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SandBox/携帯怪獣の庭 のバックアップ(No.62)


  • このページは、『携帯怪獣の庭』のシリーズの情報をまとめたものです。
  • 2021年116日作成(作成者:ふゆたに)

カルマーン導師と『携帯怪獣の庭』

 『携帯怪獣の庭』とは、学院導師のカルマーンが冒険者を雇って進めている箱庭調査です。この依頼には、箱庭の調査と共に、”祭壇”のシステムを再現するという目的が含まれているようです。具体的には、冒険者たちが学院の一室に入ると、カルマーン導師の術式によって戦力を分析されます。『携帯怪獣の庭』の中では、その術式によって導きされた、力量の見合うモンスター冒険者の前に出現するのです。
 冒険者たちは、術式によって選ばれたモンスターを倒し、預かったクリスタルに封じ込めることで冒険を終え、帰還します。

セッションの進行について

  • 冒険者は、携帯怪獣の一覧から、1PCに1つずつパートナーとなる携帯怪獣を連れていく。
  • 携帯怪獣は、ステータスアップの効果と、特殊効果をもっている。
  • 携帯怪獣は、所定の回数(@)冒険に連れていくと進化して、新たな姿となる。
  • 携帯怪獣には、タイプ(漢字一字)があり、タイプ相性によってステータスが変化する(後述)。
  • 冒険者は、まず探索を行ってアイテムを探してから、モンスターに遭遇する。(後述)
  • 遭遇したモンスターを討伐し、クリスタルに封じ込めて、帰還する。

携帯怪獣の一覧(三章・ホウエン地方)

ジュプトル(草@1)器用+1、敏捷+1 ※一度だけ使用可能、自身の装備している防具が金属鎧でないならば、宣言に関わらずラウンドはじめの直後に行動してよい。
バシャーモ(炎・闘)知力+1、筋力+2 ※自身の攻撃が敵に命中したとき、武器攻撃の打撃レートと敏捷度を+1する。この効果は+6まで重複する。
ラグラージ(水・地)生命+2、精神+1 ※自身の防御レートを+3する。また、カバーリングによってダメージを受けたとき、次の自身の武器攻撃の打撃レートを+3する。
マッスグマ(ノ)敏捷+2 ※自身が探索技能をもっていないならば、3レベルのレンジャー技能をもつ。もっているならば、探索判定の「2d6」を「1d6+6」に変更してよい。
サーナイト(超)知力+3 ※二度だけ使用可能、知力による判定を+2、二度目ならば+1する。ただし、その判定が魔法ならあらゆる拡大を宣言できない。
ペリッパー(水・飛)敏捷+1、精神+1 ※自身のHPが[自身の生命力B×6]以上ならば、自身の使用する魔法のレートを+[生命B+「水」のポケモンをもつPCの数]してよい。
カラサリス(虫@1)器用+1、精神+1 ※一度だけ使用可能、精神抵抗の前に宣言して、修正値を+1した後、MPを2点回復する。
コノハナ(草・悪@2)器用+1、知力+1 ※自身がシャーマン技能をもっているなら、「シュートアロー」の習得レベルを3レベルにし、「基本消費精神力=9」に変更、効果に「敵の精神抵抗を突破したなら、魔法ダメージとなる」を追加する。
ノズパス(岩)生命+2 ※一度だけ使用可能、自身のHPが0点以下になったとき、生死判定の達成値が「生死判定の目標値+4」以上なら自身のHPを1点にしてよい。
ツチニン(地・虫@3)敏捷+1 ※自身がシーフ技能で戦闘しているならば、回避判定の前に宣言して、「回避の修正値を-1するたびに、次の防御レートを+5する」を得る。効果は-4まで重複する。
ミロカロス(水)知力+2 ※自身の他に「水」のポケモンをもつPCの数だけ、「自身が敵からペナルティを受けたとき、そのペナルティを即座に1つ解除する」を使用してよい。
ヘイガニ(水@1)筋力+1 ※一度だけ使用可能、自身が出自で取得している技能による判定を振り直してもよい。ただし、MPを使用している判定や冒険者レベルを適用する判定に使用することはできない。
アサナン(超・闘@4)器用+1 ※自身がグラップラー技能のアビリティでMPを消費したとき、その後MPを1点回復する。
コータス(炎)知力+1、生命+1 ※「炎」のポケモンをもつすべてのPCの武器攻撃のレートと、ダメージを与える魔法のレートを+2する。
ラクライ(電@3)敏捷+1、知力+1 ※自身がソーサラー魔法を使用した後、さらに「エネルギー・ボルト」を拡大無しで唱えてもよい。
ユレイドル(岩・草)生命+1、精神+2 ※ラウンドはじめ、自身が前衛で「このラウンドの回避修正を-1する」を与えたならば、そのラウンド以降のラウンド終わりに前衛ならば自身のHPを「R10+1」だけ回復してよい。
アノプス(岩・虫@2)器用+1、筋力+1 ※自身が防御のレーティングを振る時、クリティカル値を「10」にしてよい。
ケッキング(ノ)筋力+3 ※判定の前に宣言する。MPを使用しない判定ならば、修正値を+1して、その次の判定では効果を使用できず、修正値を-1する。
コドラ(鋼・岩@1)筋力+1、生命+1 ※防御のレートを+[自身が受けているHPダメージ÷2]する。
チルタリス(竜・飛)敏捷+1、精神+2 ※自身が使用する魔法のレートを+[バード技能レベル+精神B]してよい。また、一度だけ可能、失敗した判定を[バード技能レベル+精神B]で振り直してもよい。
カクレオン(ノ)精神+2 ※選択時に、タイプを1つ宣言する。カクレオンと他のPC1人がもつポケモンのタイプを宣言したタイプに変更してよい。
トドグラー(水・氷@5)知力+1、生命+1 ※ラウンド終わり、自身のHPを1点回復する。自身の他に「氷」のポケモンをもつPCの数だけさらにHPを回復する。
ホエルコ(水@3)生命+2 ※一度だけ使用可能、魔法を使用する前に宣言し、魔法のレートを[現在の自身の生命力]に変更してもよい。

