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SandBox/決闘者の祭壇(第二の部屋) のバックアップ(No.1)


  • セッションGM:ふゆたに様 ページ作成者:夏野
    「決闘者の祭壇」シリーズのモンスターデータを集めたページです。
    GMのモンスター運用の仕方と、
    PCの立ち回りも参考になると思ったので、
    看板の真下にログへのリンクを貼っています。
    ノーデータ戦闘となったセッションは
    モンスター名とログへのリンクのみです。

このページは編集中です。


「決闘者の祭壇」のモンスターはPCの能力値や弱点を補ったり、
モンスターの特殊能力に対抗する
「サポートカード」でPTが強化された状態で
戦闘を行うのが前提になっているので、
普通の適正レベルのモンスターより少し強いです。
また、SWルールブックのモンスターには普通無い
「ラウンド頭」「ラウンド終わり」に
強制的に発動する能力を持ったモンスターも存在し、
決闘者の祭壇では、基本的に「ラウンド頭」「ラウンド終わり」の能力は
モンスターの敏捷よりも高い敏捷のPCがいても、
「ラウンド頭(宣言の直後、行動開始前)」能力により
先制攻撃ができなかったり、
カバーリング不可の攻撃が飛んでくるケースもありました。
モンスターデータ作成の参考にする際は、その点に注意して下さい。

二頭を持つキングレックス ランク:C

  • http://gurrad.kuron.jp/log/2017/201702/log20170202d.htm
    ふゆたにGM : そういやこの前の二頭を持つキングレックスの特殊能力はこんなんでした。
    (ラウンドはじめに1d6を振り、1が出たら①、2が出たら②の行動を行う。3~6は通常攻撃をする。)
         ①ダイナソー・フット・スタンプ(前衛ひとりに、攻撃12/打撃12の攻撃、命中したら生命抵抗13の判定をし、失敗すると転倒する。)
         ②ダイナソー・フレイム(前衛全員に、魔法強度11、R10+4の魔法ダメージ、抵抗減少)

地獄詩人ヘルポエマー ランク:BC

  • http://gurrad.kuron.jp/log/2017/201702/log20170204b.htm
  • 地獄詩人ヘルポエマー ML=5
    知名度=11 敏捷/移動=10/10
    出現数=単独 出現頻度=まれ
    知能=低い 反応=敵対的
    攻撃点=腕:12/腕:12 打撃点=11/11
    回避点=12 防御点=8
    生命点/抵抗=20/14
    精神点/抵抗=14/13
    特殊能力=地獄の行進曲(ラウンドはじめ、全員へ精神抵抗12、失敗すると防御と回避を-1する。この効果は-4まで累積する。)
        =地獄の鎮魂歌(ラウンドはじめ、全員へ精神抵抗12、失敗すると自身の冒険者レベルと同じだけのMPを失う。軽減不可。)
        =地獄の夜想曲(ラウンド終わりに、全員の精神抵抗を-1する。)
    生息地=決闘者の祭壇 言語=理解不能な言語 知覚=疑似(暗視)

トゥーン・ワールド― ランク:BC

処刑人-マキュラ ランク:BC

  • http://gurrad.kuron.jp/log/2017/201702/log20170206d.htm
    処刑人-マキュラ ML=4
    知名度=11 敏捷/移動=16/16
    出現数=単独 出現頻度=まれ
    知能=人間なみ 反応=敵対的
    攻撃点=裁きの剣:12×2 打撃点=12×2
    回避点=12 防御点=8
    生命点/抵抗=16/12
    精神点/抵抗=12/12
    特殊能力=八つ裂き処刑(フィールドに8つのをしかけ、自分の行動と同時に2個発動する。ラウンドはじめに全員で発見、目標値は11、発見したPCは1ラウンドに1個のを11で解除できる。)
         ①落とし穴(感知11、失敗でこのラウンドの間、攻撃回避を-2)×2個
         ②無謀な欲張り(感知11、失敗でこのラウンドの間、攻撃打撃+1、回避と防御-2)×2個
         ③神の宣告(感知11、失敗でこのラウンドの間行動不能、マキュラのMPを半分にする。)×2個
         ④地獄の扉越し獣(感知11、失敗で、次マキュラに攻撃を命中させると攻撃12/打撃12の反撃を即座に受ける状態となる)×2個
    生息地=決闘者の祭壇 言語=古語、共通語(理解可、発声不可) 知覚=五感(暗視)

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