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SandBox/ケット・シー のバックアップ(No.7)


ケット・シー

発案・・・駿河GW

主旨

・主目的はレングラート世界への、二足歩行のケモノ種族の導入。
・トロウには犬の『コボルト』がいる。ならば、レングラートに猫の『ケット・シー』を導入してみては如何かと思った次第。
・コンセプト・・・ソーサラー技能、もしくはプリースト技能との関わりが深い種族。

設定材料案(料理していただけるのであれば、下記の設定材料は一切使われなかったとしても問題ありません。)

・陣営は狭間種族。
・平均身長 : 90cm
 成人年齢 : 15歳
 平均寿命 : 50歳程度(最大寿命は80歳くらいです)
 生活費  : 40×2Dルクス→30×2Dルクス
 使用言語 : ケット・シー語
・とある地方で王政による独自の閉鎖的な文化を営んでいたが、深淵種族の侵攻により王国は崩壊し、ケット・シーたちはは方々に散った。
今はそこかしこで見かけることができる。
・種族一般における性格の傾向としては、本気を出したりだとか、本心を吐き出すなど、ありのままの自分を晒すといった行動に対して過剰な羞恥を感じる。
また、本気を出すことを恥としているが競争心や縄張り意識はとても高い。
・表面上上下関係には非常にうるさいが、忠誠心などの感情は希薄。
・内面文化が非常に発達しており、他の種族を自分たちより下位と蔑む傾向もある。
・見た目は二足歩行のネコ。品種はお好みで。
・トロウのコボルトとは違い、此方は手の平に肉球があるので概して不器用。
の力による恩恵を受けやすい種族

能力案

・トロウのホーミュスーとコボルトを足して2で割った感じなのがいいかなと思ってます。
 どちらもレングラートには存在しないポジションの種族なので。
・ステータス的な数値はコボルトをベースに、

  1. 器用度の値と筋力の値を入れ替える
  2. 知力と生命力にホーミュスーの値を入れ込む

こんな感じに工作したらいかがでしょう。
素人考えなので色々アレかもしれませんね。

能力値
最低/最高:
 器用:2/9 敏捷:6/18 知力:19/24 筋力:6/18 生命:3/18 精神:8/18
平均能力値:
 器用度:5.5 敏捷度:12 知力:21.5 筋力:12 生命力:10.5 精神力:13

上記を参考にするとこんな感じですかね(cf)。
ダイスまでは未計算なので参考までに。

A:1d3 B:1d6 C:1d6+6 D:1d3+9 E:1d6+6 F:1d6 G:1d6+6 H:1d6

ダイスは、こんな感じでしょうか 上記の数値と微妙に違いますが ( by Mch )
ちなみに器用度はもっと高くなるようにして、道具を使う判定のときペナルティ(-1か-2)を受けるようにしても良いのでは? と思いました

→暫定能力値更新分(2/3 21:15)

『知力にエルフ、器用度にボーンレットを代入し、精神の上限を24とする』等の意見が雑談にて
上記を反映し・・・
最低/最高:
 器用:8/18 敏捷:14/24 知力:14/24 筋力:3/18 生命:3/18 精神:9/24
平均能力値:
 器用度:13 敏捷度:19 知力:19 筋力:10.5 生命力:10.5 精神:16.5
A:1d6 B:1d6+6 C:1d6+6 D:1d6+6 E:2d6 F:1d6 G:2d6 H:1d6+6

・暗視能力をもつ。
・着飾らないと気が済まない:衣類には最低でも500ルクス以上の金銭をかける必要がある。
→消滅
・隠れるのが得意:『潜伏』および『カモフラージュ』の判定に+1のボーナス
・口達者:種族として言語を扱う能力に秀でており、冒険者レベルの半分(端数切上げ)+精神力ボーナスで話術の判定を行うことができる。
・星空の観察者:セージ技能の占星学に+2のボーナスを得る。
ソーサラー技能と非常に相性が良い:ソーサラー技能を伸ばす場合はシャーマン技能の経験点での成長が可能だが、ソーサラー技能セージ技能の同時取得による経験点の軽減を受けることは不可能。
ソーサラー・マジックの達成値に+1
→消滅
・鋭い爪:素手で戦闘を行う場合、クリティカル値-1
・旺盛な睡眠欲:スリープクラウドなど、抵抗に失敗すると眠りについてしまう判定を行う場合、達成値に-2。

