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SandBox/決闘者の祭壇(境目の祭壇) のバックアップ(No.2)


  • セッションGM:ふゆたに様 ページ作成者:夏野
    「決闘者の祭壇」シリーズのモンスターデータを集めたページです。
    GMのモンスター運用の仕方と、
    PCの立ち回りも参考になると思ったので、
    看板の真下にログへのリンクを貼っています。


「決闘者の祭壇」のモンスターはPCの能力値や弱点を補ったり、
モンスターの特殊能力に対抗する
「サポートカード」でPTが強化された状態で
戦闘を行うのが前提になっているので、
普通の適正レベルのモンスターより少し強いです。
また、SWルールブックのモンスターには普通無い
「ラウンド頭」「ラウンド終わり」に
強制的に発動する能力を持ったモンスターも存在し、
決闘者の祭壇では、基本的に「ラウンド頭」「ラウンド終わり」の能力は
モンスターの敏捷よりも高い敏捷のPCがいても、
「ラウンド頭(宣言の直後、行動開始前)」能力により
先制攻撃ができなかったり、
カバーリング不可の攻撃が飛んでくるケースもありました。
モンスターデータ作成の参考にする際は、その点に注意して下さい。

※このページは編集中です※

シンクロ召喚について

境目の祭壇では、他祭壇のサポートカード要素に加え「シンクロ召喚」のシステムが登場しました。

【シンクロ召喚について】
・「S」のマークがつくカードを所持したPCは、さらにシンクロ召喚の素材となるカードを選択し、「シンクロ召喚」を行うことができる。
・シンクロ召喚では、素材のカードの「レベルの合計」がシンクロ召喚をするモンスターの☆の数と同じになるように素材を選択しなくてはならない。
・シンクロ召喚の素材には、◇のカードと☆のカードをそれぞれ1枚以上選択しなくてはならない。3枚以上になってもよいが、◇のカードを2枚以上選ぶことはできない。
・シンクロ召喚を行ったカードは、【シンクロ召喚時、~】の効果を得ることができる。
・素材として選ばれたカードを、他のPCが所持したり、別のシンクロ召喚の素材にすることはできない。
・素材として選ばれたカードは、{このカードを素材に「シンクロ召喚」するとき、~}の効果のみを発揮し、その他の効果は発揮しない。

ハイパー・シンクロン ランク:CB

  • http://gurrad.kuron.jp/log/2017/201708/log20170808b.htm
    名称=ハイパー・シンクロン ML=4
    知名度=11 敏捷/移動=10/10
    出現数=単独 出現頻度=まれ
    知能=命令をきく 反応=敵対的
    攻撃点=拳:11/拳:11 打撃点=12/12
    回避点=10 防御点=8
    生命点/抵抗=16/12
    精神点/抵抗=--/12
    特殊能力=調律(一回の攻撃で5点以上のHPダメージを受けたとき、拳の攻撃点を+1する。)
        =機械複製術(HPが0点以下になる攻撃を受けたとき、そのダメージを無効にして、HPを1点にする。この効果は1度しか使用できない。)
    生息地=決闘者の祭壇 言語=無し 知覚=疑似

黒薔薇の魔女 ランク:C

  • http://gurrad.kuron.jp/log/2017/201708/log20170809c.html
    名称=黒薔薇の魔女 ML=4
    知名度=11 敏捷/移動=15/15
    出現数=単独 出現頻度=まれ
    知能=人間なみ 反応=敵対的
    攻撃点=杖:11 打撃点=9
    回避点=12 防御点=7
    生命点/抵抗=17/12
    精神点/抵抗=12/12
    特殊能力=ブラックローズ・マジック(通常攻撃の代わりに2d6を振る、偶数ならば前衛3人に攻撃点12/打撃点12の攻撃、奇数ならランダムなPC2人に精神抵抗11、R20+4の魔法ダメージ、抵抗減少)
        =ブラックローズ・シールド(このモンスターが武器攻撃のダメージを受ける時、MPを3点消費することでそのダメージを2点減少させて、攻撃したPCに減少できない2点のHPダメージを与える。)
    生息地=決闘者の祭壇 言語=共通語、古語など 知覚=五感(暗視)

