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SandBox/新技能案・探知特化型ソーサラー

新技能案・探知特化型ソーサラー

技能名:ルーンサーチャー(仮名)

 概要:
  探知、及び肉体強化に特化したソーサラー

 経験点:
  2000点技能 セージとの同時取得の際、経験点の軽減あり

 使用可能アビリティ:
  ・スカウトのアビリティ全て
  ・一部のルーン魔法(主に探知、及び肉体強化系)
  ・専用の特殊追加呪文

 世界観との兼ね合い:
  世界観的には <人>の遺跡を発掘研究するために特化していった技術

 使用可能オフィシャル呪文

 Lv1
   ・カウンターマジック
   ・カメレオン
   ・センスマジック
   ・ティンダー
   ・ディスペルマジック
   ・マジックプロテクション
   ・ライト/ダークネス
   ・ロック/アンロック
 Lv2
   ・オーク
   ・センスエネミィ
   ・フォーリング・コントロール
 Lv3
   ・ストーン・サーバント
   ・ハード・ロック
   ・ファミリアー
   ・フィジカルエンチャント
   ・レビテーション
 Lv4
   ・カウンターセンス
   ・コンシール・セルフ
   ・シェイプ・チェンジ
   ・センス・オーラ
   ・タング
   ・ロケーション
 Lv5
   ・アポート
   ・サプレス・エレメンタル
   ・トランスレイト
   ・ビジョン
   ・フライト

 使用可能エンファータ追加呪文

 Lv1
   サーマル(要社会点

 専用特殊追加呪文

Lv1
 ・アラート
  距離:術者 範囲:視界 時間:1時間
  基本消費MP:3 拡大:時間
  危険感知の際、修正値が術者の魔力と同じ値になる
  術者にのみ有効

 ・サーチマジック
  距離:術者 範囲:半径10m 時間:18R
  基本消費MP:5 拡大:範囲、時間
  ある一定の範囲にある魔法的物質(マジックアイテムなど)を感知
  目による感知ではないので壁の向こう側にある物も感知できる
  距離と方向、数が分かるのみで形状などは分からない

Lv2
 ・ルーン・クライムロープ
  距離:10m 範囲:直線10m 時間:18R
  基本消費MP:6 拡大:距離、範囲、時間
  魔法で作られた縄を、目標とする2点間に張る
  掴まるだけで(リアル世界のロープウェーのように)端から端まで運んでくれる
  ロープは第3者も使う事が可能
  術者が念じれば、効果時間内であっても、自由にロープを消すことが出来る
  オフィシャル6Lv呪文ルーンロープのような使い方は出来ない

 ・リミテッド・ディスペルマジック
  距離:10m 範囲:半径5m 時間:18R
  基本消費MP:8 拡大:距離、範囲、時間、達成値
  時間限定のディスペルマジック
  時間が経つと元に戻るが、判定の際ボーナスが得られる
  ただし、魔法の武器防具などにかけようとして、装備している者が拒否する場合は
  ペナルティを受けて、その者との対抗判定

Lv3
 ・センストラップ
  距離:術者 範囲:視界 時間:18R
  基本消費MP:9 拡大:時間
  物理的なの感知
  の種類、解除方法も分かる
  その後、解除判定をする際、1ゾロ以外で解除可能

 ・ナイトビジョン
  距離:術者 範囲:視界 時間:1時間
  基本消費MP:9 拡大:時間
  暗闇でも見えるようになる
  ドワーフの暗視能力に準じる

Lv4
 ・ソナー
  距離:術者 範囲:半径10m 時間:瞬間
  基本消費MP:8 拡大:範囲
  ソナーの様に全方向に音を発し
  返ってきた音によって周囲の様子を知る
  (術者の脳裏にワイヤーフレームのような感じで周囲の様子が浮かぶ)
  発した音はセンスマジックなどの魔法的手段以外では感知できない

 ・アナライズエンチャント
  距離:接触 範囲:物体1つ 時間:瞬間
  基本消費MP:24 拡大:--
  同名のオフィシャル6Lv呪文と同様
  消費MP変更

Lv5
 ・シースルー
  距離:術者 範囲:術者 時間:集中
  基本消費MP:20 拡大:--
  同名のオフィシャル6Lv呪文と同様
  消費MP変更 時間:集中

 ・コンシール・アザー
  距離:接触 範囲:個人 時間:特殊
  基本消費MP:25 拡大:--
  オフィシャル4Lv呪文コンシール・セルフの効果を他者に
  この魔法をかけられた者は抵抗の意思があれば、達成値に関係無く抵抗できる
  また、かけられた者が精神集中している間、魔法の効果は持続する
  その間、術者は集中の必要なし
  精神集中している間
  ・移動は静止移動のみ可
  ・能動的行動で判定が必要なもの(鍵開けや登攀)については
   行動した瞬間に効果が切れる
  ・攻撃は行おうとしたラウンドの最初に集中が切れ、防御側は-2で回避が可能
  ・受動的行動で判定が必要なもの(聞き耳や危険感知)については
   効果は切れないが判定に-2