・本気は出さない:セッション開始時に1D3を振り、出目-1の値をそのセッション中のすべての達成値にペナルティとして追加する。(例:出目が2だった場合、そのセッション中のすべての達成値に-1のペナルティが加わる)
・怠け癖:戦闘中に基準値を7(目標値はGMの匙加減で。味方が強ければ強いほど目標値も高い感じ)とする精神抵抗を行い、失敗すると面倒くさくなってそのラウンドは積極的な行動をしない。
統合→怠け癖:判定を行った際にダイスの出目が3以下であった場合、自動失敗として取り扱う。

コピペだらけですが、こんなところで如何でしょう。

出自表案

出目2・・・生まれ:特殊 出自表「1」より選択

出目3~9・・・生まれ:ケット・シー社会 庶民(セージ1レベル 経験点:3000/3500 社会点:10/10)
出目10~11・・・生まれ:ケット・シー社会 貴族セージ1レベル+一般技能「ノーブル」3Lv 経験点:3000/3500 社会点:10/110)
出目12・・・生まれ:ケット・シー社会 王族(セージ1レベル+一般技能「ノーブル」5Lv 経験点:3000/3500 社会点:0/400)
→出目3~11・・・生まれ:ケット・シー社会 並の血統(セージ1レベル 経験点:3000/3500 社会点:10/10)
  出目12・・・生まれ:ケット・シー社会 貴い血統(セージ1レベル+一般技能「ノーブル」3Lv 経験点:3000/3500 社会点:10/110)

出自表「1」
魔術師 ソーサラー技能   経験点:2000/3500 社会点:10/10
精霊術師 シャーマン技能 1レベル 経験点:2000/3500 社会点:10/10
楽士 バード技能 1レベル 経験点:3000/3500 社会点:10/10
盗賊 シーフ技能 1レベル 経験点:2500/3500 社会点:10/10
戦士 ファイター技能 1レベル 経験点:2500/3500 社会点:10/10
野伏 レンジャー技能 1レベル 経験点:3000/3500 社会点:10/10
神官 プリースト技能 1レベル 経験点:2500/3500 社会点:10/10
銃士  ガンスリンガー技能  1レベル 経験点:3000/3500 社会点:10/60
銃戦士 ガンドッグ技能 1レベル 経験点:2500/3500 社会点:10/60
闘士 ファイター技能シーフ技能グラップラー技能 1レベル 経験点:2000/3500 社会点:10/60
能者 一般技能 3レベル 経験点:3000/3000 社会点:10/110