タイプ相性について

  • 抜群のタイプの敵に対しては、プラスされているステータスを1つ選んでさらに+1する。
     例:敵(炎)に対して、ゼニガメ(水)を連れていくと、生命+1がさらに+1されて、生命+2となる。
  • 弱点のタイプの敵に対しては、プラスされているステータスを1つ選んで-1する。
     例:敵(電)に対して、ゼニガメ(水)を連れていくと、生命+1が-1されて、生命は上がらない。
タイプ抜群弱点タイプ抜群弱点
ノーマル無し無し妖・鋼水・竜
炎・地草・電水・飛地・竜
水・地飛・毒飛・竜鋼・岩
岩・悪超・霊草・妖超・霊
電・鋼水・草草・虫電・氷
闘・毒悪・虫超・悪岩・飛
氷・虫闘・鋼闘・毒悪・妖
炎・電妖・氷超・霊虫・闘
氷・岩炎・地霊・竜毒・炎

アイテムについて

  • セッションでは、モンスターと遭遇する前に探索判定(シーフスカウトレンジャー)をすることができる。
  • パーティの中で最も高い探索判定の達成値により、得られるアイテムが決定する。

現在所持しているアイテム

・オレンの実(消費:ラウンドはじめに使用、HPを生命Bと同じ値だけ回復する。このラウンド中は、ポケモンの※能力を使用できない)×3
・オボンの実(消費:ラウンドはじめに使用、MPを精神Bと同じ値だけ回復する。このラウンド中は、ポケモンの※能力を使用できない)×3
・ラムの実(消費:ラウンドはじめに使用、自身が敵から受けているペナルティをすべて解除する。このラウンド中は、ポケモンの※能力を使用できない)×3
・ふしぎなアメ(消費:手持ちのポケモンの@以下の数字を1つ小さくする)×0
・むしよけスプレー(消費:探索判定の修正値を+1する)×0
・シルバースプレー(消費:探索判定の修正値を+2する)×1
・がくしゅうそうち(継続:手持ちではないポケモンを1匹選び、戦闘後に@以下の数字を1つ下げる。PCが4人以下なら、さらに1匹、PCが3人以下ならさらに2匹選んでよい)×1
・げんきのかけら(消費:HPが0点以下になったときに使用、生死判定に成功したならば、HPを即座に4点回復してもよい)×1
・げんきのかたまり(消費:HPが0点以下になったときに使用、生死判定を+2し、生死判定に成功したならば、HPを即座に8点回復してもよい)×0
・すごいつりざお(消費:水辺のある場所で使用すると、ポケモンと遭遇することができる)×1