サンライト・ユニコーン ランク:BC

  • http://gurrad.kuron.jp/log/2017/201708/log20170812b.html
    名称=サンライト・ユニコーン ML=4
    知名度=11 敏捷/移動=18/22
    出現数=まれ 出現頻度=敵対的
    知能=人間なみ 反応=敵対的
    攻撃点=蹄:11/蹄:11 打撃点=11/11
    回避点=12 防御点=8
    生命点/抵抗=18/13
    精神点/抵抗=10/11
    特殊能力=陽光の聖獣(奇数ラウンドの開始時、ラウンド終わりまでこのモンスターの通常攻撃の攻撃点と打撃点を+1し、偶数ラウンドの開始時、ラウンドの終わりまで回避点と防御点を-1する。)
        =一角獣のホーン(奇数ラウンドの終わり、ランダムなPC一人に精神抵抗11、R10+4の魔法の攻撃を行い、HPを2点回復する。抵抗減少)
    生息地=決闘者の祭壇 言語=精霊語 知覚=五感(赤外視)

インフェルニティ・デーモン ランク:C

  • http://gurrad.kuron.jp/log/2017/201708/log20170813c.html
    名称=インフェルニティ・デーモン ML=4
    知名度=11 敏捷/移動=16/16
    出現数=まれ 出現頻度=敵対的
    知能=人間なみ 反応=敵対的
    攻撃点=爪:11/爪:11 打撃点=10/10
    回避点=12 防御点=7
    生命点/抵抗=18/13
    精神点/抵抗=12/12
    特殊能力=ヘル・プレッシャー(このモンスターのHPが9点以下のとき、ラウンドはじめにPC全員に精神抵抗11、失敗したPCはあらゆる判定に-1のペナルティを受ける)
        =インフェルニティガン(このモンスターのHPが9点以下のとき、通常攻撃と同時にランダムなPC2人へ精神抵抗11、R10+4の炎魔法ダメージを与える、抵抗減少)
        =虚無の波動(ラウンド終わり、このモンスターのHPが9点以下でなければ、HPを2点減らすことで、ダメージ減少を+1する。)
    生息地=決闘者の祭壇 言語=古語、共通語 知覚=五感(暗視)

マッド・デーモン ランク:BC

  • http://gurrad.kuron.jp/log/2017/201708/log20170815b.htm
    名称=マッド・デーモン ML=4
    知名度= 敏捷/移動=16/16
    出現数=単独 出現頻度=まれ
    知能=命令をきく 反応=敵対的
    攻撃点=牙:12 打撃点=13
    回避点=11 防御点=8
    生命点/抵抗=18/13
    精神点/抵抗=--/12
    特殊能力=ボーン・スプラッシュ(このモンスターの攻撃は前衛全員を対象とし、命中したPCの防御レートを半分にしてダメージを与える。)
        =トリック・デーモン(このモンスターより前に行動をしたPCはラウンド終わりまで回避を-2し、このモンスターより後に行動をしたPCの攻撃に対するダメージ減少を+2する。)
    生息地=決闘者の祭壇 言語=無し 知覚=五感(暗視)