テコ入れなど、随時受け付けております。というか、是非お願いします

  • 種族の固有能力から来る性格(ロール)縛り(旺盛な睡眠欲、本気は出さない、怠け癖)がかなりきついように思えるので、ある程度絞ったほうが使いやすいと思います。 -- cf? 2014-02-03 (<a href="http://www.enfarta.net/wiki/?%EF%BC%95%E3%81%A4%E3%81%AE%E6%9C%88" title="5つの月 (261d)">月</a>) 09:57:02
  • 1500点のレートでソーサラーを伸ばせるというのはキャラクターシートなどのシステム外処理になるので、やや煩雑かなと。レベル6まで上げられるのか? という問題もありますし(ソーサラーのLv6は色々問題があるので)。 -- cf? 2014-02-03 (<a href="http://www.enfarta.net/wiki/?%EF%BC%95%E3%81%A4%E3%81%AE%E6%9C%88" title="5つの月 (261d)">月</a>) 10:12:36
  • 出自表の王族については、5人6人と出てくると設定的な意味で色々問題があるように思えますので、止めた方が無難かなと思います。やりたい気持ちはわかりますが(笑) -- cf? 2014-02-03 (<a href="http://www.enfarta.net/wiki/?%EF%BC%95%E3%81%A4%E3%81%AE%E6%9C%88" title="5つの月 (261d)">月</a>) 10:24:27
  • 「なまけ癖」と「本気は出さない」の能力をまとめて「能動的な行動の判定に-1。 ※出目3でファンブル」とかにしてもいいんじゃないでしょうか。 その分、種族としての能力値をもっと高めにしたり。 -- よしの? 2014-02-03 (<a href="http://www.enfarta.net/wiki/?%EF%BC%95%E3%81%A4%E3%81%AE%E6%9C%88" title="5つの月 (261d)">月</a>) 12:52:24
  • 種族の由来としては、神の旅にに付き従った猫が褒美に知性と王国を与えられた、とかそんなところでしょうか、長靴を履いた猫的なストーリーで。 従った神はト=テルタかな、w。  そんな感じで信仰できる神を一本に絞ってもいいかと。 -- よしの? 2014-02-03 (<a href="http://www.enfarta.net/wiki/?%EF%BC%95%E3%81%A4%E3%81%AE%E6%9C%88" title="5つの月 (261d)">月</a>) 13:02:23
  • マスコットキャラめいた猫種族としてのビジュアルは大いに支持したいと思います。 PCが駄目ならフェアリーのようにNPC種族としてでもなんとか。 -- よしの? 2014-02-03 (<a href="http://www.enfarta.net/wiki/?%EF%BC%95%E3%81%A4%E3%81%AE%E6%9C%88" title="5つの月 (261d)">月</a>) 13:05:26
  • 衣服に500rkというのは駆け出し冒険者にはきついと思います 出目次第では初期所持金が400rkってこともありますし フレーバー程度に納めておいてはどうでしょう -- Mch? 2014-02-03 (<a href="http://www.enfarta.net/wiki/?%EF%BC%95%E3%81%A4%E3%81%AE%E6%9C%88" title="5つの月 (261d)">月</a>) 14:40:55
  • 生活費は 2D×30rk の方が良いと思います 現状の種族は全て係数が30rkですし わざわざ40にする必要もないのでは -- Mch? 2014-02-03 (<a href="http://www.enfarta.net/wiki/?%EF%BC%95%E3%81%A4%E3%81%AE%E6%9C%88" title="5つの月 (261d)">月</a>) 14:41:19
  • ソーサラー技能との相性が良さ 達成値に+1のボーナスとか、どうでしょう -- Mch? 2014-02-03 (<a href="http://www.enfarta.net/wiki/?%EF%BC%95%E3%81%A4%E3%81%AE%E6%9C%88" title="5つの月 (261d)">月</a>) 14:41:50
  • ご意見有難うございます。固有能力については、慣れている方に再編集していただければ幸いに思います。レングラートはおろか、TRPG自体の経験が浅い者の頭から出てきたものであるが故、非現実的なものが多いと思いますので。また、レングラートの世界観との折り合いに関しても同じ所存です。此方で用意した設定案等はただ『ケット・シー』というキャラクター性から連想したものを疑似データ的に落とし込んだだけに過ぎないようなものですので、『二足歩行の猫』という容姿設定さえ守っていただければどのようなものでもウェルカムです。宜しくお願いいたします。 -- 駿河GW? 2014-02-03 (<a href="http://www.enfarta.net/wiki/?%EF%BC%95%E3%81%A4%E3%81%AE%E6%9C%88" title="5つの月 (261d)">月</a>) 19:05:29
  • とりあえず、現段階で出た具体的意見をそのまま反映させました。 -- 駿河GW? 2014-02-03 (<a href="http://www.enfarta.net/wiki/?%EF%BC%95%E3%81%A4%E3%81%AE%E6%9C%88" title="5つの月 (261d)">月</a>) 19:34:34

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