携帯怪獣の一覧(二章・ジョウト地方)

バクフーン(炎)器用+1、精神+2 ※自身のHPが[自身の生命力B×5]以上ならば、自身の武器攻撃の打撃レートと、魔法ダメージの打撃レートを+5する。
オーダイル(水)敏捷+1、筋力+2 ※二度だけ使用可能、武器攻撃判定後、自身の武器の攻撃修正が0以下で、2D6の片方で「1」が出ているならば攻撃達成値を+1するか、判定を振り直してよい。
メガニウム(草)知力+1、生命+2 ※一度だけ使用可能、自身が武器攻撃か魔法で敵にHPダメージを与えた時、同じ値だけ自身のHPを回復してもよい。
デンリュウ(電)知力+2、筋力+1 ※一度だけ使用可能、自身が敵の武器攻撃で5点以上のHPダメージを受けた時、敵に「次ラウンドの自身の手番が終わるまで回避点を-1する」を与えてもよい。
グランブル(ノ)筋力+2 ※自身が回避判定を行ったとき、その出目がゾロ目ならば、「次に受ける打撃点を-2」を得てもよい。この効果は-4まで重複する。
キマワリ(草)知力+1、精神+1 ※一度だけ使用可能、ラウンドはじめに宣言、最大4点までで任意のHPを消費し、このラウンド中に使用する魔法のレートを、+[消費したHP×2]する。
トゲチック(ノ・飛)精神+2 ※選択時に、自身が習得していないルーンマスター技能から2レベル以下の魔法を1つ選び、3レベルで習得してもよい。(特殊魔法不可、装備制限あり)
オオタチ(ノ)器用+1、敏捷+1 ※選択時に、「スカウト3レベルを取得する」または「自身の探索判定は2回行い、達成値の高い方を適用する」を選んで得てよい。
ワタッコ(草・飛)器用+1、敏捷+2 ※自身が受けていたペナルティが消えたとき、「次に行う判定を+1する」と「次に与えるダメージを+1する」を得てもよい。
ヨルノズク(ノ・飛)知力+2 ※一度だけ使用可能、自身の怪物知識の判定の前に宣言し、修正値を+2する。判定に成功したならば、自身の生命力か精神力を選んで+2する。
アリアドス(虫・毒)敏捷+1、精神+1 ※自身が武器攻撃判定に失敗した後、敵に「このラウンドの終わりまで回避点を-1する」を与えてもよい。
マリルリ(水)器用+1、筋力+1 ※自身が前衛で、武器攻撃を行った後、そのHPダメージが2点以下だったならば、2倍にしてもよい。自身の筋力が17以下なら、効果を「3点以下なら」に変更する。
オクタン(水)器用+2 ※自身が射撃武器の攻撃判定を行ったとき、その出目がゾロ目なら、その判定を成功にし、その後のダメージ修正を+1してよい。
マグカルゴ(炎・岩)知力+1、生命+1 ※一度だけ使用可能、自身が敵の武器攻撃で5点以上のHPダメージを受けた時、「ラウンド終わり、HPが2点以上あるならば1点のHPダメージを受ける」を与えてもよい。
バンギラス(悪・岩)筋力+2、精神+1 ※「岩」または「地」のポケモンをもつすべてのPCの精神抵抗を+1し、魔法によって受けるHPダメージを1点減らす。
ランターン(水・電)生命+2、精神+1 ※自身が使用した「ウィル・オー・ウィスプ」の効果を、望む対象には「プロテクション」または「カウンター・マジック」に変更してもよい。
イーブイ(ノ)器用+1 ※一度だけ使用可能、ラウンドはじめに宣言、このラウンドの終わりまで、自身の「敏捷」か「知力」か「筋力」を選んで+1する。
【ブースター(炎)器用+2、筋力+1 ※敵から何らかのペナルティを受けている間、自身の打撃レートと防御レートを+3する。
【シャワーズ(水)知力+2、生命+1 ※自身が使用した「ウォーター・スクリーン」に、「18Rの間、ラウンド終わり、HPを2点回復する」の効果を追加する。
【サンダース(電)敏捷+2、精神+1 ※一度だけ使用可能、ラウンドはじめに宣言して、即座に自身の位置を「前衛」か「後衛」か選んで移動してよい。
【ブラッキー(悪)敏捷+1、生命+2 ※「遅延」を宣言したならば、自身の防御レートと打撃レートを+2する。この効果は+8まで累積する。】