D・モバホン ランク:BC

  • http://gurrad.kuron.jp/log/2017/201708/log20170816d.htm
    名称=D・モバホン ML=5
    知名度=12 敏捷/移動=10/10
    出現数=単独 出現頻度=ごくまれ
    知能=命令をきく 反応=敵対的
    攻撃点=特殊 打撃点=特殊
    回避点=12 防御点=9
    生命点/抵抗=10/12
    精神点/抵抗=--/13
    特殊能力=ダイヤル・オン(ラウンドはじめに2d6を振り、奇数だった場合は「①D・ラジカッセン」、偶数だった場合は「②D・ボードン」の効果を得る。)
          ①D・ラジカッセン(通常攻撃で、攻撃点13/打撃点13の攻撃を2回行う。このモンスターはラウンド終了時にもう一度通常攻撃を行う。)
          ②D・ボードン(通常攻撃で、攻撃点13/打撃点13の攻撃を2回行う。このモンスターの攻撃は、ランダムな前衛1人、後衛1人を対象とする。)
        =ジャンクBOX(このモンスターのHPが0点以下になるダメージを受けたとき、そのダメージを無効にしてHPを5にする。この効果は2度使用すると失われる。)
        =百鬼夜行(このモンスターのHPが0点以下になるダメージを受けたとき、「ジャンクBOX」の代わりに使用する。)
          ⇒そのダメージを適用する前に、PC全員へ精神抵抗12、打撃力[10+「ダイヤル・オン」が発動した回数×2」]、修正値5の魔法ダメージを与える。抵抗減少。)
    生息地=決闘者の祭壇 言語=無し 知覚=疑似

バイス・ドラゴン ランク:B

  • http://gurrad.kuron.jp/log/2017/201708/log20170817c.htm
    名称=バイス・ドラゴン ML=5
    知名度=12 敏捷/移動=12/15
    出現数=単独 出現頻度=まれ
    知能=低い 反応=敵対的
    攻撃点=牙:12/爪:13/爪:13/尾:12 打撃点=13+1/12+1/12+1/12+1
    回避点=12 防御点=10-1
    生命点/抵抗=20/14
    精神点/抵抗=24/15
    特殊能力=ダークゾーン(すべてのPCとこのモンスターは、武器攻撃による打撃レートを+5し、防御レートを-5する。ラウンドはじめ、PC全員に精神抵抗12、失敗したPCはラウンド終わりまで防御レートをさらに-5する。)
        =地獄の暴走召喚(このモンスターのHPが半分以下になったとき、打撃点を-4して、攻撃回数を2倍にする。)
    生息地=決闘者の祭壇 言語=無し 知覚=五感(暗視)

ジャンク・ウォーリア ランク:BC

  • http://gurrad.kuron.jp/log/2017/201708/log20170818b.htm
    名称=ジャンク・ウォーリア ML=5
    知名度=12 敏捷/移動=16/16(陸上)40(高速飛行)
    出現数=単独 出現頻度=ごくまれ
    知能=命令をきく 反応=敵対的
    攻撃点=拳:13/拳:13 打撃点=13/13
    回避点=12 防御点=10
    生命点/抵抗=23/14
    精神点/抵抗=--/13
    特殊能力=パワーギア・フィスト(このモンスターの拳攻撃1回で受けたHPダメージが2点だったとき、そのHPダメージを3倍にする。この効果は1ラウンドに1度だけ使用できる。)
        =パワー・オブ・フェローズ(PCのもつ冒険者レベル2の技能の数だけ、拳攻撃の回数を+1する。)
        =スクラップ・フィスト(前衛PC1人が、拳攻撃1回で受けたHPダメージを後衛1人へ与える。この効果は1ラウンドに1度だけ使用できる。)
        =くず鉄のかかし(このモンスターが受ける魔法によるダメージを0点する。この効果は1ラウンドに1度だけ使用できず、魔法ダメージを受けた時に必ず使用しなくてはならない。)
    生息地=決闘者の祭壇 言語=無し 知覚=疑似