ノート Edit

ご意見・ご感想 募集中です
また、投稿者は各追加魔法のLvや基本消費MPなど
数値的バランスを取るのが苦手です
これについても、ご意見頂けると、ありがたく思います

13/10/28 変更
・使用可能アビリティからレンジャーのものを無くした
・使用可能なルーン魔法を明記
・専用特殊追加呪文については、皆さんの意見を参考に考え中

13/10/30 変更
・アラート
  術者専用にしました
・ソナー
・サーチマジック
  どんな風に感知できるのか明記しました
・シースルー
  集中が必要と変更しました
・ルーン・クライムロープ
  現状のままで行きたいと思います
  > 足元に張って移動を妨害
  >>そういう応用的な使い方も場合によってはありでしょう(笑
   ですが、なんのカモフラージュもせずロープを張っただけでは
   あまり、妨害にもならないんじゃないかな と判断しました
  > かなり便利なので、抵抗が
  >>逆に、こういうちょっと特別な事が出来ないようでは
   新技能として作る必要性がないと思います
   もちろん、あまりにもバランスを崩すようでは困りますが
・センストラップ
  現状のままで行きたいと思います
  > 真逆の性質にした方がいいのでは
   センスマジックでは、ドアにハードロックが掛かっているのか、
   開けたらブリザードが発動するようになっているのか、
   は分かりませんので、需要はあるかなと思います
  >>アナライズエンチャントを5Lv以下で習得できるようにしてあり
   の種類まで分かったら、その意味合いが薄れます
   また、魔法の感知だけなら他の追加呪文でも出来ますので
  > 使える機会が多すぎる
  >>MPが有限である以上、使える回数も制限があると思います
・コンシール・アザー
  > 完全上位互換はちょっと危険だと思われます
  >>集中の際、行える行動を明記してみました