【エーフィ(超)精神+2、知力+1 ※自身が敵の魔法で5点以上のHPダメージを受けたとき、MPを2点回復し、自身が次に使用する魔法のレーティングを+5する。】
イノムー(氷・地)筋力+3 ※自身が魔法ダメージを受けるとき、炎と氷による魔法ダメージを1点減少させる。
ミルタンク(ノ)敏捷+2 ※ラウンド終わり、ラウンドごとに「HP2点回復」「打撃レート+2」「防御レート+2」の効果を順に得てもよい。
ウソッキー(岩)筋力+1、生命+1 ※自身の行動の前に[ML+7]を目標値とした冒険知力判定を行う。成功したならば、ラウンド終わりまで防御修正を+1し、カバーリングの対象を1人追加してよい。
ドンファン(地)生命+2 ※一度だけ使用可能、一度に7点以上のHPダメージを受けて自身のHPが0点以下になったとき、そのHPダメージを無効にしてHPを1点にする。
ニョロボン(水・闘)筋力+1、精神+2 ※自身の他に、「水」のポケモンをもつPCの数(最大3)だけ、敏捷度を+2し、筋力と生命力を+1する。
【ニョロトノ(水)精神+3 ※「水」のポケモンをもつすべてのPCの使用する魔法のレーティングを+2し、魔法によって消費する最終的なMPを-1する(最小でも1消費)。】
ヘラクロス(虫・闘)器用+1、筋力+2 ※1ラウンドに一度だけ使用可能、グラップラー武器による攻撃の前に宣言し、打撃レートを+5する。この効果は<強撃>と重複しない。
エアームド(鋼・飛)生命+3 ※ラウンドはじめに宣言、合計で最大10点までのHPかMPを消費し、このラウンド中の防御レートを、+[合計で消費した値]する。
ストライク(虫・飛)敏捷+2、筋力+1 ※一度だけ使用可能、自身の行動前に宣言し、敵よりも行動順が6早いごとに、「攻撃修正+1」「打撃レート+5」「Cr値-1」の順に効果を得る。
【ハッサム(虫・鋼)器用+1、筋力+1、生命+1 ※1ラウンドに一度だけ使用可能、敵にダメージを与えた武器攻撃のレートが20以下なら、命中修正を-2し、その武器でもう一度攻撃してもよい。】
ニューラ(氷・悪)器用+2、敏捷+1 ※一度だけ使用可能、[ML+5]を目標とした冒険知力判定を行う。成功したならば、自身が敵から受けているペナルティをすべて解除する。
ネイティオ(超・飛)敏捷+1、知力+2 ※一度だけ使用可能、自身の行動の前に2D6を振り、自身が行う次の判定ではその2D6の値を出目として判定の達成値を決める。
クロバット(毒・飛)敏捷+3 ※一度だけ使用可能、武器攻撃の攻撃判定の後、ダメージの代わりにレーティングを「敏捷度」、修正値を「冒険者レベル+敏捷B」、Cr値10の毒ダメージを与えてもよい。
カポエラー(闘)器用+3 ※自身の行動の後、自身が格闘武器(分類:靴)を装備しているなら、攻撃修正と打撃修正を-2してその武器での1H攻撃を行ってもよい。
ヘルガー(悪・炎)知力+3 ※自身が炎のダメージを与える魔法を使用するなら、その魔力を+1する。自身がシーフ技能で戦闘を行うなら、すべてのダメージ減少を+1する。
キングドラ(水・竜)敏捷+1、知力+1、精神+1 ※ソーサラー技能で、「ストーン・ブラスト」相当の水魔法ダメージを与える精霊魔法を使用してもよい。水のダメージを与える魔法の魔力を+1する。
アンノーン(超)精神+3 ※選択時に、「偶数」か「奇数」を宣言する。すべての判定で、その達成値が宣言に当てはまる数字ならば達成値を+1する。
スイクン(水)生命+2、精神+2 ※一度だけ使用可能、自身の手番の前に[ML+7]を目標とした冒険知力判定を行う。成功したならば、「ラウンド終わりまで、あらゆる抵抗を-1する」を与える。
ライコウ(雷)敏捷+2、知力+2 ※一度だけ使用可能、自身の手番の前に[ML+7]を目標とした冒険知力判定を行う。成功したならば、「次に受けるHPダメージを半分にする」を得る。
エンテイ(炎)器用+2、筋力+2 ※一度だけ使用可能、自身の手番の前に[ML+7]を目標とした冒険知力判定を行う。成功したならば、「次に与える武器攻撃のダメージを-2して、炎魔法ダメージにする」を得る。