BF-暁のシロッコ ランク:B

  • http://gurrad.kuron.jp/log/2017/201708/log20170822f.htm
    名称=BF-暁のシロッコ ML=5
    知名度=12 敏捷/移動=20/16(飛行80)
    出現数=単体 出現頻度=まれ
    知能=人間なみ 反応=敵対的
    攻撃点=鉤爪:13/鉤爪:13 打撃点=12※/12※
    回避点=14 防御点=9
    生命点/抵抗=20/14
    精神点/抵抗=9/12+2
    特殊能力=ブラック・ソニック(精神抵抗+2。10m以上の射程がある攻撃によってダメージを受けたとき、ラウンド終了時まで回避を-2する。なお、このモンスターは、接敵していても射撃・投擲武器の攻撃対象となる。)
        =ダークウィングスラッシュ(このモンスターの鉤爪攻撃に命中したPCは、打撃点12のダメージをもう一度受ける。)
        =ギブリの翼(ラウンド終わり、PC全員へ精神抵抗12、R10+5の炎魔法ダメージ、失敗したPCは発声に支障をきたし次ラウンドの終わりまで魔法を使用することができない。抵抗半減)
    生息地=決闘者の祭壇 言語=古語、共通語など 知覚=五感(赤外視)

スプレンディッド・ローズ ランク:AB

  • http://gurrad.kuron.jp/log/2017/201708/log20170823b.htm
    名称=スプレンディッド・ローズ ML=6
    知名度=13 敏捷/移動=18/18
    出現数=単独 出現頻度=ごくまれ
    知能=高い 反応=敵対的
    攻撃点=茨の鞭:13×4 打撃点=13×4
    回避点=15-2 防御点=9+2
    生命点/抵抗=22/15
    精神点/抵抗=20/15
    特殊能力=ブラック・ガーデン(このモンスターの回避を+2して、防御点を+2する。このモンスターに武器攻撃を行った前衛PCは、その結果に関わらず2点の減少できないHPダメージを受ける。)
        =薔薇の刻印(このモンスターのHPが5点減るたびに、前衛PC一人に精神抵抗15、失敗すると失敗したPCは攻撃可能なPC一人に装備済みの武器による攻撃を行う。PCはこの効果によって行動済みにはならない。)
        =エアリアル・ツイスト(このモンスターのHPが半分以下になったとき、打撃点を-2して、攻撃回数を2倍にする。また、「ブラック・ガーデン」によって与えるダメージも4点に変更する。)
    生息地=決闘者の祭壇 言語=古語、共通語など 知覚=五感

妖精王オベロン ランク:B

  • http://gurrad.kuron.jp/log/2017/201708/log20170824c.htm
    名称=妖精王オベロン ML=6
    知名度= 敏捷/移動=10/10
    出現数=単独 出現頻度=ごくまれ
    知能=高い 反応=敵対的
    攻撃点=※牙:13/爪:14/爪:14 打撃点=※14/13/13
    回避点=13 防御点=10
    生命点/抵抗=22+5/16
    精神点/抵抗=15+5/15
    特殊能力=ボタニカル・ライオ(牙/爪/爪の攻撃をもつボタニカル・ライオを使役している。ボタニカル・ライオは妖精王オベロンと同一のモンスターとして扱い、通常攻撃のみ別のモンスターとして妖精王オベロンと同時に行う。)
        =メリアスの木霊(ボタニカル・ライオを使役しながら、3レベルまでの精霊魔法を魔力6で唱えることができる。性別を指定する精霊魔法は使用できず、すべての精霊魔法は「ドライアード」の呪文として扱う。)
    生息地=決闘者の祭壇 言語=古語、共通語、精霊語、エルフ語など 知覚=五感(赤外視)

フォーチュンレディ・アーシー ランク:AB

  • http://gurrad.kuron.jp/log/2017/201708/log20170827b.htm
    名称=フォーチュンレディ・アーシー ML=6
    知名度=13 敏捷/移動=14/14
    出現数=単独 出現頻度=ごくまれ
    知能=高い 反応=敵対的
    攻撃点=杖:13 打撃点=12
    回避点=14 防御点=9
    生命点/抵抗=12/14
    精神点/抵抗=12/14
    特殊能力=カースド・スキュアー(通常攻撃の代わりに、PC2人へ魔法強度13、R20+6の魔法ダメージを与える。抵抗減少。)
        =フォーチュン・インハーリット(このモンスターには4点の「パワー・シールド」相当の魔法がかかっているものとし、この効果が続く限り精霊魔法の効果によるペナルティを受けない。)
        =ギブ&テイク(ラウンド終わり、このモンスターのレベルを1つ上昇させ、能力を一部変更する。PC全員は精神抵抗13、成功したPCはすべての冒険者技能のレベルが+1される。)
    生息地=決闘者の祭壇 言語=古語、共通語、精霊語など 知覚=五感(赤外視)

