e7bd]
ふゆたにさんが考案した、1Rで決着がつく戦闘システムです。

**戦闘について [#afa6375b]
1Rで決着が付きます。PCが先攻、モンスターが後攻です。
敵の攻撃回数はモンスターの残りHPによって変わります。
モンスターの攻撃が終わったときに、PC側の''前衛が''1人でも立っていればPC側の勝利となります。

''計算方法''
1.PCに攻撃させます。
2.モンスターにダメージを与え、残ったHPを6で割り、端数切り上げの回数行動させます。
例:モンスターのHPが25残っていたら5回。 24~19で4回 18~13で3回。 12~7で2回。 6~1で1回。 0で0回です。

モンスターが複数体居る場合、個別にダメージを与えます。
例:HPが25で、1行動につき2回攻撃可能なモンスターを3体相手取っている場合、
PCの行動後に
AがHP20残って、Bを撃破していて、CがHP13残ったとすると
AがHP20で行動4回、Bは行動ゼロ、Cが行動3回なので、Aの2回攻撃が4回、Cの2回攻撃が3回飛んできます。

**宣言について [#qd9c35be]
強打宣言不可、戦術や遅延などは原則無し(後述)、カバーリングは通常通り。
ガンスリンガーのバーストは、連射できる範囲で可。(例:ビッグで+1、スリンガーは+2まで)

【武器攻撃の命中判定の達成値が回避点より低かった場合】
・打撃レートを-10してダメージを算出する。
・あらゆる武器でクリティカルはしない。クリティカルが12の場合は、打撃レートをさらに-5すること。
・「ファイア・ウェポン」などの魔法によって上昇している打撃レートは無効となる。

【シャーマン】
スネア…攻撃回避のペナルティを-1とする。行動一回で消える。
ホールド…攻撃回避のペナルティを-1とする。
ヒーリング…遅延(何回目の行動の後か事前に宣言すること)での行動が可能。

【プリースト】
パワー・シールド…戦闘前の準備で使用することができない。
キュア・ウーンズ…遅延での行動が可能。

【グラップラー】
気功1…遅延での行動が可能。
気功2…回復量を2点とする。任意のタイミングで使用可能。

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