携帯怪獣の一覧(一章・カントー地方)

カメックス(水)器用+1、生命+2 ※防御ロールの前にMPを3点消費して、自分の防具の1つのレートを+5し、次に使うこの効果のMP消費を+1する。この効果は種別:武器強化である。
リザードン(炎・飛)筋力+2、精神+1 ※打撃ロールの前にMPを5点消費して、自身の武器1つのレートを+5する。この効果は種別:武器強化である。
フシギバナ(草・毒)知力+2、筋力+1 ※ラウンド終わり、自身のHPかMPを合計2点になるように回復する。
バタフリー(虫・飛)知力+2、精神+1 ※ラウンド終わり、自身の敏捷度と知力を+1する。
ライチュウ(電)敏捷+1、知力+1 ※一度だけ使用可能、自身が与える魔法ダメージが「純エネルギー系」なら、抵抗の成否に関わらずレートを20に変更してもよい。
サンダース(電)敏捷+2、精神+1 ※一度だけ使用可能、ラウンドはじめに宣言して、即座に自身の位置を「前衛」か「後衛」か選んで移動してよい。強打中に使用することはできない。
イワーク(地・岩)生命+2 ※一度の武器攻撃のダメージで7点以上のHPを失ったとき、次に自身が敵に与える武器攻撃のダメージを+1する。
ピクシー(ノ)生命+1精神+1 ※選択時に1d6の出目を2つ宣言する。宣言した出目が出たなら、習得可能な1000点以下の技能を1つ、3レベルで習得してよい。
ゴルバット(毒・飛)器用+1、知力+1 ※探索判定、聞き耳などの判定を+1し、暗闇のペナルティを半分にする。一度だけ使用可能、探索判定か回避判定を振りなおしてもよい。
スピアー(虫・毒)器用+2、生命+1 ※一度だけ使用可能、自身が1Hの武器の攻撃判定に失敗したとき、その攻撃判定を振り直してもよい。
ラッタ(ノ)敏捷+2 ※自身が武器攻撃の打撃ロールを振るとき、打撃ロールを振らずに2D2の軽減できないHPダメージを与えてもよい。
ゴローニャ(地・岩)筋力+2、生命+1 ※自身の武器攻撃が命中したとき、打撃ロールを振ったあと、打撃レートを+3する。以後、当たるたびに+2する。武器攻撃が回避されたとき、この効果を0にする。
ギャラドス(水・飛)器用+1、筋力+2 ※自身の攻撃判定でゾロ目が出たとき、「次ラウンドはラウンドはじめに行動可能、攻撃と打撃の修正を+1する」を得る。無駄に赤色。
ニドキング(地・毒)器用+3 ※一度だけ使用可能、自身のルーンマスター技能より初期経験点の低いルーンマスター技能1つから、レベル2以下の魔法を自身のルーンマスター技能の魔法として唱えてよい。
マタドガス(毒)器用+2 ※一度だけ使用可能、ラウンドはじめに宣言し、このラウンドの生命抵抗を-2したならば、自身の行動で魔法を2つ唱えてよい。このとき、同じ対象に魔法をかけることはできない。
スターミー(水・超)敏捷+1、知力+2 ※自身が「遅延」を宣言しているラウンド中、任意の行動順で「敵のML+5」を目標値とした冒険知力判定を行い、成功したならば即座に行動をしてよい。
マルマイン(電)敏捷+3 ※一度だけ使用可能、自身のHPが0点以下になったとき、敵にレート20+冒険者レベルの魔法ダメージを与える。
ウツボット(草・毒)器用+1、知力+2 ※ラウンド終わり、自身の生命力(最大値のみ)と筋力を+1する。