パワー・ツール・ドラゴン ランク:AB

  • http://gurrad.kuron.jp/log/2017/201708/log20170830e.htm
    名称=パワー・ツール・ドラゴン ML=7
    知名度=14 敏捷/移動=12/12
    出現数=単独 出現頻度=ごくまれ
    知能=命令をきく 反応=敵対的
    攻撃点=武器:15/武器:14/尾(薙ぎ払い):13 打撃点=16/17/※15
    回避点=13 防御点=12
    生命点/抵抗=23/16
    精神点/抵抗=25/17
    特殊能力=クラフティ・ブレイク(尾攻撃は前衛全員を対象とし、命中したPCは利き手にもっている武器の打撃レートを-3する。この効果は累積しない。)
        =パワー・サーチ(ラウンド終わり、このモンスターの武器攻撃について、それぞれ1d3を振り、【攻撃点+1】【打撃点+1】【攻撃回数+1】の修正を加える。)
        =アームズ・ホール(ラウンドはじめ、すべてのPCは[キャラクターシートにある武器の数]だけ減少できないHPダメージを受ける。最大で3点まで。)
    生息地=決闘者の祭壇 言語=無し 知覚=疑似

ゴヨウ・ガーディアン ランク:AB

  • http://gurrad.kuron.jp/log/2017/201709/log20170904b.htm
    名称=ゴヨウ・ガーディアン ML=6
    知名度=13 敏捷/移動=10/10
    出現数=単独 出現頻度=ごくまれ
    知能=人間なみ 反応=敵対的
    攻撃点=十手:14/十手:14 打撃点=14/14
    回避点=13 防御点=10
    生命点/抵抗=28/16
    精神点/抵抗=20/15
    特殊能力=ゴヨウ・ラリアット(前衛PC二人に冒険敏捷13、失敗したPCのうち一人はこのモンスターを「カバーリング宣言」し、一度だけカバーリングさせることができる。)
        =ジュッテ・ナイト(ラウンド終わり、前衛PC二人を選んで、次のラウンドの終わりまで敏捷度を-8する。)
        =ゲート・ブロッカー(1度の武器攻撃や魔法による攻撃で5点以上のHPダメージを受けたとき、前衛一人を選んで十手による攻撃を行う。)
    生息地=闘技場 言語=古語、共通語 知覚=五感

BF-アーマード・ウィング ランク:SAB

  • http://gurrad.kuron.jp/log/2017/201709/log20170908d.htm
    名称=BF-アーマード・ウィング ML=7
    知名度=14 敏捷/移動=19/19(飛行70)
    出現数=単独 出現頻度=ごくまれ
    知能=人間なみ 反応=敵対的
    攻撃点=拳:15/拳:15 打撃点=15/15
    回避点=16 防御点=11
    生命点/抵抗=25/17
    精神点/抵抗=15/15
    特殊能力=黒羽の宝札(ラウンドはじめ、前衛全員に生命抵抗14、失敗したPCは、このラウンドの終わりまで防具の防御レートを-10し、回避を-1する。)
        =ブラック・ハリケーン(ラウンド終わり、PC全員に精神抵抗14、R10+7の魔法ダメージを与える、抵抗減少。このモンスターと、抵抗に失敗したPCは次ラウンド終わりまで回避を-2する。)
        =フライング・フィスト・ストライク(拳攻撃に命中したPCは、拳の攻撃点に対して回避の達成値が2足りないごとに、打撃点15のダメージをさらに受ける。1回の攻撃につき、最大4回まで。)
    生息地=決闘者の祭壇 言語=古語、共通語など 知覚=五感(暗視)

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