13/11/01 変更
・各呪文のLv、距離、範囲、時間、基本消費MP、拡大を設定しました

ご意見・ご感想 募集中 Edit

  • いっそスカウトレンジャーの能力もすべて取っ払って、代わりに呪文(MPコスト低)でそれらを代替できるとしたほうがそれらしいかなあ、と思ってみたり。 -- cf? 2013-10-26 (土) 15:51:15
  • とはいえ、オリジナル呪文増えすぎでめんどくね? とかそういう諸々の問題も付きまとうので、考えていく必要はあると思いますが。 -- cf? 2013-10-26 (土) 15:55:44
  • あとは、使える呪文のセットは、ソーサラーとは「一部カテゴリのみ共通」というより「特定のもののみ使用可能」としたほうが無難かと思われます。ただでさえソーサラーは現状「知力低くても精神さえあればサポートで立ち回れる」となっているので、仮にソーサラーをサーチャーにスワップ可能とした場合、ソーサラーの数がどうなるか。 -- cf? 2013-10-26 (土) 15:58:53
  • サーチャー自身も、探知、肉体強化のみ、とすると、序盤の戦闘における立ち回りをどうするか、という問題につながりますしね。Lv1~2の範囲でサーチャー専用の戦闘に貢献できる魔法を作るのもいいですが、どんな効果を持ってくるか、というのがありますし。 -- cf? 2013-10-26 (土) 16:03:01
  • 序盤のつなぎとしてファイターシーフレンジャーを持ってくる、という方法もありますが、ファイターはともかく、シーフレンジャーは、サーチャーがスカウトレンジャーのアビリティをデフォルトで軒並み使えると、ちょっと勿体無い気はしますしね。それらをメインにして、サーチャーをサブで取る場合も似たようなものですし。まあ、こう感じるのはレベルが横並びになってる間だけかもしれませんが。 -- cf? 2013-10-26 (土) 16:09:36
  • そういったことを考えると、サーチャーはMPを消費する代わりにスカウトレンジャーより+αのある情報収集を行えたほうがいいのかなと思いつつ、やっぱりオリジナル呪文増え過ぎはどうなん、という問題が。難しいものです。 -- cf? 2013-10-26 (土) 16:12:37
  • まあ、wikiと睨めっこして覚えろorその都度見ればいいよ! でもいいとは思うんですが。オリジナル呪文といっても、そう複雑かつ曖昧な効果でなければ、使用者が口頭で効果を説明すればいいわけですし。 -- cf? 2013-10-26 (土) 16:15:42
  • コンシール・アザーについて:個人的には「コンシール・セルフの効果を対象に与える。集中は必要ではないが、動くと解除される」の方が無難ではないかなと。コンシールセルフは「ソーサラーのみ使える」というのがあの強力な効果の抑えどころなので。完全上位互換はちょっと危険だと思われます。 -- cf? 2013-10-26 (土) 16:27:37
  • アラートについて:レベルとか消費MPにもよりますが、自身専用で充分ではないかなー、という感じが。 -- cf? 2013-10-26 (土) 16:33:08
  • ルーン・クライムロープについて:「敵前衛/逃げる敵の足元に張って移動を妨害します」とかができそうなので、そこについて注訳をつけるかどうかw -- cf? 2013-10-26 (土) 16:31:04
  • アナライズ・エンチャントメントについて:これは悪くない案だと思います。基本的にはGMにとってもありがたいこともある魔法ですし、ある程度重くすれば気軽に乱用もできませんしね。 -- cf? 2013-10-26 (土) 16:34:45
  • シースルーについて:この案に関しては、かなり慎重になる必要があるかと思います。これ単体はさほどでもないですが、他の呪文などと組み合わせると途端に強烈になるためです。私から提案できる一番安易な方法としては、このシースルーを「集中が必要」にしてしまうことですかね。 -- cf? 2013-10-26 (土) 16:40:54
  • ソナーについて:センスマジックなどで探知した場合、どんな風に見えるのかは一応注訳を付けておいたほうがいいのかもしれませんw あとは、周囲が非常に騒がしい場合(バードの楽器演奏中なども含め)はどうなるのか、など。 -- cf? 2013-10-26 (土) 16:42:25
  • サーチマジックについて:これも、どういう風に感知できるのかについては記載があるといいかなと。おそらくはロケーションのような感知だと思うのですが。 -- cf? 2013-10-26 (土) 16:44:22
  • センストラップについて:これは真逆の性質にした方がいいのではないかな、と思います。つまり、魔法ののみを感知できる、ということですね。センスマジックでは、ドアにハードロックが掛かっているのか、開けたらブリザードが発動するようになっているのか、は分かりませんので、需要はあるかなと思います。 -- cf? 2013-10-26 (土) 16:47:37
  • センストラップについて:トンネルやフライトのようなシナリオブレイカーになりうるのと、対トラップなのでトンネルなどと比べて使える機会が多すぎるので抵抗があります。の感知を無くしての種類、解除方法がわかる。で解除に達成値ボーナスくらいが無難な気がします。スカウト技能込なこともありますし。 -- 878? 2013-10-26 (土) 21:31:35
  • ルーンクライムロープについて;突起物の内容な所に、自在に縄賭けをおこなえ、なおかつそこに運んでくれる。という風に解釈をしているのですが、その場合フェンランの飛行や、ソーサラーのフライトの魔法と同じうな効果が出るように思います。登攀判定が不要な状態になりますし、PC・NPCの潜入方法としてかなり便利なので、抵抗があります。 -- 878? 2013-10-26 (土) 21:40:09
  • ルーンクライムロープについて;突起物の内容な所に、自在に縄賭けをおこなえ、なおかつそこに運んでくれる。という風に解釈をしているのですが、その場合フェンランの飛行や、ソーサラーのフライトの魔法と同じうな効果が出るように思います。登攀判定が不要な状態になりますし、PC・NPCの潜入方法としてかなり便利なので、抵抗があります。 -- 878? 2013-10-26 (土) 21:41:08
  • わざわざ別技能にする意味はなんでしょう。追加魔法でいいのではないでしょうか。 -- 2013-10-29 (火) 08:18:28
  • ただたんに、こんな技能があると面白そう と思いました また、ただたんに追加呪文にするだけではできない面白さも加えているつもりです -- 2013-10-30 (水) 22:03:50
  • ルーン・クライムロープ、センストラップついて 消費が軽すぎるかと。それか、一度発動したら一定時間は使用できない制限を付けるかしたほうが良いと思います。私なら魔晶石割りまくりで乱用します。 -- くらげ~ん? 2013-11-01 (金) 20:38:15
  • アナライズエンチャントメント、シースルーについても消費を上げるか、制限を付ける方が良いと思います。特に、オフィシャルから変更がないアナライズエンチャントメントについては、消費を重くするか制限を付けるかしないと低レベルで使えるようにするのは危険ではないでしょうか? -- くらげ~ん? 2013-11-01 (金) 20:41:05
  • センストラップについて:私は消費はこんなものでいいと思います。魔晶石割りまくりで使うというのならそれもいいんじゃないでしょうか。ヘタしたら1回のセッションで出費2000とか5000になりますが。ちなみに、全てのを探知するという性質に関しては、上に示した通りの見解です。「アナライズ・エンチャントメントでOKじゃね?」という部分については「アナライズは『距離:接触』」って点にも注意ですね。魔法は触れただけで発動とか容易ですので。あとスカウトの能力を併せ持っているとするなら、1ゾロ以外で解除可能は止めた方がいいかなと考えます。分担作業的にも。 -- cf? 2013-11-03 (日) 09:36:53
  • 物理を探知するのは難しくないか? という点の根拠ですが、知っているを探知するという性質ならともかく、見たことも聞いたこともないまで探知、理解可能というのは魔法の性質としても不可解なため。ロケーションしかり、アポートしかり、SWの魔法は基本的に「魔法物でないものは術者が知りうるものしか探知できない」のです(センスマジックやカウンターセンスは御存知の通り、魔法/魔法物に対する探知なので、対象のことを知らなくても探知可能。センスライやタング、トランスレイトは例外と見ることもできますが、アレはどちらかと言うと精神干渉分野の魔法でしょう)。かと言って、知名度を設定するというのもシーフスカウト解除に影響を及ぼすため、非推奨ですし…… 例外があってもいいとは思わなくもないのですが。 -- cf? 2013-11-03 (日) 09:51:15

 

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