ラッキー(ノ)生命+3 ※一度だけ使用可能、ラウンド終わり、自身のHPを任意(冒険者レベルまで)で消費し、消費した値と同じだけ他のPC1人のHPを回復する。
カビゴン(ノ)筋力+1、生命+2 ※ラウンド終わり、回避判定を-1する(重複)。その後、自身が前衛ならば自身のHPをレート0+「経過ラウンド数」だけ回復する。
フーディン(超)知力+3 ※自身が魔法を使用するとき、前のラウンドと同じ魔法を使用したならば、敵の精神抵抗を-1し、自身が次に受ける魔法ダメージを-2する。
ウインディ(炎)敏捷+1、筋力+2 ※一度だけ使用可能、自身の行動の前に宣言して、敵が特殊能力で上昇した攻撃点、打撃点、回避点、防御点のうち1つを選んで-1する。
カブトプス(岩・水)器用+2、筋力+1 ※自身の「クリティカル値9」の武器攻撃が命中したとき、ラウンド終わりまで自身の防御レートを+5し、ダメージを与えたならさらに+3する。
オムスター(岩・水)知力+1、生命+1、精神+1 ※一度だけ使用可能、自身が防御ファンブルを振ったとき、振り直してもよい。
プテラ(岩・飛)敏捷+2、筋力+1 ※一度だけ使用可能、自身の武器攻撃の攻撃と打撃の修正を+1する。この攻撃で与えたHPダメージの半分のHPを失う(最大4点まで)。
サイドン(地・岩)器用+1、筋力+1、生命+1 ※一度だけ使用可能、武器攻撃の前に宣言して、攻撃判定がゾロ目で成功したなら、武器攻撃のダメージを魔法ダメージに変更してもよい。
ラプラス(水・氷)精神+3 ※一度だけ使用可能、ラウンド終わりに敵の生命抵抗を目標値に[冒険生命+ラウンド数]を修正値とした判定を行う。判定に負けた側は足りなかった値だけHPダメージを受ける。
カイリキー(格)筋力+3 ※自身が回避判定を放棄したならば、次に行う武器攻撃の攻撃の修正を+1する。グラップラー戦闘ならば、さらに打撃の修正も+1する。
ゲンガー(毒・霊)知力+1、精神+2 ※一度だけ使用可能、PC全員を対象とする敵の能力の対象となったとき、「敵のML+7」を目標値とした冒険知力判定を行い、成功ならば対象から外れてよい。
カイリュー(飛・竜)知力+1、筋力+2 ※一度だけ使用可能、HPダメージを受けたときに宣言し、自身のHPが全快しているならば、自身が受ける予定のHPダメージを半分にしてよい。
ピジョット(ノ・飛)敏捷+2、器用+1 ※一度だけ使用可能、ラウンドはじめに宣言し、遅延状態となる。自身の行動の武器攻撃の攻撃と打撃の修正に使用するステータスを【敏捷】に変更してよい。
ファイヤー(炎・飛)器用+2、筋力+2 ※自身が「ファイア・ウェポン」のかかった武器で敵にダメージを与えた場合、敵に「次に与える武器攻撃のダメージを-2する(重複しない)」を与える。
サンダー(電・飛)敏捷+2、生命+2 ※自身がソーサラー魔法を唱えた後、「純エネルギー系」のソーサラー魔法を1つ拡大無しで唱えてよい。
フリーザー(氷・飛)精神+2、知力+2 ※自身が使用した「サイレンス」の効果を、術者が指定したPCについて「精神抵抗+1と次に敵から受けるペナルティを1つ無効にする」の効果に変更してよい。

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